EA की एंटरप्राइज डेवलपमेंट प्रेसिडेंट लॉरा मीले ने Game Business Live में कहा कि जनरेटिव AI ने EA के स्टूडियो में 'रचनात्मकता की वास्तविक लहर' पैदा की है, क्योंकि यह डेवलपर्स के काम से उबाऊ और दोहराए जाने वाले कार्यों... उन्होंने AI को रोजगार कटौती या लागत कम करने के उपकरण के बजाय रचनात्मकता को बढ़ाने वाले सहायक के...

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जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA) की शीर्ष अधिकारी लॉरा मीले (Laura Miele) ने 2026 में Summer Game Fest के दौरान Game Business Live के मंच पर जनरेटिव AI के बारे में बात की, तो उनका संदेश बेहद सकारात्मक था। उनके अनुसार, AI डेवलपमेंट की बोझिल प्रक्रिया को खत्म कर रहा है और रचनात्मकता की एक नई लहर को जन्म दे रहा है । लेकिन उद्योग के नवीनतम सर्वेक्षण बिल्कुल अलग तस्वीर पेश करते हैं—एक ऐसी तस्वीर जिसमें अब गेम डेवलपर्स का बहुमत इस तकनीक को अपने शिल्प के लिए हानिकारक मानता है
। यह कोई साधारण असहमति नहीं है; यह गेम कंपनियों को चलाने वालों और उनके उत्पादों को बनाने वालों के बीच एक बढ़ती हुई खाई है।
हाल ही में EA की एंटरप्राइज डेवलपमेंट प्रेसिडेंट बनाई गईं मीले ने Eurogamer के पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग से Game Business Live में बातचीत की । उनका मुख्य तर्क यह था कि जनरेटिव AI विस्थापन का नहीं, बल्कि मुक्ति का उपकरण है।
यह कोई अलग-थलग बयान नहीं है। EA के CEO एंड्रयू विल्सन लंबे समय से AI को "हमारे व्यवसाय का मूल" कहते आ रहे हैं, और मीले खुद पहले भी कह चुकी हैं कि EA अपने सेंट्रल प्लेटफॉर्म पर 100 से अधिक मशीन लर्निंग और लार्ज लैंग्वेज मॉडल का प्रबंधन करता है । 2026 की मीले की टिप्पणियाँ एक सतत, उच्च-स्तरीय कॉर्पोरेट कथावाचन की निरंतरता हैं।
मीले के आशावाद और डेवलपर्स की भावना के बीच का अंतर सर्वेक्षण के आंकड़ों में मापा जा सकता है। 2026 के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के 'स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री' सर्वेक्षण में, जिसमें 2,300 से अधिक उद्योग पेशेवरों ने भाग लिया, पाया गया कि:
| सर्वेक्षण वर्ष | जनरेटिव AI को नकारात्मक मानने वाले डेवलपर्स |
|---|---|
| 2024 | 18% |
| 2025 | 30% |
| 2026 | 52% |
इस असंतोष के पीछे बौद्धिक संपदा की चोरी, उच्च ऊर्जा खपत, AI-जनित सामग्री से गिरती गुणवत्ता, AI कार्यक्रमों में संभावित पूर्वाग्रह और नियामक अनिश्चितता जैसे कारण बताए गए हैं । एक डेवलपर ने GDC सर्वेक्षण में कहा कि वे "जनरेटिव AI का उपयोग करने के बजाय उद्योग छोड़ देंगे"
।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि अपनाना और संदेह परस्पर अनन्य नहीं हैं। जहां भावनाएं खट्टी हो रही हैं, वहीं 33-36% डेवलपर्स अपने काम में जनरेटिव AI टूल्स का उपयोग करने की रिपोर्ट करते हैं—हालांकि उपयोग ऊपरी प्रबंधन (47%) में व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं (29%) की तुलना में अधिक केंद्रित है ।
मीले के संदेश और GDC डेटा के बीच का अंतर कोई यादृच्छिक विसंगति नहीं है। यह एक संरचनात्मक विभाजन को उजागर करता है जिसके कई आयाम हैं:
अलग-अलग दृष्टिकोण। मीले जैसे अधिकारी ऊपर से नीचे की रणनीतिक स्थिति से बोलते हैं जहां AI एक दक्षता गुणक के रूप में दिखाई देता है—मेहनत कम करने और उत्पादन में तेजी लाने का एक तरीका । वहीं, डेवलपर्स, विशेष रूप से दृश्य कला और कथा डिजाइन जैसी रचनात्मक भूमिकाओं में, दैनिक व्यवधान, नैतिक चिंताओं और अनिश्चितता के साथ जीते हैं कि ये उपकरण उनके करियर को कैसे आकार देंगे
।
जोखिम का अलग-अलग स्तर। जब कोई C-सूट अधिकारी AI पर दांव लगाता है, तो वे कंपनी के विकास और शेयरधारक मूल्य पर दांव लगाते हैं। जब कोई डेवलपर AI पर दांव लगाता है, तो वे अपनी आजीविका और शिल्प पर दांव लगाते हैं। ये समान दांव नहीं हैं, और यह विषमता आंकड़ों में दिखाई देती है।
विश्वसनीयता का अंतर। जब अधिकारी AI के प्रभाव की एक समान रूप से उज्ज्वल तस्वीर पेश करते हैं—जैसा कि मीले ने किया—तो यह उन डेवलपर्स को खोखला लग सकता है जो अपनी चिंताओं को GDC जैसे सर्वेक्षणों में प्रतिबिंबित देखते हैं। यह अविश्वास को बढ़ावा देता है और आंतरिक बहस को गहरा करता है ।
यह बढ़ती खाई अपने आप बंद होने वाली नहीं है। डेवलपर्स कम संदेहास्पद नहीं हो रहे हैं—डेटा इसके विपरीत दिखाता है । इस बीच, EA, Ubisoft और Krafton सहित प्रमुख प्रकाशक जनरेटिव AI टूल्स और बुनियादी ढांचे में अपने निवेश को बढ़ाना जारी रखे हुए हैं
।
सबसे संभावित परिणाम निरंतर तनाव है: अधिकारी AI को एक प्रतिस्पर्धी आवश्यकता के रूप में आगे बढ़ा रहे हैं, और डेवलपर्स रचनात्मक नियंत्रण, नैतिकता और नौकरी की सुरक्षा पर पीछे धकेल रहे हैं। गेमिंग में AI की लड़ाई अभी खत्म होने से बहुत दूर है, और आंकड़े बताते हैं कि यह आने वाले वर्षों तक उद्योग के सबसे विवादास्पद मुद्दों में से एक बना रहेगा।
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EA की एंटरप्राइज डेवलपमेंट प्रेसिडेंट लॉरा मीले ने Game Business Live में कहा कि जनरेटिव AI ने EA के स्टूडियो में 'रचनात्मकता की वास्तविक लहर' पैदा की है, क्योंकि यह डेवलपर्स के काम से उबाऊ और दोहराए जाने वाले कार्यों...
EA की एंटरप्राइज डेवलपमेंट प्रेसिडेंट लॉरा मीले ने Game Business Live में कहा कि जनरेटिव AI ने EA के स्टूडियो में 'रचनात्मकता की वास्तविक लहर' पैदा की है, क्योंकि यह डेवलपर्स के काम से उबाऊ और दोहराए जाने वाले कार्यों... उन्होंने AI को रोजगार कटौती या लागत कम करने के उपकरण के बजाय रचनात्मकता को बढ़ाने वाले सहायक के रूप में पेश किया। उन्होंने तेज़ प्रोटोटाइपिंग और तेज़ टीम सहमति को इसके ठोस लाभ बताए [2][3]।
GDC 2026 के सर्वेक्षण में 2,300 से अधिक डेवलपर्स में से 52% ने जनरेटिव AI को गेमिंग उद्योग के लिए नकारात्मक बताया, जो 2024 में केवल 18% था। केवल 7% डेवलपर्स ही इसे सकारात्मक मानते हैं [8][18][21]।
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