उन्होंने बार-बार तर्क दिया है कि जनरेटिव AI अभी तक स्वतंत्र रूप से बड़े गेम बनाने में सक्षम नहीं है। जैसा कि उन्होंने एक पिछले साक्षात्कार में कहा था, AI में "बैठकर गेम बनाने" की क्षमता नहीं है । 2025 के अंत में एक अर्निंग वेबकास्ट में, Nowakowski ने कहा कि AI का उत्पादकता क्षेत्रों में "सार्थक" लाभ है, लेकिन उन्होंने इस विचार को खारिज कर दिया कि AI हेडकाउंट कम करेगा या रचनात्मक प्रतिभा को बदलेगा। उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा: "यह The Witcher 5, या 6, या ऐसा कुछ भी नहीं बनाने वाला है"
।
Nowakowski ने AI-छंटनी की कहानी को भी खारिज किया, यह तर्क देते हुए कि उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी परियोजनाओं के रद्द होने और संरचनात्मक उथल-पुथल के कारण हुई है, न कि AI के कारण। "जबकि हमने परियोजनाओं के बंद होने के कारण उद्योग में नाटकीय अतिरेक देखा है, मुझे एक भी ऐसा उदाहरण याद नहीं है जहां किसी को AI के कारण नौकरी से निकाला गया हो" ।
Nowakowski का संदेह बड़े पैमाने पर सर्वेक्षण डेटा और देखे जा सकने वाले बाजार रुझानों से परिलक्षित होता है। यह खंड उद्योग की चिंता के पांच प्रमुख क्षेत्रों को कवर करता है।
GDC 2026 स्टेट ऑफ द इंडस्ट्री सर्वेक्षण में पाया गया कि काम करने वाले 52% डेवलपर्स का कहना है कि जनरेटिव AI का गेम्स उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ रहा है - जो 2025 की रिपोर्ट में 30% और 2024 में सिर्फ 18% था । गेम डेवलपर कलेक्टिव के एक अलग सर्वेक्षण में पाया गया कि डेवलपर्स के यह कहने की चार गुना अधिक संभावना है कि जनरेटिव AI गेम्स की गुणवत्ता को कम करेगा, न कि सुधारेगा
।
श्रमिकों को डर है कि AI का उपयोग प्रबंधन द्वारा लागत कम करने और कलात्मकता पर दक्षता को प्राथमिकता देने के लिए किया जाएगा। गेम वर्कर भावना पर एक BBC रिपोर्ट में एक "प्रचलित भय" का उल्लेख किया गया है कि AI नौकरी में बदलाव लाता है जो रचनात्मक शिल्प को नष्ट कर देता है । GDC 2026 में, The Verge द्वारा सर्वेक्षण किए गए लगभग सभी डेवलपर्स ने अपनी परियोजनाओं में AI को शामिल करने के बारे में "मजबूत आपत्तियां" व्यक्त कीं। विशेष रूप से इंडी डेवलपर्स ने तर्क दिया कि AI "गेम डेवलपमेंट के लिए आवश्यक मानवीय स्पर्श को कमजोर करता है"
।
2022 और 2025 के मध्य के बीच, गेम उद्योग ने लगभग 45,000 नौकरियां काट दीं । एंट्री-लेवल और जूनियर भूमिकाएं सबसे पहले सिकुड़ गईं क्योंकि AI टूलिंग ने प्रतिभा से स्टूडियो की अपेक्षाओं को नया आकार दिया। एक जूनियर पोस्टिंग के लिए अब 500 आवेदक आम बात है
। कलाकारों को भविष्य में कौशल की कमी का डर है क्योंकि जूनियर पाइपलाइन सूख जाती है और AI-सहायता प्राप्त उत्पादन अपेक्षाओं के कारण मिड-लेवल की भूमिकाएं संकुचित हो जाती हैं
।
स्टीम पर AI का खुलासा करने वाले गेम्स की संख्या 2024 से 2025 तक 681% बढ़ गई, जो अकेले 2025 में 7,818 शीर्षकों तक पहुंच गई । 2025 के अंत तक, 4,311 से अधिक गेम्स ने किसी न किसी क्षमता में AI का उपयोग किया - जो साल-दर-साल 100% की वृद्धि है
। इस बाढ़ ने "गेम्सलॉप" शब्द पेश किया है - कम प्रयास वाले, AI द्वारा इकट्ठे किए गए शीर्षक जो अप्रयुक्त और अपरिष्कृत आते हैं, स्टोरफ्रंट को बंद कर देते हैं और वैध इंडी शीर्षकों के लिए खोज को कठिन बना देते हैं
। सितंबर 2025 तक, स्टीम पर लॉन्च किए गए 13,500+ गेम्स में से लगभग 1 में से 5 ने जनरेटिव AI को शामिल किया था
।
WIRED ने अगस्त 2025 में रिपोर्ट दी कि AI-जनित गेम क्लोन तेजी से सफल इंडी शीर्षकों को निशाना बना रहे हैं। AI टूल्स द्वारा निर्मित सस्ती नकल एक व्यापक समस्या बनती जा रही है, जिसका उदाहरण सह-ऑप गेम Peak के क्लोन हैं । Tunic के प्रकाशक Finji ने भी बात की है, उनका कहना है कि उनका इनबॉक्स AI-जनित गेम्स से भरा हुआ है जिनमें अविश्वसनीय कोड और सामान्य, बेजान ग्राफिक्स हैं
।
Nowakowski का संदेह - कि AI-प्रथम स्टूडियो शिल्प पर मात्रा को प्राथमिकता देते हैं, कि जनरेटिव AI स्वतंत्र रूप से बड़े, आत्मापूर्ण गेम का उत्पादन नहीं कर सकता है, और उद्योग को प्रोटोटाइपिंग गति को गुणवत्ता समझने की गलती नहीं करनी चाहिए - सीधे डेटा द्वारा प्रतिबिंबित होता है। 2026 तक, अधिकांश डेवलपर्स का मानना है कि जनरेटिव AI उद्योग को नुकसान पहुंचा रहा है, जूनियर भूमिकाएं संकुचित हो रही हैं, और स्टोरफ्रंट कम गुणवत्ता वाले AI-जनित शीर्षकों से भर रहे हैं। Nowakowski का केंद्रीय तर्क - कि AI एक उपयोगी उत्पादकता उपकरण है, लेकिन मानव-नेतृत्व वाले गेम डेवलपमेंट का विकल्प नहीं है - GDC और उसके बाद सर्वेक्षण किए गए पेशेवरों के बीच प्रमुख भावना है।
Comments
0 comments