नीचे दी गई तालिका गेम की बिक्री में हुई अभूतपूर्व वृद्धि को दर्शाती है:
| माइलस्टोन | तारीख | लॉन्च के बाद दिन |
|---|---|---|
| 300,000 कॉपी | 12 जून | 2 दिन |
| 500,000 कॉपी | 12 जून | 2 दिन |
| 1,000,000 कॉपी | 14 जून | 4 दिन |
| 2,000,000 कॉपी | 15 जून | 5 दिन |
| 3,000,000 कॉपी | 16 जून | 6 दिन |
| 5,000,000 कॉपी | 19 जून | 9-10 दिन |
| 7,000,000 कॉपी | 22 जून | 12 दिन |
गेम ने सिर्फ 12 दिनों में 7 मिलियन कॉपी बेच दीं, जो Resident Evil: Requiem जैसे प्रमुख AAA टाइटल्स की लॉन्च गति से भी तेज़ है . इस रफ्तार को देखते हुए उम्मीद है कि यह जल्द ही 10 मिलियन कॉपी का आंकड़ा छू लेगा .
खिलाड़ियों की संख्या में भी बिक्री की तरह ही तेज़ी देखी गई:
22 जून तक, गेम में ~276,000 खिलाड़ी ऑनलाइन थे, और 24 घंटे का पीक 340,534 पर बना हुआ था . इसने स्टीम पर दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में #5 स्थान हासिल किया .
गेम के पास कोई मार्केटिंग बजट, कोई विज्ञापन, न कोई पब्लिशर था . इसकी वायरल रणनीति पूरी तरह से निम्नलिखित पर आधारित थी:
Meccha Chameleon एक ऐतिहासिक इंडी सक्सेस स्टोरी है: एक दो महीने का सोलो प्रोजेक्ट, बिना किसी मार्केटिंग बजट के, सिर्फ $5.99 की कीमत पर, जिसने 12 दिनों में 7 मिलियन कॉपी बेचकर लगभग $42 मिलियन का सकल राजस्व अर्जित किया—पूरी तरह से इसके वायरल और शेयर करने लायक गेमप्ले के दम पर.
नीचे दी गई तालिका गेम की बिक्री में हुई अभूतपूर्व वृद्धि को दर्शाती है:
| माइलस्टोन | तारीख | लॉन्च के बाद दिन |
|---|---|---|
| 300,000 कॉपी | 12 जून | 2 दिन |
| 500,000 कॉपी | 12 जून | 2 दिन |
| 1,000,000 कॉपी | 14 जून | 4 दिन |
| 2,000,000 कॉपी | 15 जून | 5 दिन |
| 3,000,000 कॉपी | 16 जून | 6 दिन |
| 5,000,000 कॉपी | 19 जून | 9-10 दिन |
| 7,000,000 कॉपी | 22 जून | 12 दिन |
गेम ने सिर्फ 12 दिनों में 7 मिलियन कॉपी बेच दीं, जो Resident Evil: Requiem जैसे प्रमुख AAA टाइटल्स की लॉन्च गति से भी तेज़ है . इस रफ्तार को देखते हुए उम्मीद है कि यह जल्द ही 10 मिलियन कॉपी का आंकड़ा छू लेगा .
खिलाड़ियों की संख्या में भी बिक्री की तरह ही तेज़ी देखी गई:
22 जून तक, गेम में ~276,000 खिलाड़ी ऑनलाइन थे, और 24 घंटे का पीक 340,534 पर बना हुआ था . इसने स्टीम पर दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में #5 स्थान हासिल किया .
गेम के पास कोई मार्केटिंग बजट, कोई विज्ञापन, न कोई पब्लिशर था . इसकी वायरल रणनीति पूरी तरह से निम्नलिखित पर आधारित थी:
Meccha Chameleon एक ऐतिहासिक इंडी सक्सेस स्टोरी है: एक दो महीने का सोलो प्रोजेक्ट, बिना किसी मार्केटिंग बजट के, सिर्फ $5.99 की कीमत पर, जिसने 12 दिनों में 7 मिलियन कॉपी बेचकर लगभग $42 मिलियन का सकल राजस्व अर्जित किया—पूरी तरह से इसके वायरल और शेयर करने लायक गेमप्ले के दम पर.