जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7] IFRS आधार पर शेयरधारकों के लिए शुद्ध मुनाफा केवल 0.7% बढ़कर 56 अरब युआन रहा, जो 61.8 अरब युआन के विश्लेषक अनुमान से कम था। [1][7] कंपनी का तिमाही पूंजीगत खर्च 176% बढ़कर 52.8 अरब युआन हुआ और फ्री...
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शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were Tencent Holdings’ second quarter results for the three months ended June 2026, including its 11% revenue increase to 204.8 billion. Article summary: Tencent’s June quarter revenue rose 11% year on year to 204.8 billion yuan, supported by advertising and gaming, but IFRS net profit attributable to shareholders increased only 0.7% to 56.0 billion yuan—below the 61.8 bi. Topic tags: general web, ai, automation, productivity, code. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, cha
Tencent Holdings के लिए जून 2026 को समाप्त हुई दूसरी तिमाही का संदेश दोहरा रहा: मुख्य कारोबार मजबूत रहा, लेकिन AI पर तेज़ी से बढ़ रहा खर्च मुनाफे और नकदी प्रवाह पर दबाव डालने लगा।
कंपनी का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हो गया। विज्ञापन बिक्री में मजबूती और गेमिंग आय की स्थिर वृद्धि ने इस प्रदर्शन को सहारा दिया। इसके विपरीत, IFRS आधार पर शेयरधारकों को atributable शुद्ध मुनाफा सिर्फ 0.7% बढ़कर 56.0 अरब युआन रहा—यह विश्लेषकों के 61.8 अरब युआन के अनुमान से कम था। 1
7
Tencent के घरेलू गेमिंग कारोबार का राजस्व 17% बढ़कर 47.3 अरब युआन हो गया। Delta Force, VALORANT PC और Mobile तथा Roco Kingdom: World जैसे शीर्षकों ने वृद्धि में योगदान दिया। 7
अंतरराष्ट्रीय गेमिंग राजस्व रिपोर्टेड करेंसी आधार पर 0.8% घटकर 18.6 अरब युआन रहा। हालांकि, स्थिर विनिमय दर पर इसमें 4% वृद्धि हुई। Wuthering Waves और VALORANT PC से मिले लाभ की भरपाई कुछ Supercell गेम्स से कम हुई आय ने आंशिक रूप से की। 7
मार्केटिंग-सर्विसेज राजस्व 22% बढ़कर 43.6 अरब युआन हो गया। Tencent ने इस वृद्धि का श्रेय AI आधारित विज्ञापन-सिफारिशों में सुधार, AIM+ स्वचालित कैंपेन टूल्स और Weixin के क्लोज्ड-लूप मार्केटिंग सिस्टम को दिया। 7
FinTech और बिजनेस-सर्विसेज राजस्व 9% बढ़कर 60.3 अरब युआन रहा। वाणिज्यिक भुगतान, वेल्थ मैनेजमेंट, उपभोक्ता ऋण और क्लाउड सेवाओं की मांग—खासकर AI से जुड़ी क्लाउड सेवाओं—ने इस खंड को आगे बढ़ाया। 7
दूसरी तिमाही में Tencent का पूंजीगत खर्च 52.8 अरब युआन रहा, जो एक साल पहले की तुलना में 176% अधिक है। इसी अवधि में फ्री कैश फ्लो 13.8 अरब युआन नकारात्मक रहा। 7
कंपनी के अनुसार, परिचालन नकदी प्रवाह में Hunyuan मॉडल के अपग्रेड, WorkBuddy और CodeBuddy के लिए मॉडल-इन्फरेंस, Weixin AI परियोजनाओं, उत्पादों में व्यापक AI एकीकरण और बाहरी क्लाउड मांग के लिए कंप्यूट क्षमता की अग्रिम खरीद शामिल थी। यदि कंप्यूट खरीद के लिए किए गए अग्रिम भुगतानों को अलग रखा जाए, तो फ्री कैश फ्लो 37.6 अरब युआन होता। 7
AI निवेश का असर रिपोर्टेड लाभप्रदता पर भी दिखा। गैर-IFRS परिचालन मार्जिन 38% से घटकर 37% रह गया। हालांकि, नए AI उत्पादों को छोड़कर परिचालन लाभ 86.1 अरब युआन रहा, जो 19% अधिक है; इस आधार पर मार्जिन 42% था, जबकि एक साल पहले यह 39% था। 7
इसलिए निवेशकों की मुख्य चिंता यह नहीं है कि Tencent के मूल कारोबार में कमाई कमजोर पड़ रही है। विज्ञापन, गेमिंग और क्लाउड कारोबार बढ़ रहे हैं। सवाल यह है कि AI इंफ्रास्ट्रक्चर और नए उत्पादों पर लगातार होने वाला बड़ा खर्च, AI से पर्याप्त राजस्व आने तक, कंपनी के मार्जिन को कितना दबाएगा। बढ़ता AI खर्च और नकारात्मक रिपोर्टेड फ्री कैश फ्लो इसी जोखिम की ओर संकेत करते हैं। 5
7
Reuters के अनुसार, Tencent ने 2025 में करीब 79 अरब युआन का पूंजीगत खर्च किया था, जबकि 2024 में यह 77 अरब युआन था। कंपनी ने 2026 की दूसरी छमाही में निवेश बढ़ाने का संकेत भी दिया है। इससे पहले 2026 में Tencent ने अपने AI निवेश को बढ़ाने की योजना बताई थी, जिसमें स्वामित्व वाले AI मॉडल विकसित करना भी शामिल है। 3
Tencent ने अपनी AI रणनीति को तीन स्तरों में बांटा है: इंटेलिजेंस, एप्लिकेशन और इंफ्रास्ट्रक्चर। कंपनी द्वारा बताए गए नए AI उत्पादों में Hunyuan/Hy, Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy और Xiaowei शामिल हैं। 7
26
कंपनी का कहना है कि Hy3 Hunyuan मॉडल का प्रोडक्शन संस्करण लागत और प्रदर्शन के लिहाज से मजबूत है और Hy परिवार के अधिक उन्नत मॉडलों की दिशा में एक कदम है। Tencent ने Hy3 Hunyuan मॉडल को अगस्त में वैश्विक स्तर पर जारी किया। 7
WorkBuddy Tencent की AI ऑफिस-प्रोडक्टिविटी सेवा है, जबकि CodeBuddy AI आधारित कोडिंग टूल है। Tencent ने दोनों सेवाओं में उपयोगकर्ताओं की तेज़ वृद्धि का दावा किया है। 7
कंपनी अपने क्लाउड कारोबार में भी AI को शामिल कर रही है और WeChat/Weixin में एक AI सहायक का परीक्षण कर रही है। Yuanbao उसका उपभोक्ता-केंद्रित AI उत्पाद है। Tencent का लक्ष्य मॉडल और AI एप्लिकेशन के इस्तेमाल को राजस्व में बदलना है, जबकि वह कंप्यूट क्षमता का विस्तार कर रही है। 7
Tencent का यह कदम उसे चीन की और अधिक प्रतिस्पर्धी AI दौड़ में ByteDance और Alibaba के सामने खड़ा करता है। अब निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण सवाल होंगे: क्या Tencent अपने AI उत्पादों को बड़े पैमाने पर अपनवा पाएगा, क्या क्लाउड सेवाओं से AI राजस्व तेज़ी से बढ़ेगा, और क्या वह अपने गेमिंग व विज्ञापन जैसे मुख्य कारोबार के मार्जिन की रक्षा कर सकेगा। Reuters ने चीनी AI बाजार को बढ़ती भीड़ और प्रतिस्पर्धा वाला बताया है। 4
Studio Global AI
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7]
जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7] IFRS आधार पर शेयरधारकों के लिए शुद्ध मुनाफा केवल 0.7% बढ़कर 56 अरब युआन रहा, जो 61.8 अरब युआन के विश्लेषक अनुमान से कम था। [1][7]
कंपनी का तिमाही पूंजीगत खर्च 176% बढ़कर 52.8 अरब युआन हुआ और फ्री कैश फ्लो 13.8 अरब युआन नकारात्मक रहा। [7]
जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7] IFRS आधार पर शेयरधारकों के लिए शुद्ध मुनाफा केवल 0.7% बढ़कर 56 अरब युआन रहा, जो 61.8 अरब युआन के विश्लेषक अनुमान से कम था। [1][7] कंपनी का तिमाही पूंजीगत खर्च 176% बढ़कर 52.8 अरब युआन हुआ और फ्री...
प्रकाशितकर्ताGPT-5.6 Luna से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were Tencent Holdings’ second quarter results for the three months ended June 2026, including its 11% revenue increase to 204.8 billion. Article summary: Tencent’s June quarter revenue rose 11% year on year to 204.8 billion yuan, supported by advertising and gaming, but IFRS net profit attributable to shareholders increased only 0.7% to 56.0 billion yuan—below the 61.8 bi. Topic tags: general web, ai, automation, productivity, code. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, cha
Tencent Holdings के लिए जून 2026 को समाप्त हुई दूसरी तिमाही का संदेश दोहरा रहा: मुख्य कारोबार मजबूत रहा, लेकिन AI पर तेज़ी से बढ़ रहा खर्च मुनाफे और नकदी प्रवाह पर दबाव डालने लगा।
कंपनी का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हो गया। विज्ञापन बिक्री में मजबूती और गेमिंग आय की स्थिर वृद्धि ने इस प्रदर्शन को सहारा दिया। इसके विपरीत, IFRS आधार पर शेयरधारकों को atributable शुद्ध मुनाफा सिर्फ 0.7% बढ़कर 56.0 अरब युआन रहा—यह विश्लेषकों के 61.8 अरब युआन के अनुमान से कम था। 1
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Tencent के घरेलू गेमिंग कारोबार का राजस्व 17% बढ़कर 47.3 अरब युआन हो गया। Delta Force, VALORANT PC और Mobile तथा Roco Kingdom: World जैसे शीर्षकों ने वृद्धि में योगदान दिया। 7
अंतरराष्ट्रीय गेमिंग राजस्व रिपोर्टेड करेंसी आधार पर 0.8% घटकर 18.6 अरब युआन रहा। हालांकि, स्थिर विनिमय दर पर इसमें 4% वृद्धि हुई। Wuthering Waves और VALORANT PC से मिले लाभ की भरपाई कुछ Supercell गेम्स से कम हुई आय ने आंशिक रूप से की। 7
मार्केटिंग-सर्विसेज राजस्व 22% बढ़कर 43.6 अरब युआन हो गया। Tencent ने इस वृद्धि का श्रेय AI आधारित विज्ञापन-सिफारिशों में सुधार, AIM+ स्वचालित कैंपेन टूल्स और Weixin के क्लोज्ड-लूप मार्केटिंग सिस्टम को दिया। 7
FinTech और बिजनेस-सर्विसेज राजस्व 9% बढ़कर 60.3 अरब युआन रहा। वाणिज्यिक भुगतान, वेल्थ मैनेजमेंट, उपभोक्ता ऋण और क्लाउड सेवाओं की मांग—खासकर AI से जुड़ी क्लाउड सेवाओं—ने इस खंड को आगे बढ़ाया। 7
दूसरी तिमाही में Tencent का पूंजीगत खर्च 52.8 अरब युआन रहा, जो एक साल पहले की तुलना में 176% अधिक है। इसी अवधि में फ्री कैश फ्लो 13.8 अरब युआन नकारात्मक रहा। 7
कंपनी के अनुसार, परिचालन नकदी प्रवाह में Hunyuan मॉडल के अपग्रेड, WorkBuddy और CodeBuddy के लिए मॉडल-इन्फरेंस, Weixin AI परियोजनाओं, उत्पादों में व्यापक AI एकीकरण और बाहरी क्लाउड मांग के लिए कंप्यूट क्षमता की अग्रिम खरीद शामिल थी। यदि कंप्यूट खरीद के लिए किए गए अग्रिम भुगतानों को अलग रखा जाए, तो फ्री कैश फ्लो 37.6 अरब युआन होता। 7
AI निवेश का असर रिपोर्टेड लाभप्रदता पर भी दिखा। गैर-IFRS परिचालन मार्जिन 38% से घटकर 37% रह गया। हालांकि, नए AI उत्पादों को छोड़कर परिचालन लाभ 86.1 अरब युआन रहा, जो 19% अधिक है; इस आधार पर मार्जिन 42% था, जबकि एक साल पहले यह 39% था। 7
इसलिए निवेशकों की मुख्य चिंता यह नहीं है कि Tencent के मूल कारोबार में कमाई कमजोर पड़ रही है। विज्ञापन, गेमिंग और क्लाउड कारोबार बढ़ रहे हैं। सवाल यह है कि AI इंफ्रास्ट्रक्चर और नए उत्पादों पर लगातार होने वाला बड़ा खर्च, AI से पर्याप्त राजस्व आने तक, कंपनी के मार्जिन को कितना दबाएगा। बढ़ता AI खर्च और नकारात्मक रिपोर्टेड फ्री कैश फ्लो इसी जोखिम की ओर संकेत करते हैं। 5
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Reuters के अनुसार, Tencent ने 2025 में करीब 79 अरब युआन का पूंजीगत खर्च किया था, जबकि 2024 में यह 77 अरब युआन था। कंपनी ने 2026 की दूसरी छमाही में निवेश बढ़ाने का संकेत भी दिया है। इससे पहले 2026 में Tencent ने अपने AI निवेश को बढ़ाने की योजना बताई थी, जिसमें स्वामित्व वाले AI मॉडल विकसित करना भी शामिल है। 3
Tencent ने अपनी AI रणनीति को तीन स्तरों में बांटा है: इंटेलिजेंस, एप्लिकेशन और इंफ्रास्ट्रक्चर। कंपनी द्वारा बताए गए नए AI उत्पादों में Hunyuan/Hy, Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy और Xiaowei शामिल हैं। 7
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कंपनी का कहना है कि Hy3 Hunyuan मॉडल का प्रोडक्शन संस्करण लागत और प्रदर्शन के लिहाज से मजबूत है और Hy परिवार के अधिक उन्नत मॉडलों की दिशा में एक कदम है। Tencent ने Hy3 Hunyuan मॉडल को अगस्त में वैश्विक स्तर पर जारी किया। 7
WorkBuddy Tencent की AI ऑफिस-प्रोडक्टिविटी सेवा है, जबकि CodeBuddy AI आधारित कोडिंग टूल है। Tencent ने दोनों सेवाओं में उपयोगकर्ताओं की तेज़ वृद्धि का दावा किया है। 7
कंपनी अपने क्लाउड कारोबार में भी AI को शामिल कर रही है और WeChat/Weixin में एक AI सहायक का परीक्षण कर रही है। Yuanbao उसका उपभोक्ता-केंद्रित AI उत्पाद है। Tencent का लक्ष्य मॉडल और AI एप्लिकेशन के इस्तेमाल को राजस्व में बदलना है, जबकि वह कंप्यूट क्षमता का विस्तार कर रही है। 7
Tencent का यह कदम उसे चीन की और अधिक प्रतिस्पर्धी AI दौड़ में ByteDance और Alibaba के सामने खड़ा करता है। अब निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण सवाल होंगे: क्या Tencent अपने AI उत्पादों को बड़े पैमाने पर अपनवा पाएगा, क्या क्लाउड सेवाओं से AI राजस्व तेज़ी से बढ़ेगा, और क्या वह अपने गेमिंग व विज्ञापन जैसे मुख्य कारोबार के मार्जिन की रक्षा कर सकेगा। Reuters ने चीनी AI बाजार को बढ़ती भीड़ और प्रतिस्पर्धा वाला बताया है। 4
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इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7]
जून तिमाही में Tencent का राजस्व सालाना आधार पर 11% बढ़कर 204.8 अरब युआन हुआ; विज्ञापन और गेमिंग मुख्य सहारा रहे। [1][7] IFRS आधार पर शेयरधारकों के लिए शुद्ध मुनाफा केवल 0.7% बढ़कर 56 अरब युआन रहा, जो 61.8 अरब युआन के विश्लेषक अनुमान से कम था। [1][7]
कंपनी का तिमाही पूंजीगत खर्च 176% बढ़कर 52.8 अरब युआन हुआ और फ्री कैश फ्लो 13.8 अरब युआन नकारात्मक रहा। [7]