इस फैसले के पीछे विशेषज्ञ एक साफ आर्थिक तर्क देखते हैं।
अधिकांश विश्लेषकों और गेमर्स का मानना है कि डिस्क हटने से गेम के दाम कम नहीं होंगे। सोनी का PlayStation Store ही एकमात्र डिजिटल प्लेटफॉर्म होगा, जहाँ कोई प्रतिस्पर्धा नहीं होगी। विशेषज्ञों का कहना है कि इससे उपभोक्ताओं के लिए कीमतें कम नहीं होंगी, बल्कि सोनी का मार्जिन बढ़ेगा । यह फैसला मुनाफा बढ़ाने के लिए है, न कि गेमर्स को राहत देने के लिए।
सोनी के इस फैसले ने उसके सबसे बड़े गेम Marvel's Wolverine के मार्केटिंग अभियान को विरोध का मंच बना दिया।
31 जुलाई 2026 को सोनी की तिमाही कमाई कॉल के दौरान, CFO लिन ताओ ने 'समुदाय के मजबूत विचारों' को स्वीकार किया लेकिन साफ कहा: 'हमने घोषणा की है कि जनवरी 2028 से हम गेम डिस्क नहीं बनाएंगे... हम इसे सावधानी से आगे बढ़ाएंगे।' उन्होंने कहा कि सोनी को इस फैसले से व्यवसाय पर कोई नकारात्मक प्रभाव की उम्मीद नहीं है । सोनी ने बार-बार कहा है कि वह यह फैसला वापस नहीं लेगा, और विश्लेषक भी सहमत हैं: 'डिजिटल बहुत फायदेमंद है'
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यह फैसला PR संकट से बढ़कर एक अंतरराष्ट्रीय कानूनी लड़ाई बन गया है।
वैश्विक सेकेंड-हैंड गेम डिस्क बाजार का मूल्य लगभग 7 अरब डॉलर आंका गया है । डिजिटल-ओनली वितरण खरीदने, बेचने, उधार देने और डिस्क के व्यापार को पूरी तरह खत्म कर देगा। एशिया के कुछ हिस्सों सहित जहाँ ग्रे मार्केट सक्रिय है, वहाँ इसका बड़ा असर पड़ेगा
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सोनी के विपरीत, निन्टेंडो अभी भी अपने काफी गेम फिजिकल (कार्ट्रिज) में बेचता है। जहाँ सोनी का डिजिटल शेयर 82% (राजस्व का 95%) तक पहुँच गया है, वहीं निन्टेंडो के लिए फिजिकल बिक्री का अनुपात अभी भी काफी अधिक है। निन्टेंडो ने फिजिकल प्रोडक्शन बंद करने का कोई कदम नहीं उठाया है ।