Faries के ईमेल के अनुसार, Blizzard ने FY26 को "Xbox के स्टूडियो डिवीजन में शीर्ष प्रदर्शन करने वाला स्टूडियो" के रूप में समाप्त किया । यह वर्ष स्टूडियो के पूरे इतिहास में शीर्ष-स्तरीय राजस्व के लिए तीसरा सबसे बड़ा वर्ष था — और यह माइलस्टोन बिना कोई नया पूरा गेम लॉन्च किए हासिल किया गया ।
इस उछाल को दो गेमों ने संचालित किया:
Faries ने यह भी नोट किया कि FY26 पहली बार था जब Microsoft के अधिग्रहण के बाद से Blizzard ने अपने तीनों मुख्य फ्रैंचाइज़ — Warcraft, Diablo और Overwatch — में लगातार साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की । FY25 और FY26 ने मिलकर "FY17 के बाद से स्टूडियो के विकास के पहले लगातार दो वर्षों" को चिह्नित किया ।
Blizzard की सफलता Xbox के व्यापक संघर्षों के बिल्कुल विपरीत थी। जुलाई 2026 में, Microsoft ने घोषणा की कि वह Xbox से 3,200 नौकरियां काटेगा (इसके गेमिंग स्टाफ का लगभग 20%) और एक बड़े पुनर्गठन के हिस्से के रूप में पांच स्टूडियो को बेच या बंद कर देगा । Xbox CEO Asha Sharma ने कर्मचारियों को एक ज्ञापन में लिखा: "हमारा व्यवसाय आज स्वस्थ नहीं है" ।
Microsoft के FY26 के परिणामों ने गेमिंग डिवीजन के लिए एक निराशाजनक तस्वीर पेश की:
Bloomberg और Reuters ने इन कटौतियों को Xbox के "संघर्षरत" डिवीजन की प्रतिक्रिया के रूप में वर्णित किया जो "अपने दर्शकों के साथ विकसित नहीं हुआ" ।
Blizzard पूरी तरह से अछूता नहीं था। Bloomberg के Jason Schreier ने पुष्टि की थी कि Blizzard Xbox के तहत "सबसे गुलाबी डिवीजनों" में से एक था, लेकिन कहा कि छंटनी की लहरों से पूर्ण सुरक्षा की गारंटी नहीं थी ।
Faries के ईमेल ने इस बात पर प्रकाश डाला कि Blizzard Xbox के भीतर एक सीमित-एकीकरण इकाई के रूप में काम कर रहा है, जो महत्वपूर्ण परिचालन स्वायत्तता बनाए रखता है । कई आउटलेट्स ने नोट किया कि इस संरचना ने Blizzard को व्यापक Xbox पुनर्गठन और स्टूडियो विनिवेश से अपेक्षाकृत अलग रहने की अनुमति दी, जिससे इसकी विशिष्ट संस्कृति और विकास पाइपलाइन संरक्षित रही, भले ही Microsoft ने गेमिंग डिवीजन के बाकी हिस्सों को बदल दिया ।
यह व्यवस्था स्पष्ट रूप से रंग लाई: Blizzard की स्वायत्तता ने इसे बड़े पैमाने पर पुनर्गठन के बजाय लाइव-सर्विस अपडेट और कंटेंट एक्सपेंशन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी, जिससे इसके प्रमुख फ्रैंचाइज़ स्वस्थ रहे जबकि बाकी Xbox ने पुनर्गठन किया।
Faries ने ईमेल की शुरुआत BlizzCon 2026, जो 12-13 सितंबर को एनाहिम कन्वेंशन सेंटर में निर्धारित है, से पहले टीम को रैली करते हुए की । उन्होंने लिखा कि यह आयोजन "यह पढ़ने वाले सभी लोगों के बोल्ड और सहयोगी कार्य को प्रतिबिंबित करेगा" ।
प्रमुख अपेक्षित खुलासे में शामिल हैं:
नोट: कुछ स्रोतों ने बताया कि FY26 में Xbox "कुल मिलाकर 11% नीचे" था, लेकिन Microsoft के आधिकारिक फाइलिंग ने समग्र गेमिंग राजस्व में 7% की गिरावट और कंटेंट और सर्विसेज राजस्व में 10% की गिरावट दिखाई । 11% का आंकड़ा किसी विशिष्ट खंड का उल्लेख कर सकता है, लेकिन इसे सावधानी के साथ लिया जाना चाहिए क्योंकि Microsoft की कमाई रिपोर्ट में इसकी पुष्टि नहीं हुई थी।
लीक ईमेल एक स्पष्ट निर्णय प्रस्तुत करता है: लाइव-सर्विस उत्कृष्टता और परिचालन स्वतंत्रता पर Blizzard के फोकस ने इसे Microsoft गेमिंग पोर्टफोलियो में सबसे चमकीला स्थान बना दिया है, जो अन्यथा एक दर्दनाक रीसेट से गुजर रहा है।