Reality Labs का वित्तीय दबाव केवल एक तिमाही तक सीमित नहीं है। देर 2020 से डिविजन का संचयी ऑपरेटिंग घाटा अलग-अलग रिपोर्टों के अनुसार लगभग $80 अरब से $83.6 अरब के बीच पहुंच चुका है . इसी अवधि में इसका कुल रेवेन्यू करीब $11.8 अरब रहा .
सिर्फ 2025 में Reality Labs को $19.2 अरब का सालाना ऑपरेटिंग घाटा हुआ . यह आंकड़ा बताता है कि Meta का मूल VR/मेटावर्स दांव अब तक खुद को टिकाऊ और मुनाफेदार कारोबार में नहीं बदल पाया है।
जनवरी 2026 में Meta ने Reality Labs में करीब 1,500 नौकरियां, यानी डिविजन के लगभग 10% पद, खत्म किए। कटौती का असर Quest हेडसेट, VR गेमिंग और Horizon Worlds से जुड़ी टीमों पर पड़ा। कंपनी ने AI और स्मार्ट ग्लासेस की दिशा में संसाधन लगाने पर जोर दिया .
मार्च में Reality Labs समेत Meta के कई विभागों में सैकड़ों और कर्मचारियों की छंटनी हुई . इसके बाद मई में कंपनी ने व्यापक पुनर्गठन के तहत करीब 8,000 नौकरियां, यानी कुल कर्मचारियों के लगभग 10%, कम करने की प्रक्रिया शुरू की। इस कदम को AI में निवेश के लिए जरूरी बताया गया .
इन फैसलों से संकेत मिलता है कि Meta VR गेमिंग और भारी-भरकम हेडसेट-केंद्रित विकास को पहले जैसी प्राथमिकता नहीं दे रही है।
Meta ने घोषणा की कि 15 जून, 2026 से Horizon Worlds Quest VR हेडसेट पर उपलब्ध नहीं रहेगा। इसका मोबाइल संस्करण जारी रहेगा, लेकिन VR हेडसेट वाला अनुभव समाप्त कर दिया जाएगा .
Horizon Worlds कभी Meta के मेटावर्स विजन का प्रमुख हिस्सा था। इसे Quest से हटाना इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह केवल किसी एक उत्पाद का बंद होना नहीं, बल्कि हेडसेट-आधारित सामाजिक वर्चुअल दुनिया से कंपनी के पीछे हटने का स्पष्ट संकेत माना जा रहा है।
Meta के CEO मार्क जुकरबर्ग ने कहा है कि “AI हमारे मुख्य कारोबार को गति दे रहा है और नए अनुभवों को संभव बना रहा है” . कंपनी के वित्त वर्ष 2026 के लिए अनुमानित $130–145 अरब पूंजीगत खर्च का बड़ा हिस्सा AI डेटा सेंटर और इंफ्रास्ट्रक्चर पर केंद्रित है, न कि केवल VR हार्डवेयर पर।
कंपनी के अधिकारियों और रिपोर्टों से यह भी संकेत मिला है कि Meta अब VR गेमिंग और शुरुआती “प्रोटो-मेटावर्स” अवधारणा की तुलना में AI-सक्षम वियरेबल्स, जैसे Ray-Ban Meta स्मार्ट ग्लासेस, पर अधिक जोर दे रही है . स्मार्ट ग्लासेस का फॉर्म फैक्टर सामान्य चश्मे जैसा है, इसलिए वे VR हेडसेट की तुलना में रोजमर्रा के इस्तेमाल के लिए कम बाधक हो सकते हैं।
Q2 में Reality Labs ने $431 मिलियन कमाए, लेकिन $4.62 अरब का ऑपरेटिंग घाटा दर्ज किया। यानी तिमाही रेवेन्यू की तुलना में घाटा लगभग 11 गुना रहा .
देर 2020 से अब तक करीब $80 अरब से अधिक के संचयी घाटे और लगभग $11.8 अरब के कुल रेवेन्यू का अंतर भी यही कहानी दोहराता है . इससे Meta के लिए VR/AR कारोबार को उसी रूप में जारी रखना महंगा साबित हो रहा है।
Q2 2026 के नतीजे बताते हैं कि Reality Labs अभी भी Meta पर भारी वित्तीय बोझ है। हालांकि रेवेन्यू में 16% की वृद्धि हुई, लेकिन अरबों डॉलर का तिमाही घाटा कम नहीं हुआ।
इसी वित्तीय दबाव के बीच Meta VR कर्मचारियों और स्टूडियो में कटौती कर रही है, Horizon Worlds को Quest हेडसेट से हटा रही है और AI इंफ्रास्ट्रक्चर तथा स्मार्ट ग्लासेस की ओर पूंजी और प्रतिभा मोड़ रही है। इसका मतलब यह नहीं है कि Meta ने पूरी तरह AR/VR छोड़ दिया है, लेकिन कंपनी का रणनीतिक केंद्र अब मेटावर्स गेमिंग से हटकर AI-संचालित वियरेबल्स की ओर स्पष्ट रूप से बढ़ रहा है।