समय का यह मसला और भी दर्दनाक बना, क्योंकि बाकी प्लेटफ़ॉर्म समय पर लॉन्च हो गए। Polygon की रिपोर्ट के अनुसार, PS5 और PC रिलीज़ बिना किसी समस्या के आगे बढ़ गई, जिससे Xbox की स्थिति को एक उपेक्षित विकल्प जैसा लगा ।
लॉन्च की समस्याएँ सिर्फ Xbox तक सीमित नहीं थीं। हर प्लेटफ़ॉर्म का अनुभव अलग था:
Xbox Series X|S — 23 जुलाई को पूरा गेम ही उपलब्ध नहीं था। प्री-ऑर्डर Xbox Store पर एक्टिव रहे लेकिन खेले नहीं जा सकते थे। लॉन्च के वक्त Xbox मालिकों को स्टैंडर्ड या डीलक्स, कोई भी वर्जन नहीं मिला ।
Nintendo Switch (ऑरिजिनल और Switch 2) — गेम Switch पर लॉन्च तो हुआ, लेकिन बड़ी कमियों के साथ। प्लेयर्स को केवल स्टैंडर्ड एडिशन मिला; डीलक्स एडिशन उपलब्ध नहीं था। इससे भी अहम बात यह कि Switch वर्जन में लॉन्च के समय क्रॉसप्ले (क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर) नहीं था, यानी Nintendo प्लेयर्स PS5 या PC प्लेयर्स के साथ ऑनलाइन नहीं खेल सकते थे । Switch पर भाषा लोकलाइज़ेशन भी सिर्फ अंग्रेज़ी तक सीमित था
। कुछ समुदाय रिपोर्ट्स ने यह भी बताया कि Switch वर्जन में लॉन्च के समय प्ले करने योग्य किरदार Tokon भी गायब था
। ये वही सीमाएँ ऑरिजिनल Switch और Switch 2 दोनों पर लागू होती दिखीं
।
PS5 और PC (Steam) — ये प्लेटफ़ॉर्म पूरी योजना के अनुसार लॉन्च हुए। क्रॉसप्ले और डीलक्स एडिशन कंटेंट सहित सभी वादा किए गए फीचर्स पहले दिन से उपलब्ध थे ।
डेवलपर्स के आधिकारिक बयान में Xbox वर्जन के लिए "3 सितंबर से पहले कभी" रिलीज़ होने की बात कही गई । Gematsu और IGN सहित कई गेमिंग वेबसाइटों ने तारीख को विशेष रूप से 3 सितंबर, 2026 बताया, जो बाकी प्लेटफ़ॉर्म के मुकाबले करीब छह सप्ताह की देरी थी
।
यह पहली बार नहीं था जब एवतार लीजेंड्स: द फाइटिंग गेम अपने लक्ष्य से चूका था। गेम को मूल रूप से 2 जून, 2026 को आना था, फिर इसे 2 जुलाई, 2026 तक टाला गया, और फिर एक और देरी के बाद 23 जुलाई, 2026 तक । पिछली हर देरी को सकारात्मक रूप में पेश किया गया था — डेवलपर्स ने कहा कि उन्हें "पहले से अनियोजित बिल्कुल नए कंटेंट" जोड़ने के लिए अतिरिक्त समय चाहिए
। 23 जुलाई की तारीख को आखिरी और पक्की समयसीमा माना जा रहा था, जिससे लॉन्च से घंटों पहले Xbox को हटाए जाने को विश्वासघात जैसा महसूस किया गया
।
Xbox देरी की घोषणा के कुछ ही घंटों के भीतर सोशल मीडिया और गेमिंग फ़ोरम पर आक्रोश फैल गया। IGN ने रिपोर्ट किया कि Xbox गेमर्स ने इस "चौंकाने वाली देरी" के बाद Paramount को खूब खरी-खोटी सुनाई, उनकी जानकारी को "अपमानजनक" बताया और कहा कि जिन प्लेयर्स ने प्री-ऑर्डर किया था या छुट्टी ली थी, उन्हें कोई जवाब नहीं मिला । "बैकएंड फीचर" समस्या की अस्पष्ट व्याख्या और "3 सितंबर से पहले" जैसी ढीली समयसीमा ने खराब प्रोजेक्ट प्रबंधन के आरोपों को हवा दी
। ResetEra और Reddit पर प्रशंसकों ने इस रोलआउट को "Xbox और Switch के लिए आपदा" बताया और डेवलपर्स की आलोचना की कि उन्होंने Xbox की समस्या को आखिरी समय तक गुप्त रखा
।
संक्षेप में, कई पिछली देरी, न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ पहले दिन Xbox की वापसी, और क्रॉसप्ले और डीलक्स एडिशन से वंचित एक Switch वर्जन ने एक ऐसा लॉन्च बनाया जहाँ सिर्फ दो प्लेटफ़ॉर्म — PS5 और PC — को पूरा और इच्छित अनुभव मिला।