NVIDIA का Agent Toolkit अब Omniverse लाइब्रेरी के साथ: AI एजेंटों को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6] GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9] "SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपल...
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6]
GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9]
"SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपलब्ध, डेवलपर्स Blender में सीधे सिमुलेशन रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं [6][9][11]
जेन्सेन हुआंग का बयान: "फिजिकल AI का युग पहले सिमुलेशन में बनेगा; AI एजेंट उन 3D टूल्स में आ रहे हैं जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं" [6]
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AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA announced that its Agent Toolkit now includes NVIDIA Omniverse libraries — a collection of modular, open source software components that give AI agents the ability to add physical AI capabilities. Topic tags: general web, agents, ai, automation, workflow. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, chart
openai.com
SIGGRAPH 2026 में NVIDIA ने अपने Agent Toolkit में NVIDIA Omniverse लाइब्रेरी को शामिल करने की घोषणा की। ये मॉड्यूलर, ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर कंपोनेंट्स का एक सेट है जो AI एजेंटों को मौजूदा 3D और इंडस्ट्रियल एप्लिकेशन में सीधे भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं - जैसे सेंसर सिमुलेशन, फिजिक्स, और सिमुलेशन-रेडी एसेट वैलिडेशन - जोड़ने में सक्षम बनाता है। ये सभी लाइब्रेरी GitHub पर ओपन-सोर्स रूप में उपलब्ध हैं, साथ ही एक नया 'SimReady Blender' ब्लूप्रिंट भी जारी किया गया है ।
मुख्य घोषणाएं
GitHub पर जारी नई लाइब्रेरी
ovrtx — RTX सेंसर सिमुलेशन लाइब्रेरी (GitHub पर प्री-रिलीज़)। यह एक हल्का C और Python SDK प्रदान करता है जो OpenUSD सीन से कैमरा, लिडार, रडार और अन्य सेंसर आउटपुट जनरेट करता है। इससे AI एजेंट यह परीक्षण कर सकते हैं कि भौतिक AI सिस्टम वर्चुअल वातावरण को कैसे समझते हैं ।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"NVIDIA का Agent Toolkit अब Omniverse लाइब्रेरी के साथ: AI एजेंटों को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6]
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6] GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9]
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
"SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपलब्ध, डेवलपर्स Blender में सीधे सिमुलेशन रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं [6][9][11]
NVIDIA का Agent Toolkit अब Omniverse लाइब्रेरी के साथ: AI एजेंटों को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6] GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9] "SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपल...
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6]
GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9]
"SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपलब्ध, डेवलपर्स Blender में सीधे सिमुलेशन रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं [6][9][11]
जेन्सेन हुआंग का बयान: "फिजिकल AI का युग पहले सिमुलेशन में बनेगा; AI एजेंट उन 3D टूल्स में आ रहे हैं जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं" [6]
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openai.com
SIGGRAPH 2026 में NVIDIA ने अपने Agent Toolkit में NVIDIA Omniverse लाइब्रेरी को शामिल करने की घोषणा की। ये मॉड्यूलर, ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर कंपोनेंट्स का एक सेट है जो AI एजेंटों को मौजूदा 3D और इंडस्ट्रियल एप्लिकेशन में सीधे भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं - जैसे सेंसर सिमुलेशन, फिजिक्स, और सिमुलेशन-रेडी एसेट वैलिडेशन - जोड़ने में सक्षम बनाता है। ये सभी लाइब्रेरी GitHub पर ओपन-सोर्स रूप में उपलब्ध हैं, साथ ही एक नया 'SimReady Blender' ब्लूप्रिंट भी जारी किया गया है ।
मुख्य घोषणाएं
GitHub पर जारी नई लाइब्रेरी
ovrtx — RTX सेंसर सिमुलेशन लाइब्रेरी (GitHub पर प्री-रिलीज़)। यह एक हल्का C और Python SDK प्रदान करता है जो OpenUSD सीन से कैमरा, लिडार, रडार और अन्य सेंसर आउटपुट जनरेट करता है। इससे AI एजेंट यह परीक्षण कर सकते हैं कि भौतिक AI सिस्टम वर्चुअल वातावरण को कैसे समझते हैं ।
Studio Global AI
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इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"NVIDIA का Agent Toolkit अब Omniverse लाइब्रेरी के साथ: AI एजेंटों को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6]
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
NVIDIA के Agent Toolkit में अब Omniverse लाइब्रेरी शामिल, AI एजेंटों को मिली भौतिक AI (Physical AI) क्षमताएं [1][6] GitHub पर जारी हुईं नई लाइब्रेरी: ovrtx (RTX सेंसर सिमुलेशन), ovphysx (GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स), ovstage (USD स्टेज), और CAD to SimReady स्किल्स [1][6][9]
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
"SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी GitHub पर उपलब्ध, डेवलपर्स Blender में सीधे सिमुलेशन रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं [6][9][11]
ovphysx — GPU-एक्सेलरेटेड फिजिक्स सिमुलेशन लाइब्रेरी। यह 3D सीन में यथार्थवादी भौतिक व्यवहार (टक्कर, द्रव्यमान, घर्षण, गति) लाती है, जिससे टीमें सिमुलेशन में ऑब्जेक्ट और सिस्टम इंटरैक्शन का परीक्षण कर सकती हैं ।
ovstage — OpenUSD सीन डेटा के लिए शेयर्ड रनटाइम स्टेज। यह ovphysx और ovrtx जैसी लाइब्रेरी को एक सामान्य डेटा सब्सट्रेट के माध्यम से सिमुलेशन स्टेट को एक्सचेंज करने में सक्षम बनाता है ।
CAD-to-SimReady स्किल्स — CAD डेटा को SimReady एसेट में बदलने की क्षमता, जो OpenUSD पर आधारित है। यह 3D कंटेंट को भौतिक AI सिमुलेशन के लिए आवश्यक संरचनात्मक, सामग्री और भौतिक गुण प्रदान करता है ।
इनके अलावा, स्टैक में ovstream (स्ट्रीमिंग) और ovstorage (डेटा मैनेजमेंट) जैसी सहायक लाइब्रेरी भी शामिल हैं ।
SimReady Blender ब्लूप्रिंट
NVIDIA ने Blender में Omniverse लाइब्रेरी को इंटीग्रेट करने के लिए एक नया ब्लूप्रिंट जारी किया है, जो अब GitHub पर उपलब्ध है। यह डेवलपर्स और टेक्निकल आर्टिस्ट के लिए एक संदर्भ वर्कफ़्लो प्रदान करता है, जिससे वे Omniverse लाइब्रेरी स्टैक का उपयोग करके Blender के अंदर ही सीधे सिमुलेशन-रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं ।
एक्जीक्यूटिव कोट्स
जेन्सेन हुआंग, संस्थापक और CEO, NVIDIA: "भौतिक AI का युग पहले सिमुलेशन में बनेगा। NVIDIA Agent Toolkit, Omniverse लाइब्रेरी के साथ, AI एजेंटों को उन 3D टूल्स में लाता है जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं, और उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण में मदद करता है जहां रोबोट, फैक्ट्रियां और ऑटोनॉमस सिस्टम को वास्तविक दुनिया में तैनात होने से बहुत पहले प्रशिक्षित और परीक्षण किया जाता है।"
इससे पहले GTC ताइपे (जून 2026) में हुआंग ने कहा था: "AI एजेंट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में क्रांति ला रहे हैं, और यह बदलाव अब भौतिक AI तक आ रहा है, जो परिवहन, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा और रोबोटिक्स को बदलने वाले सिस्टम तक विस्तारित हो रहा है।"
शुरुआती अपनाने वाले
SideFX
SideFX, OpenUSD वर्कफ़्लो, ovrtx और ovphysx का उपयोग करके यह खोज रही है कि कैसे AI एजेंट Omniverse लाइब्रेरी को Houdini प्रोसीजरल 3D कंटेंट क्रिएशन वर्कफ़्लो में शामिल कर सकते हैं। यह टेक्निकल आर्टिस्ट को Houdini के अंदर ही कंटेंट जनरेट करने, फिजिक्स का परीक्षण करने और सिमुलेशन के लिए तैयार करने का एक रास्ता देता है।
किम डेविडसन, अध्यक्ष और CEO, SideFX: "प्रोसीजरल 3D क्रिएशन सिमुलेशन, रोबोटिक्स और इंडस्ट्रियल AI के लिए आवश्यक जटिल, नियंत्रणीय दुनिया बनाने के लिए आवश्यक है। NVIDIA Omniverse लाइब्रेरी और OpenUSD के साथ, SideFX यह खोज रही है कि कैसे एजेंट-रेडी टूल्स Houdini वर्कफ़्लो का समर्थन कर सकते हैं, जिससे टेक्निकल आर्टिस्ट क्रिएटिव प्रक्रिया पर नियंत्रण बनाए रखते हुए प्रोसीजरल कंटेंट की समीक्षा, परीक्षण और तैयारी कर सकें।"
PTC
PTC का Onshape CAD और प्रोडक्ट डेटा मैनेजमेंट (PDM) प्लेटफ़ॉर्म, OpenUSD और ovrtx का उपयोग करके क्लाउड-नेटिव डिज़ाइन वर्कफ़्लो को NVIDIA RTX सेंसर सिमुलेशन से जोड़ रहा है, जिससे ब्राउज़र में सीधे 'Render Studio' क्षमताएं सक्षम हो रही हैं ।
स्टार्टअप्स
कई स्टार्टअप Omniverse लाइब्रेरी को अपनाने वाले पहले लोगों में शामिल हैं: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, और Palatial नई एजेंट-रेडी लाइब्रेरी और स्किल्स के साथ सिमुलेशन-रेडी एसेट पाइपलाइन और भौतिक AI वैलिडेशन में तेजी ला रहे हैं ।
व्यापक रणनीतिक संदर्भ
यह घोषणा NVIDIA की भौतिक AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का विस्तार है। इसमें शामिल है:
कोर Omniverse क्षमताओं (RTX रेंडरिंग, PhysX सिमुलेशन, डेटा पाइपलाइन) को स्टैंडअलोन, हेडलेस-फर्स्ट C APIs के रूप में उजागर करना, जिनमें C++ और Python बाइंडिंग हैं — अब पूर्ण Omniverse प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता नहीं है ।
इन लाइब्रेरी को Agent Toolkit के भीतर एजेंट-कॉलेबल टूल्स बनाना, ताकि कोडिंग एजेंट स्वायत्त रूप से सीन का निरीक्षण कर सकें, समस्याओं को चिह्नित कर सकें, एसेट तैयार कर सकें और सिमुलेशन चला सकें ।
जून 2026 में GTC ताइपे में भौतिक AI एजेंट स्किल्स का एक बड़ा ओपन-सोर्स संग्रह जारी करना (जो Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo और Jetson तक फैला हुआ था), जिसे अब SIGGRAPH 2026 के Omniverse लाइब्रेरी रिलीज़ के साथ विस्तारित किया गया है ।
मुख्य उद्देश्य उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण के लिए बाधाओं को कम करना है जो वास्तविक दुनिया में जाने से पहले रोबोट, ऑटोनॉमस वाहनों, फैक्ट्रियों और इंडस्ट्रियल डिजिटल ट्विन्स को प्रशिक्षित और परीक्षण करने के लिए आवश्यक हैं ।
ovphysx — GPU-एक्सेलरेटेड फिजिक्स सिमुलेशन लाइब्रेरी। यह 3D सीन में यथार्थवादी भौतिक व्यवहार (टक्कर, द्रव्यमान, घर्षण, गति) लाती है, जिससे टीमें सिमुलेशन में ऑब्जेक्ट और सिस्टम इंटरैक्शन का परीक्षण कर सकती हैं ।
ovstage — OpenUSD सीन डेटा के लिए शेयर्ड रनटाइम स्टेज। यह ovphysx और ovrtx जैसी लाइब्रेरी को एक सामान्य डेटा सब्सट्रेट के माध्यम से सिमुलेशन स्टेट को एक्सचेंज करने में सक्षम बनाता है ।
CAD-to-SimReady स्किल्स — CAD डेटा को SimReady एसेट में बदलने की क्षमता, जो OpenUSD पर आधारित है। यह 3D कंटेंट को भौतिक AI सिमुलेशन के लिए आवश्यक संरचनात्मक, सामग्री और भौतिक गुण प्रदान करता है ।
इनके अलावा, स्टैक में ovstream (स्ट्रीमिंग) और ovstorage (डेटा मैनेजमेंट) जैसी सहायक लाइब्रेरी भी शामिल हैं ।
SimReady Blender ब्लूप्रिंट
NVIDIA ने Blender में Omniverse लाइब्रेरी को इंटीग्रेट करने के लिए एक नया ब्लूप्रिंट जारी किया है, जो अब GitHub पर उपलब्ध है। यह डेवलपर्स और टेक्निकल आर्टिस्ट के लिए एक संदर्भ वर्कफ़्लो प्रदान करता है, जिससे वे Omniverse लाइब्रेरी स्टैक का उपयोग करके Blender के अंदर ही सीधे सिमुलेशन-रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं ।
एक्जीक्यूटिव कोट्स
जेन्सेन हुआंग, संस्थापक और CEO, NVIDIA: "भौतिक AI का युग पहले सिमुलेशन में बनेगा। NVIDIA Agent Toolkit, Omniverse लाइब्रेरी के साथ, AI एजेंटों को उन 3D टूल्स में लाता है जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं, और उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण में मदद करता है जहां रोबोट, फैक्ट्रियां और ऑटोनॉमस सिस्टम को वास्तविक दुनिया में तैनात होने से बहुत पहले प्रशिक्षित और परीक्षण किया जाता है।"
इससे पहले GTC ताइपे (जून 2026) में हुआंग ने कहा था: "AI एजेंट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में क्रांति ला रहे हैं, और यह बदलाव अब भौतिक AI तक आ रहा है, जो परिवहन, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा और रोबोटिक्स को बदलने वाले सिस्टम तक विस्तारित हो रहा है।"
शुरुआती अपनाने वाले
SideFX
SideFX, OpenUSD वर्कफ़्लो, ovrtx और ovphysx का उपयोग करके यह खोज रही है कि कैसे AI एजेंट Omniverse लाइब्रेरी को Houdini प्रोसीजरल 3D कंटेंट क्रिएशन वर्कफ़्लो में शामिल कर सकते हैं। यह टेक्निकल आर्टिस्ट को Houdini के अंदर ही कंटेंट जनरेट करने, फिजिक्स का परीक्षण करने और सिमुलेशन के लिए तैयार करने का एक रास्ता देता है।
किम डेविडसन, अध्यक्ष और CEO, SideFX: "प्रोसीजरल 3D क्रिएशन सिमुलेशन, रोबोटिक्स और इंडस्ट्रियल AI के लिए आवश्यक जटिल, नियंत्रणीय दुनिया बनाने के लिए आवश्यक है। NVIDIA Omniverse लाइब्रेरी और OpenUSD के साथ, SideFX यह खोज रही है कि कैसे एजेंट-रेडी टूल्स Houdini वर्कफ़्लो का समर्थन कर सकते हैं, जिससे टेक्निकल आर्टिस्ट क्रिएटिव प्रक्रिया पर नियंत्रण बनाए रखते हुए प्रोसीजरल कंटेंट की समीक्षा, परीक्षण और तैयारी कर सकें।"
PTC
PTC का Onshape CAD और प्रोडक्ट डेटा मैनेजमेंट (PDM) प्लेटफ़ॉर्म, OpenUSD और ovrtx का उपयोग करके क्लाउड-नेटिव डिज़ाइन वर्कफ़्लो को NVIDIA RTX सेंसर सिमुलेशन से जोड़ रहा है, जिससे ब्राउज़र में सीधे 'Render Studio' क्षमताएं सक्षम हो रही हैं ।
स्टार्टअप्स
कई स्टार्टअप Omniverse लाइब्रेरी को अपनाने वाले पहले लोगों में शामिल हैं: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, और Palatial नई एजेंट-रेडी लाइब्रेरी और स्किल्स के साथ सिमुलेशन-रेडी एसेट पाइपलाइन और भौतिक AI वैलिडेशन में तेजी ला रहे हैं ।
व्यापक रणनीतिक संदर्भ
यह घोषणा NVIDIA की भौतिक AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का विस्तार है। इसमें शामिल है:
कोर Omniverse क्षमताओं (RTX रेंडरिंग, PhysX सिमुलेशन, डेटा पाइपलाइन) को स्टैंडअलोन, हेडलेस-फर्स्ट C APIs के रूप में उजागर करना, जिनमें C++ और Python बाइंडिंग हैं — अब पूर्ण Omniverse प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता नहीं है ।
इन लाइब्रेरी को Agent Toolkit के भीतर एजेंट-कॉलेबल टूल्स बनाना, ताकि कोडिंग एजेंट स्वायत्त रूप से सीन का निरीक्षण कर सकें, समस्याओं को चिह्नित कर सकें, एसेट तैयार कर सकें और सिमुलेशन चला सकें ।
जून 2026 में GTC ताइपे में भौतिक AI एजेंट स्किल्स का एक बड़ा ओपन-सोर्स संग्रह जारी करना (जो Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo और Jetson तक फैला हुआ था), जिसे अब SIGGRAPH 2026 के Omniverse लाइब्रेरी रिलीज़ के साथ विस्तारित किया गया है ।
मुख्य उद्देश्य उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण के लिए बाधाओं को कम करना है जो वास्तविक दुनिया में जाने से पहले रोबोट, ऑटोनॉमस वाहनों, फैक्ट्रियों और इंडस्ट्रियल डिजिटल ट्विन्स को प्रशिक्षित और परीक्षण करने के लिए आवश्यक हैं ।