यह लेख बताता है कि NVIDIA ने वास्तव में किन ऑप्टिमाइजेशन तकनीकों का उपयोग किया, DeepSeek V4 मॉडल फैमिली के अंदरूनी विनिर्देश क्या हैं, कौन से इनफरेंस प्रोवाइडर इन सुधारों का लाभ उठा रहे हैं, और NVIDIA लागत-प्रति-टोकन पर अपने फोकस के पीछे की आर्थिक तर्क कैसे प्रस्तुत करता है।
NVIDIA ने अपने इनफरेंस ऑप्टिमाइजेशन स्टैक को तीन परतों में बांटा है: प्रोडक्शन ऑपरेशन्स, एप्लीकेशन एक्सेलेरेशन, और इन्फ्रास्ट्रक्चर एक्सेस । इन परतों में से, जिन तकनीकों ने यह 5x सुधार दिया, वे इस प्रकार हैं:
डायनेमो एक ओपन-सोर्स डिस्ट्रीब्यूटेड सर्विंग फ्रेमवर्क है जो इनफरेंस के विभिन्न चरणों (प्रीफिल और डिकोड) को अलग-अलग GPU पर बांटता है । यह अनुरोधों को सही GPU पर बुद्धिमानी से रूट करता है और NVLink-आधारित कैशिंग के जरिये GPU मेमोरी को बढ़ाता है । डायनेमो SGLang, TensorRT-LLM और vLLM को सपोर्ट करता है ।
NVIDIA ने Blackwell लॉन्च के दो महीनों के भीतर, बिना किसी हार्डवेयर बदलाव के, केवल TensorRT-LLM ऑप्टिमाइजेशन के माध्यम से प्रति-टोकन लागत में 5 गुना की कमी हासिल की ।
यह तकनीक प्रीफिल (इनपुट प्रोसेसिंग) और डिकोड (टोकन जनरेशन) चरणों को अलग-अलग GPU पर अलग करती है, जिससे संसाधन प्रतिस्पर्धा खत्म होती है और प्रत्येक चरण को स्वतंत्र रूप से ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है ।
DeepSeek V4 मिक्सचर-ऑफ-एक्सपर्ट्स (MoE) आर्किटेक्चर का उपयोग करता है जिसमें 384 वितरित एक्सपर्ट हैं । ऑप्टिमाइज़्ड रूटिंग टोकन को इन एक्सपर्ट्स के बीच बांटती है, जिससे अनावश्यक गणना कम होती है ।
इनफरेंस के लिए 4-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट प्रेसिजन का उपयोग करने से मेमोरी बैंडविड्थ और कंप्यूट आवश्यकताएं कम हो जाती हैं । NVIDIA के NVFP4 क्वांटाइजेशन ने मेमोरी फुटप्रिंट को 1.7 गुना कम किया (FP8 के 690 GB की तुलना में 415 GB) ।
MTP प्रति फॉरवर्ड पास कई टोकन उत्पन्न करता है, जिससे थ्रूपुट बढ़ता है । SGLang ने MTP का उपयोग करके GB300 NVL72 हार्डवेयर पर प्रति GPU 12,000 टोकन प्रति सेकंड से अधिक की गति हासिल की ।
सभी ऑप्टिमाइज़ेशन NVIDIA से ही नहीं आए। SemiAnalysis को DeepSeek V4 की नवीन आर्किटेक्चर के लिए NVIDIA के ओपन-सोर्स mHC (मैनिफोल्ड-कॉन्स्ट्रेंड हाइपर-कनेक्शन) कर्नेल को ठीक करना पड़ा ।
LMSYS Org ने SGLang का उपयोग करके NVIDIA GB300 NVL72 हार्डवेयर पर प्रति GPU थ्रूपुट को लगभग 2,200 से बढ़ाकर 11,200 टोकन प्रति सेकंड कर दिया ।
कुल मिलाकर, इन ऑप्टिमाइज़ेशन ने Blackwell पर प्रति GPU थ्रूपुट को 20 गुना तक बढ़ा दिया ।
DeepSeek V4, 24 अप्रैल 2026 को MIT लाइसेंस के तहत दो-स्तरीय मॉडल फैमिली के रूप में जारी किया गया था ।
| विनिर्देश | DeepSeek-V4-Pro | DeepSeek-V4-Flash |
|---|---|---|
| कुल पैरामीटर | 1.6 ट्रिलियन | 284 बिलियन |
| सक्रिय पैरामीटर (प्रति टोकन) | 49 बिलियन | 13 बिलियन |
| आर्किटेक्चर | MoE + हाइब्रिड अटेंशन (CSA + HCA) + mHC | MoE + हाइब्रिड अटेंशन (CSA + HCA) + mHC |
| कॉन्टेक्स्ट विंडो | 10,00,000 टोकन | 10,00,000 टोकन |
| प्री-ट्रेनिंग डेटा | 32T+ विविध टोकन | 32T+ विविध टोकन |
| लाइसेंस | MIT (ओपन वेट) | MIT (ओपन वेट) |
| प्रेसिजन | FP4 (एक्सपर्ट) + FP8 (अन्य वेट) मिक्स्ड | FP4 (एक्सपर्ट) + FP8 (अन्य वेट) मिक्स्ड |
| मुख्य नवाचार | हाइब्रिड अटेंशन: DeepSeek-V3.2 की तुलना में प्रति-टोकन FLOPs में 73% और KV कैश मेमोरी में 90% की कमी | गति और कम लागत के लिए हल्का वैरिएंट |
स्रोत:
हाइब्रिड अटेंशन आर्किटेक्चर कंप्रेस्ड स्पार्स अटेंशन (CSA) और हैविली कंप्रेस्ड अटेंशन (HCA) को जोड़ता है, जो 10 लाख टोकन कॉन्टेक्स्ट पर DeepSeek-V3.2 के केवल 27% FLOPs का उपयोग करता है ।
NVIDIA लागत-प्रति-टोकन को इनफरेंस TCO का सबसे महत्वपूर्ण मीट्रिक बताता है — और पुराने मीट्रिक जैसे लागत-प्रति-GPU-घंटा या FLOPS-प्रति-डॉलर को सिरे से खारिज करता है ।
यह बदलाव सीधे तौर पर एजेंटिक AI से जुड़ा है। जैसे-जैसे AI एक-शॉट जवाबों से बहु-चरणीय तर्क की ओर बढ़ता है, प्रति क्वेरी उत्पन्न टोकन की संख्या 100 गुना से 1000 गुना तक बढ़ सकती है । Gartner के मार्च 2026 के विश्लेषण ने पुष्टि की कि एजेंटिक AI मॉडल को मानक चैटबॉट की तुलना में प्रति कार्य 5-30 गुना अधिक टोकन की आवश्यकता होती है ।
उद्योग अनुमानों के अनुसार, 55-80% एंटरप्राइज AI GPU खर्च इनफरेंस पर जाता है, न कि ट्रेनिंग पर । Deloitte का अनुमान है कि 2026 में इनफरेंस सभी AI कंप्यूट का लगभग दो-तिहाई हिस्सा है ।
NVIDIA इसे एक रणनीतिक लाभ के रूप में देखता है: "NVIDIA ने TensorRT-LLM ऑप्टिमाइज़ेशन के माध्यम से, बिना किसी हार्डवेयर बदलाव के, प्रति टोकन लागत में 5 गुना की कमी हासिल की" ।
संक्षेप में, NVIDIA का संदेश स्पष्ट है: एजेंटिक AI को प्रति कार्य नाटकीय रूप से अधिक इनफरेंस टोकन की आवश्यकता होती है; Blackwell पर सॉफ्टवेयर-स्तर के इनफरेंस ऑप्टिमाइज़ेशन बिना नए हार्डवेयर के इन टोकन लागतों को 5 गुना कम कर सकते हैं, जो सीधे तौर पर यह तय करता है कि बड़े पैमाने पर एजेंट डिप्लॉयमेंट लाभदायक होंगे या नहीं ।
यह लेख बताता है कि NVIDIA ने वास्तव में किन ऑप्टिमाइजेशन तकनीकों का उपयोग किया, DeepSeek V4 मॉडल फैमिली के अंदरूनी विनिर्देश क्या हैं, कौन से इनफरेंस प्रोवाइडर इन सुधारों का लाभ उठा रहे हैं, और NVIDIA लागत-प्रति-टोकन पर अपने फोकस के पीछे की आर्थिक तर्क कैसे प्रस्तुत करता है।
NVIDIA ने अपने इनफरेंस ऑप्टिमाइजेशन स्टैक को तीन परतों में बांटा है: प्रोडक्शन ऑपरेशन्स, एप्लीकेशन एक्सेलेरेशन, और इन्फ्रास्ट्रक्चर एक्सेस । इन परतों में से, जिन तकनीकों ने यह 5x सुधार दिया, वे इस प्रकार हैं:
डायनेमो एक ओपन-सोर्स डिस्ट्रीब्यूटेड सर्विंग फ्रेमवर्क है जो इनफरेंस के विभिन्न चरणों (प्रीफिल और डिकोड) को अलग-अलग GPU पर बांटता है । यह अनुरोधों को सही GPU पर बुद्धिमानी से रूट करता है और NVLink-आधारित कैशिंग के जरिये GPU मेमोरी को बढ़ाता है । डायनेमो SGLang, TensorRT-LLM और vLLM को सपोर्ट करता है ।
NVIDIA ने Blackwell लॉन्च के दो महीनों के भीतर, बिना किसी हार्डवेयर बदलाव के, केवल TensorRT-LLM ऑप्टिमाइजेशन के माध्यम से प्रति-टोकन लागत में 5 गुना की कमी हासिल की ।
यह तकनीक प्रीफिल (इनपुट प्रोसेसिंग) और डिकोड (टोकन जनरेशन) चरणों को अलग-अलग GPU पर अलग करती है, जिससे संसाधन प्रतिस्पर्धा खत्म होती है और प्रत्येक चरण को स्वतंत्र रूप से ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है ।
DeepSeek V4 मिक्सचर-ऑफ-एक्सपर्ट्स (MoE) आर्किटेक्चर का उपयोग करता है जिसमें 384 वितरित एक्सपर्ट हैं । ऑप्टिमाइज़्ड रूटिंग टोकन को इन एक्सपर्ट्स के बीच बांटती है, जिससे अनावश्यक गणना कम होती है ।
इनफरेंस के लिए 4-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट प्रेसिजन का उपयोग करने से मेमोरी बैंडविड्थ और कंप्यूट आवश्यकताएं कम हो जाती हैं । NVIDIA के NVFP4 क्वांटाइजेशन ने मेमोरी फुटप्रिंट को 1.7 गुना कम किया (FP8 के 690 GB की तुलना में 415 GB) ।
MTP प्रति फॉरवर्ड पास कई टोकन उत्पन्न करता है, जिससे थ्रूपुट बढ़ता है । SGLang ने MTP का उपयोग करके GB300 NVL72 हार्डवेयर पर प्रति GPU 12,000 टोकन प्रति सेकंड से अधिक की गति हासिल की ।
सभी ऑप्टिमाइज़ेशन NVIDIA से ही नहीं आए। SemiAnalysis को DeepSeek V4 की नवीन आर्किटेक्चर के लिए NVIDIA के ओपन-सोर्स mHC (मैनिफोल्ड-कॉन्स्ट्रेंड हाइपर-कनेक्शन) कर्नेल को ठीक करना पड़ा ।
LMSYS Org ने SGLang का उपयोग करके NVIDIA GB300 NVL72 हार्डवेयर पर प्रति GPU थ्रूपुट को लगभग 2,200 से बढ़ाकर 11,200 टोकन प्रति सेकंड कर दिया ।
कुल मिलाकर, इन ऑप्टिमाइज़ेशन ने Blackwell पर प्रति GPU थ्रूपुट को 20 गुना तक बढ़ा दिया ।
DeepSeek V4, 24 अप्रैल 2026 को MIT लाइसेंस के तहत दो-स्तरीय मॉडल फैमिली के रूप में जारी किया गया था ।
| विनिर्देश | DeepSeek-V4-Pro | DeepSeek-V4-Flash |
|---|---|---|
| कुल पैरामीटर | 1.6 ट्रिलियन | 284 बिलियन |
| सक्रिय पैरामीटर (प्रति टोकन) | 49 बिलियन | 13 बिलियन |
| आर्किटेक्चर | MoE + हाइब्रिड अटेंशन (CSA + HCA) + mHC | MoE + हाइब्रिड अटेंशन (CSA + HCA) + mHC |
| कॉन्टेक्स्ट विंडो | 10,00,000 टोकन | 10,00,000 टोकन |
| प्री-ट्रेनिंग डेटा | 32T+ विविध टोकन | 32T+ विविध टोकन |
| लाइसेंस | MIT (ओपन वेट) | MIT (ओपन वेट) |
| प्रेसिजन | FP4 (एक्सपर्ट) + FP8 (अन्य वेट) मिक्स्ड | FP4 (एक्सपर्ट) + FP8 (अन्य वेट) मिक्स्ड |
| मुख्य नवाचार | हाइब्रिड अटेंशन: DeepSeek-V3.2 की तुलना में प्रति-टोकन FLOPs में 73% और KV कैश मेमोरी में 90% की कमी | गति और कम लागत के लिए हल्का वैरिएंट |
स्रोत:
हाइब्रिड अटेंशन आर्किटेक्चर कंप्रेस्ड स्पार्स अटेंशन (CSA) और हैविली कंप्रेस्ड अटेंशन (HCA) को जोड़ता है, जो 10 लाख टोकन कॉन्टेक्स्ट पर DeepSeek-V3.2 के केवल 27% FLOPs का उपयोग करता है ।
NVIDIA लागत-प्रति-टोकन को इनफरेंस TCO का सबसे महत्वपूर्ण मीट्रिक बताता है — और पुराने मीट्रिक जैसे लागत-प्रति-GPU-घंटा या FLOPS-प्रति-डॉलर को सिरे से खारिज करता है ।
यह बदलाव सीधे तौर पर एजेंटिक AI से जुड़ा है। जैसे-जैसे AI एक-शॉट जवाबों से बहु-चरणीय तर्क की ओर बढ़ता है, प्रति क्वेरी उत्पन्न टोकन की संख्या 100 गुना से 1000 गुना तक बढ़ सकती है । Gartner के मार्च 2026 के विश्लेषण ने पुष्टि की कि एजेंटिक AI मॉडल को मानक चैटबॉट की तुलना में प्रति कार्य 5-30 गुना अधिक टोकन की आवश्यकता होती है ।
उद्योग अनुमानों के अनुसार, 55-80% एंटरप्राइज AI GPU खर्च इनफरेंस पर जाता है, न कि ट्रेनिंग पर । Deloitte का अनुमान है कि 2026 में इनफरेंस सभी AI कंप्यूट का लगभग दो-तिहाई हिस्सा है ।
NVIDIA इसे एक रणनीतिक लाभ के रूप में देखता है: "NVIDIA ने TensorRT-LLM ऑप्टिमाइज़ेशन के माध्यम से, बिना किसी हार्डवेयर बदलाव के, प्रति टोकन लागत में 5 गुना की कमी हासिल की" ।
संक्षेप में, NVIDIA का संदेश स्पष्ट है: एजेंटिक AI को प्रति कार्य नाटकीय रूप से अधिक इनफरेंस टोकन की आवश्यकता होती है; Blackwell पर सॉफ्टवेयर-स्तर के इनफरेंस ऑप्टिमाइज़ेशन बिना नए हार्डवेयर के इन टोकन लागतों को 5 गुना कम कर सकते हैं, जो सीधे तौर पर यह तय करता है कि बड़े पैमाने पर एजेंट डिप्लॉयमेंट लाभदायक होंगे या नहीं ।