एक वैकल्पिक debanding सेटिंग ग्रेडिएंट्स में बैंडिंग आर्टिफैक्ट्स को कम करती है, जिससे HDR विज़ुअल क्लीनर बनते हैं । ब्लूम, उत्सर्जक सतहों, या सन-डिस्क हाइलाइट्स के साथ काम करने वाले डेवलपर्स के लिए, इसका मतलब है कि आंतरिक HDR पाइपलाइन आखिरकार पैनल पर अपनी पूरी डायनेमिक रेंज प्रदर्शित कर सकती है
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पुरानी Asset Library को पूरी तरह से नए डिज़ाइन किए गए Asset Store से बदल दिया गया है, जिसमें अपडेटेड विज़ुअल और एक नया API है । ब्राउज़िंग अनुभव क्लीनर है, जिसमें ज़ूम करने योग्य प्रीव्यू इमेज, एसेट विवरण और चेंजलॉग तक आसान पहुंच, और एक-क्लिक वर्जन स्विचिंग शामिल है
। पहली बार, स्टोर यूज़र रिव्यू और रेटिंग्स को सपोर्ट करता है, जिससे डाउनलोड करने से पहले एसेट क्वालिटी का मूल्यांकन करना आसान हो जाता है
। थ्रेडिंग को जोड़ा गया है ताकि Asset Store एडिटर को बाधित किए बिना बैकग्राउंड टास्क को संभाल सके
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एक समर्पित आयताकार रीयल-टाइम एरिया लाइट नोड आपको आयताकार सतहों — TV स्क्रीन, बिलबोर्ड, रोशन संकेत, फ्रॉस्टेड खिड़कियां — से सॉफ्ट शैडो और यथार्थवादी रिफ्लेक्शन बनाने की अनुमति देता है, बिना ग्लोबल इल्युमिनेशन के साथ उत्सर्जक सामग्री का उपयोग करने जैसे workarounds के ।
पहले, डेवलपर्स को एक सॉफ्ट विंडो या ओवरहेड सीलिंग पैनल लाइट को नकली बनाने के लिए कई पॉइंट लाइट्स रखनी पड़ती थीं और उनके एटेन्यूएशन को धैर्यपूर्वक ट्यून करना पड़ता था। अब यह एक सिंगल नोड से संभव है । आधिकारिक दस्तावेज AreaLight3D नोड्स के प्रदर्शन प्रभाव को स्पष्ट करता है
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टेक्स्ट शेडर एडिटर अब लाइव प्रीव्यू दिखाता है क्योंकि आप टाइप करते हैं, जिससे शेडर को अलग से कंपाइल और देखने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है । कोड टाइप करते ही परिवर्तन रीयल-टाइम में दिखाई देते हैं, जो अक्सर पुनरावृत्ति को धीमा करने वाले थकाऊ compile-run-see लूप को हटा देता है
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एक नया Scene Paint टूल आपको ग्रिड स्नैपिंग और प्री-कॉन्फ़िगरेबल इंस्पेक्टर सेटिंग्स के साथ, सीधे 2D लेवल में सीन इंस्टेंस (प्रॉप्स, वनस्पति, ऑब्जेक्ट) पेंट करने देता है । यह सुविधा विशेष रूप से लेवल डिज़ाइनरों के लिए उपयोगी है जो दोहराए जाने वाले तत्वों के साथ वातावरण को आबाद करते हैं।
एक्सपोर्ट टेम्पलेट डायलॉग को फिर से डिज़ाइन किया गया है ताकि बल्क डाउनलोड के बजाय व्यक्तिगत प्लेटफ़ॉर्म टेम्पलेट डाउनलोड किए जा सकें, जिससे डाउनलोड समय में काफी कमी आती है । यह एक लंबे समय से चली आ रही समस्या का समाधान है।
Godot 4.7 Android XR के लिए डे-वन सपोर्ट प्रदान करता है, जिसमें Google के आधिकारिक दस्तावेज़ में Godot प्रोजेक्ट्स को XR एक्सपोर्ट्स के लिए सेट अप करने का तरीका बताया गया है (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin वर्जन 5.1 या उच्चतर) । वन-क्लिक डिप्लॉय फीचर सीधे Android XR डिवाइसों पर परीक्षण की अनुमति देता है
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Valve के नए Steam Frame प्लेटफ़ॉर्म के लिए डे-वन सपोर्ट 4.7 में शामिल है, जो डेवलपर्स को इंजन से सीधे इस नए गेमिंग फॉर्म फैक्टर को टारगेट करने में सक्षम बनाता है । आधिकारिक Steamworks दस्तावेज़ Android और Linux Arm64 दोनों बिल्ड्स के लिए सेटअप प्रक्रिया को कवर करता है
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GABE, पूरी तरह से Android और XR डिवाइसों पर Godot प्रोजेक्ट्स बनाने और एक्सपोर्ट करने के लिए साथी ऐप, ने स्थिर रिलीज़ प्राप्त कर ली है और Google Play Store और Meta Horizon Store पर उपलब्ध है । GABE बैकग्राउंड में सभी Gradle बिल्ड निर्भरताओं को डाउनलोड और प्रबंधित करता है, और सीधे Android डिवाइसों पर AAB फ़ाइलें और APK जनरेट करने का समर्थन करता है
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हालांकि खोज परिणामों में कोई सटीक आधिकारिक गणना उपलब्ध नहीं थी, कई आउटलेट्स ने ध्यान दिया है कि Godot के Steam प्रकाशन संख्याएं लगातार बढ़ रही हैं, जो इंजन को बढ़ती अपनाने को दर्शाती हैं ।
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