Nintendo Switch 2 के लिए The Legend of Zelda: Ocarina of Time रीमेक को रिलीज़ से एक दिन पहले, 4 नवंबर को, समीक्षकों से ज़ोरदार स्वागत मिला। Metacritic पर इसका शुरुआती Metascore 96 था। कई समीक्षाओं ने इसके नए रूप और आधुनिक कंट्रोल की सराहना की, जबकि कुछ आलोचकों को लगा कि Nintendo ने मूल गेम को सँवारने के बजाय उससे बहुत अधिक छेड़छाड़ करने से परहेज़ किया।
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96 का स्कोर—लेकिन रिव्यूज़ की गिनती बदलती रही
GameSpot की 4 नवंबर की रिपोर्ट के मुताबिक, Metacritic पर गेम को 81 समीक्षाओं के आधार पर 96 अंक मिले थे। उस समय यह साइट की 2026 की सबसे ऊँची रेटिंग वाला गेम था; Sektori 93 अंकों के साथ उसके बाद था।
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हालाँकि, रिव्यूज़ आते रहने के दौरान अलग-अलग रिपोर्टों में समीक्षाओं की संख्या और रैंकिंग अलग दिखीं। VGC ने 70 समीक्षाओं के आधार पर 96 स्कोर और Metacritic की सर्वकालीन सूची में 24वाँ स्थान दर्ज किया। The Independent ने 80 समीक्षाओं में 46 को पूर्ण अंक देने वाली समीक्षा बताया। ये अलग-अलग समय पर लिए गए आँकड़े हैं, न कि कोई एक स्थायी गिनती या रैंकिंग।
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OpenCritic के स्कोर को लेकर भी रिपोर्टों में अंतर था: एक राउंडअप में 95 अंक बताए गए, जबकि दूसरी रिपोर्ट में Top Critic Average 96 था। इसलिए इन दोनों को एक ही अंतिम आँकड़ा नहीं मानना चाहिए।
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ऊँचा औसत स्कोर इस बात का संकेत था कि समीक्षकों का रुझान काफी सकारात्मक था—लेकिन हर समीक्षा ने पूरे अंक नहीं दिए। जापानी गेमिंग पत्रिका Famitsu के चार समीक्षकों ने क्रमशः 9, 9, 9 और 10 अंक दिए, यानी कुल 37/40।
18 रिलीज़ से पहले आए एक राउंडअप में IGN और GameSpot के 9/10 स्कोर के साथ GamesRadar और Eurogamer के 5/5 स्कोर भी शामिल थे।
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क्या खूब पसंद आया
समीक्षाओं में नए दृश्य, बदले हुए परिवेश, ऑर्केस्ट्रा वाला साउंडट्रैक और नए वॉइस्ड डायलॉग की तारीफ़ की गई। स्वतंत्र रूप से कैमरा घुमाने की सुविधा और अपडेट किए गए कंट्रोल को भी ऐसे सुधार बताया गया, जो खेल को आज के हिसाब से सहज बनाते हैं।
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NPR के समीक्षक के लिए दौड़ने और कूदने के नए बटन खास तौर पर उपयोगी रहे—उनके मुताबिक इससे दुनिया में घूमना अधिक स्वाभाविक लगा और लड़ाई का अनुभव भी बेहतर हुआ। IGN ने वैकल्पिक मोशन-एमिंग की तारीफ़ की, लेकिन यह भी कहा कि इससे निशानेबाज़ी वाले चैलेंज और कुछ दूसरी गतिविधियाँ पहली कोशिश में पूरी करना आसान हो सकता है।
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Water Temple—मूल गेम के सबसे चर्चित मुश्किल हिस्सों में से एक—में भी बदलाव किए गए। Nintendo ने उसके मूल डंज़न मैकेनिक्स को बरकरार रखते हुए खेलना और रास्ता समझना आसान बनाने पर ध्यान दिया। कुछ दीवारों को जालीदार बनाया गया, ताकि आगे के कमरे दिखाई दें, और आइटम बदलना भी आसान किया गया।
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वफ़ादार रीमेक की खूबी और उसकी सीमा
मूल गेम के प्रति रीमेक की वफ़ादारी कई समीक्षकों को इसकी ताकत लगी, तो कुछ के लिए यही इसकी सीमा भी बनी। GameSpot ने इसे मूल के प्रति सम्मान रखने वाला रीमेक बताया—ऐसा संस्करण जो कुछ गेमप्ले को आधुनिक बनाता है, पर पुराने गेम की डिज़ाइन सोच को बनाए रखता है।
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NPR ने इसे “शानदार, सुव्यवस्थित और सुरक्षित” कहा। उसके समीक्षक को मूल गेम के सोच-समझकर बनाए गए कैमरा एंगल्स की कमी खली; Hyrule Castle में छिपकर जाने वाले हिस्से का ऊपर से दिखने वाला दृश्य हटाए जाने पर भी उन्होंने आपत्ति जताई।
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यही इस रीमेक की समीक्षाओं का मुख्य पेच था: कई आलोचकों ने इसे क्लासिक को नए खिलाड़ियों और पुराने प्रशंसकों के सामने फिर से पेश करने का सधा हुआ तरीका माना, जबकि कुछ चाहते थे कि रीमेक मूल अनुभव को और नए ढंग से परखे। कुल मिलाकर इसे समीक्षकों की ओर से दमदार शुरुआत मिली—लेकिन उपलब्ध आँकड़े यह नहीं कहते कि हर प्रकाशन ने इसे पूरे अंक दिए।