किसी ग्रुप हेडर को डबल-क्लिक करने से वह अपने मेंबर्स को दिखाने के लिए एक्सपैंड हो जाता है। लेकिन, ग्रुप हेडर को ट्रांसफॉर्म करने से उसके चिल्ड्रन ट्रांसफॉर्म नहीं होते — जैसा कि स्टैंडर्ड 3D सॉफ्टवेयर में पैरेंट-चाइल्ड हायरार्की में होता है । इसके लिए आपको ऊपर बताए गए मल्टी-सेलेक्ट तरीके का ही इस्तेमाल करना होगा।
जनरल ट्रांसफॉर्म-ग्रुप फीचर की अनुपस्थिति पिछले कुछ वर्शनों में भी देखी गई है:
अगर आप Blender, Maya या C4D जैसे 3D पैकेजों में ऑब्जेक्ट्स को ग्रुप करने के आदी हैं, तो MD की यह सीमा आपको निराश कर सकती है जब आपको एक पूरी तरह से सज्जित एवतार को एक्सेसरीज़ के साथ रिपोजीशन करना हो। यहां बताए गए वर्कअराउंड — मल्टी-सेलेक्ट और फ्रीज़िंग के साथ ट्रांसफॉर्म — को समझ लेने से आपका समय बचेगा और आप ऐसे फीचर की तलाश में नहीं भटकेंगे जो मौजूद ही नहीं है।
Marvelous Designer 2026 में एवतार, कपड़े और मेश को एक साथ पैरेंट करने के लिए कोई जनरल ग्रुप फीचर नहीं है। इन्हें एक साथ घुमाने के लिए, 3D विंडो में सभी ऑब्जेक्ट्स को मल्टी-सेलेक्ट करें और Select/Move टूल व गिज़्मो का उपयोग करें। ज़रूरत होने पर गारमेंट को फ्रीज़ करना न भूलें। सीन ब्राउज़र के ग्रुप सिर्फ सीन ऑर्गनाइज़ेशन और नेविगेशन के लिए हैं, न कि ट्रांसफॉर्म पैरेंटिंग के लिए ।