Asha Sharma के नेतृत्व में Xbox का “रीसेट” Microsoft के गेमिंग कारोबार को छोटा और व्यवस्थित करने की कोशिश है। इसमें नौकरियों में कटौती और स्टूडियो का पुनर्गठन शामिल है। यह योजना Microsoft के उस वित्त वर्ष तक फैली है जो जून 2027 में खत्म होगा। इस बीच, अगला Halo गेम Activision को सौंपे जाने से Xbox की बड़ी रणनीति पर बहस फिर तेज़ हुई है: क्या कंपनी को अपने कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर ज़ोर देना चाहिए, या कई प्लेटफ़ॉर्म पर गेम बेचने वाला बड़ा प्रकाशक बनना चाहिए?
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छंटनी और पुनर्गठन में क्या शामिल है?
जुलाई में Xbox ने FY27 के दौरान लगभग 3,200 भूमिकाओं को प्रभावित करने वाली योजना घोषित की थी। इसमें उस समय करीब 1,600 पद खत्म किए गए और चार स्टूडियो Xbox से अलग होकर नए प्रबंधन के तहत जाने थे।
33 इसके बाद 22 सितंबर को कंपनी ने Halo Studios, अन्य अपने गेम स्टूडियो और Xbox Game Studios के प्रबंधन तथा केंद्रीय टीमों में 268 और पद खत्म करने की घोषणा की।
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Microsoft के मुताबिक, जुलाई से अब तक पूरी की गई कार्रवाइयों—जिनमें स्टूडियो का Xbox से अलग होना भी शामिल है—के बाद कंपनी पहले घोषित पुनर्गठन का लगभग तीन-चौथाई हिस्सा पूरा कर चुकी है। यह पूरे पुनर्गठन की प्रगति का आंकड़ा है, सिर्फ प्रस्तावित नौकरी कटौतियों का नहीं।
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कंपनी ने यह भी कहा कि वह कम व्यावसायिक इकाइयों के साथ काम करेगी और उन समूहों को साथ लाएगी जो पहले से करीबी तालमेल में काम करते हैं। Obsidian को Bethesda के तहत रखने की खबर इस बदलाव का एक उदाहरण है।
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10 Ninja Theory के बंद होने की अटकलें सामने आई हैं, लेकिन इसकी पुष्टि नहीं हुई है—इसे घोषित फैसला नहीं माना जाना चाहिए।
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अगला Halo गेम Activision क्यों बनाएगा?
Microsoft ने पुष्टि की है कि अगला Halo गेम Activision विकसित करेगा। सितंबर की छंटनी में Halo Studios के पद भी शामिल थे।
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3 हालांकि, घोषणा का मतलब यह है कि अगले गेम की विकास-ज़िम्मेदारी Activision को दी गई है; यह नहीं कि Halo Studios की पूरी टीम वहां चली गई है।
यह फर्क इसलिए अहम है क्योंकि Xbox का रीसेट सिर्फ किसी एक स्टूडियो के बारे में नहीं है। कंपनी अपने स्टूडियो और प्रकाशन समूहों को नए सिरे से व्यवस्थित कर रही है। Microsoft ने कहा है कि उसका उद्देश्य कम इकाइयों में काम करना, आपस में जुड़े समूहों को साथ लाना और प्रकाशन से जुड़ी विशेषज्ञता पर ध्यान देना है।
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Layden की चेतावनी: Xbox को अपनी दिशा चुननी होगी
PlayStation के पूर्व अधिकारी Shawn Layden का कहना है कि Microsoft ने अब तक यह तय नहीं किया है कि Xbox को मुख्य रूप से कंसोल प्लेटफ़ॉर्म बनना है या कई प्लेटफ़ॉर्म पर गेम बेचने वाला बड़ा प्रकाशक। उनके मुताबिक, कंसोल प्लेटफ़ॉर्म को ग्राहकों के लिए हार्डवेयर चुनने की वजह देने के लिए एक्सक्लूसिव गेम्स चाहिए। वहीं, प्रकाशक के तौर पर ज्यादा लोगों तक गेम पहुंचाना फायदेमंद हो सकता है।
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यहीं Xbox के सामने रणनीतिक तनाव है। दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर ज्यादा गेम जारी करने से उनकी पहुंच बढ़ सकती है, लेकिन Layden का तर्क है कि इससे Xbox कंसोल को अलग पहचान देने वाले एक्सक्लूसिव गेम्स की भूमिका कमज़ोर पड़ सकती है। वह Xbox के सामने मौजूद इस चुनाव की तुलना Sega के कंसोल हार्डवेयर कारोबार से बाहर निकलने के फैसले से करते हैं।
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Game Pass पर आलोचना क्या बताती है—और क्या नहीं
Layden ने यह सवाल भी उठाया है कि जब महंगे गेम लॉन्च के वक्त ही किसी सब्सक्रिप्शन सेवा में शामिल कर दिए जाते हैं, तो क्या डेवलपर को पर्याप्त कमाई का मौका मिलता है। यह Game Pass के कारोबारी मॉडल और डेवलपर की कमाई को लेकर उनकी आलोचना है—इस बात का प्रमाण नहीं कि Game Pass खुद घाटे में चल रहा है। उपलब्ध रिपोर्टिंग से Game Pass के नुकसान का कोई सत्यापित आंकड़ा सामने नहीं आता।
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Xbox के पुनर्गठन को लागत घटाने, टीमों को एक साथ लाने और गेमिंग कारोबार के प्रदर्शन में सुधार की कोशिश के रूप में पेश किया गया है। लेकिन छंटनी और स्टूडियो में बदलाव अपने आप उस बुनियादी सवाल का जवाब नहीं देते जिसे Layden उठा रहे हैं: Xbox व्यापक दर्शक-वर्ग तक गेम पहुंचाने और कंसोल को खास बनाने वाले एक्सक्लूसिव गेम्स के बीच संतुलन कैसे बनाएगा?
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