पिछले कुछ वर्षों में Sony ने अपनी सबसे लोकप्रिय PlayStation गेम्स को धीरे‑धीरे PC पर लाना शुरू किया था। लेकिन नई रिपोर्ट्स के अनुसार कंपनी अब इस रणनीति से पीछे हट रही है—खासतौर पर अपने कहानी‑आधारित (नैरेटिव), सिंगल‑प्लेयर फर्स्ट‑पार्टी गेम्स के मामले में।
यदि यह दिशा कायम रहती है, तो भविष्य के बड़े PlayStation स्टोरी गेम सीधे PC पर आने की बजाय PlayStation कंसोल के लिए ही एक्सक्लूसिव रह सकते हैं।
Sony ने 2020 के आसपास पहली बार अपने बड़े एक्सक्लूसिव गेम्स को PC पर लाना शुरू किया। सबसे पहले Horizon Zero Dawn Steam पर आया, जिसके बाद कई लोकप्रिय टाइटल्स भी PC तक पहुँचे।
इनमें शामिल थे:
इस मॉडल में आमतौर पर गेम पहले PlayStation पर रिलीज होता था और कुछ साल बाद PC पोर्ट आता था। इससे Sony को नया दर्शक वर्ग मिलता था, खासकर Steam जैसे प्लेटफॉर्म पर।
लेकिन अब रिपोर्ट्स बताती हैं कि कंपनी अपनी सबसे बड़ी कहानी‑आधारित गेम्स के लिए यह तरीका बंद करने पर विचार कर रही है।
रिपोर्ट्स के अनुसार PlayStation स्टूडियो बिज़नेस के CEO Hermen Hulst ने एक आंतरिक टाउन‑हॉल मीटिंग में कर्मचारियों से कहा कि कंपनी के नैरेटिव सिंगल‑प्लेयर गेम आगे चलकर PlayStation हार्डवेयर से जुड़े रहेंगे।
इसका मतलब है कि PlayStation की पहचान माने जाने वाले बड़े सिनेमैटिक स्टोरी गेम—जैसे God of War या The Last of Us जैसी शैली—कंसोल एक्सक्लूसिव बने रह सकते हैं।
Sucker Punch के Ghost of Tsushima के सीक्वल Ghost of Yōtei को इस रणनीति का सबसे साफ उदाहरण माना जा रहा है। रिपोर्ट्स के अनुसार इसका PC संस्करण रद्द कर दिया गया है, और यह PlayStation एक्सक्लूसिव रहेगा।
Returnal बनाने वाले स्टूडियो Housemarque का नया एक्शन गेम Saros भी कथित तौर पर केवल PlayStation 5 के लिए ही रहेगा।
Insomniac का बहुप्रतीक्षित Marvel’s Wolverine भी सिंगल‑प्लेयर स्टोरी‑ड्रिवन गेम है। इसलिए यह भी उसी नीति के तहत आ सकता है, हालांकि सभी रिपोर्ट्स में इसका PC पोर्ट आधिकारिक तौर पर रद्द होने की पुष्टि नहीं है।
यह बदलाव सभी गेम्स पर लागू नहीं होता। रिपोर्ट्स के अनुसार Sony अभी भी मल्टीप्लेयर और लाइव‑सर्विस गेम्स को PC पर जारी करने के लिए तैयार है।
ऐसे गेम्स को बड़े ऑनलाइन समुदाय की जरूरत होती है, इसलिए उन्हें कई प्लेटफॉर्म पर लॉन्च करना व्यावसायिक रूप से फायदेमंद होता है।
रिपोर्ट्स में जिन उदाहरणों का उल्लेख है:
इसके अलावा थर्ड‑पार्टी गेम्स—यानी बाहरी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए टाइटल्स—इस नीति से प्रभावित नहीं होंगे, क्योंकि उनके प्लेटफॉर्म का फैसला प्रकाशक करता है।
रिपोर्ट्स के अनुसार यह बदलाव एक तरह का व्यावसायिक पुनर्मूल्यांकन है।
संभावित कारणों में शामिल हैं:
Sony संभवतः यह मानती है कि अगर उसके सबसे बड़े स्टोरी गेम हर जगह उपलब्ध होंगे, तो PlayStation कंसोल खरीदने की प्रेरणा कम हो सकती है।
इसलिए कंपनी एक दो‑भाग वाली रणनीति अपना सकती है:
PC खिलाड़ियों के लिए सबसे बड़ा बदलाव उम्मीदों में है। पिछले कुछ वर्षों में कई लोगों को भरोसा हो गया था कि लगभग हर PlayStation एक्सक्लूसिव कुछ साल बाद Steam पर आ जाएगा।
अब यह मान लेना सुरक्षित नहीं है।
भविष्य में PC खिलाड़ियों को शायद मिलें:
लेकिन भविष्य के बड़े PlayStation Studios सिंगल‑प्लेयर गेम्स स्थायी रूप से कंसोल तक सीमित रह सकते हैं।
यह भी ध्यान रखने वाली बात है कि अभी तक यह अधिकतर रिपोर्ट्स और आंतरिक चर्चाओं पर आधारित जानकारी है। इसलिए Sony भविष्य में किसी विशेष गेम के लिए अपवाद भी बना सकती है।
Studio Global AI
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Sony कथित तौर पर PlayStation के बड़े सिंगल‑प्लेयर स्टोरी गेम्स को PC पर बाद में रिलीज करने की रणनीति छोड़ रही है।
Sony कथित तौर पर PlayStation के बड़े सिंगल‑प्लेयर स्टोरी गेम्स को PC पर बाद में रिलीज करने की रणनीति छोड़ रही है। Ghost of Yōtei और Saros जैसे आगामी गेम्स के PC पोर्ट रद्द होने की खबर है।
मल्टीप्लेयर और लाइव‑सर्विस गेम्स अभी भी PC और PlayStation दोनों पर आ सकते हैं।