डेवलपर के मुताबिक Alpha 0.3.3, संस्करण 0.3.2 से 23% बेहतर प्रदर्शन देता है; Alpha 0.4.0 में 0.3.3 के मुकाबले 42% सुधार का दावा है। मॉड AMD GPU के लिए HIP kernels के साथ neural rendering runtime को नए सिरे से लागू करता है। अलग AMDNR Launcher इंस्टॉलेशन और कॉन्फ़िगरेशन के कई चरण आसान बनाता है। यह उन Radeon उपयोगकर्ताओ...
प्रकाशितकर्ताGPT-6 Luna से संपादितGPT Image 2 से चित्र बनाए गए
शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to use. Article summary: Modders have made DLSS 5 neural rendering usable on some AMD GPUs by rebuilding the neural runtime with AMD-compatible HIP kernels. Two recent alpha updates reportedly made it 23% faster, then a further 42% faster *relat. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
एक अनौपचारिक कम्युनिटी प्रोजेक्ट की मदद से कुछ AMD Radeon ग्राफ़िक्स कार्ड पर NVIDIA का DLSS 5 neural rendering चलाया जा सकता है। इसके डेवलपर ने हाल के alpha संस्करणों के बीच प्रदर्शन में बड़े सुधार बताए हैं। एक अलग launcher भी सेटअप के झंझट को घटाने के लिए बनाया गया है। लेकिन सुर्खियों में आया 42% का आँकड़ा मॉड के एक संस्करण की तुलना पिछले संस्करण से करता है—यह किसी गेम के फ्रेम रेट में तय 42% बढ़ोतरी का वादा नहीं है। 10
18
Radeon उपयोगकर्ताओं के लिए यह मॉड DLSS 5 के दृश्य प्रभावों को आज़माने का एक रास्ता है, खासकर तब जब वे प्रयोगात्मक सॉफ़्टवेयर के साथ आने वाली दिक्कतों से निपटने को तैयार हों। इसे मुफ़्त प्रदर्शन-बढ़ोतरी समझना ठीक नहीं होगा: neural rendering GPU से अतिरिक्त काम करवाता है और यह प्रोजेक्ट आधिकारिक नहीं है। 4
8
11
DLSS-NR-on-AMD NVIDIA के सॉफ़्टवेयर को ज्यों का त्यों AMD कार्ड पर चलाने की कोशिश नहीं करता। इसके बजाय, यह AMD हार्डवेयर के लिए HIP kernels का इस्तेमाल करके neural-rendering runtime को नए सिरे से लागू करता है। यह उन संगत DirectX 12 गेमों की rendering pipeline से जुड़ता है जिनमें पहले से FSR का समर्थन है। 3
19
प्रोजेक्ट में Radeon RX 7000 और RX 9000 सीरीज़ के कार्ड लक्षित हैं। हालांकि, यह चल पाएगा या नहीं, यह गेम और उसकी rendering व्यवस्था पर भी निर्भर करता है। यानी यह ऐसा सार्वभौमिक विकल्प नहीं है जो हर गेम में DLSS 5 चालू कर दे। 10
17
डेवलपर के मुताबिक Alpha 0.3.3 ने संस्करण 0.3.2 के मुकाबले प्रदर्शन में 23% सुधार किया। इसके बाद Alpha 0.4.0 में 0.3.3 की तुलना में 42% का एक और सुधार बताया गया। दोनों आँकड़े मॉड के लगातार आए संस्करणों की तुलना हैं; इनमें से कोई भी यह नहीं कहता कि neural rendering के बिना खेलने की तुलना में DLSS 5 किसी गेम को 42% तेज़ कर देगा। अलग गेम, GPU और सेटिंग्स पर नतीजे भी एक जैसे होने की गारंटी नहीं है। 10
24
यह फर्क इसलिए अहम है क्योंकि neural rendering GPU के संसाधन इस्तेमाल करता है। PC Gamer की रिपोर्ट में DLSS 5 चलाने पर फ्रेम रेट में काफ़ी गिरावट देखी गई। Digital Foundry ने भी दृश्य गुणवत्ता में मिलने वाले फ़ायदे के मुकाबले प्रदर्शन पर पड़ने वाले असर को लेकर चिंता जताई है। ये बातें सावधानी से परीक्षण करने की वजह हैं—हर सिस्टम पर AMD मॉड का सटीक प्रदर्शन-खर्च बताने वाला माप नहीं। 8
11
AMDNR Launcher एक अलग प्रोजेक्ट है, जिसका मकसद इंस्टॉलेशन और कॉन्फ़िगरेशन के कई काम अपने-आप करना है। रिपोर्टों के मुताबिक, यह DLSS-NR-on-AMD runtime और एक दूसरे HIP runtime का समर्थन करता है, जिससे उपयोगकर्ता को सेटअप के लिए उतने चरण खुद नहीं संभालने पड़ते। 10
18
Launcher इंस्टॉलेशन आसान कर सकता है, लेकिन इससे मूल मॉड आधिकारिक नहीं हो जाता और न ही हर गेम के साथ संगतता की गारंटी मिलती है। यह काम अब भी अनौपचारिक और प्रयोगात्मक बताया गया है; रिपोर्टों में दृश्य गड़बड़ियों की आशंका भी दर्ज है। 4
अगर आपके पास संगत Radeon कार्ड है, गेम DirectX 12 और FSR का समर्थन करता है, और आप अनौपचारिक alpha सॉफ़्टवेयर के साथ आने वाली तकनीकी दिक्कतें सुलझाने को तैयार हैं, तो यह मॉड आज़माने लायक हो सकता है। नए संस्करणों में बताए गए सुधार पहले के builds के मुकाबले इसे अधिक दिलचस्प बनाते हैं। फिर भी, प्रकाशित प्रतिशत को डेवलपर की प्रगति के दावे की तरह पढ़ें—भरोसेमंद FPS अनुमान की तरह नहीं। 4
10
जो खिलाड़ी स्थिर फ्रेम रेट, अनुमानित संगतता या अपने GPU निर्माता के आधिकारिक समर्थन को प्राथमिकता देते हैं, वे इंतज़ार करना चुन सकते हैं। DLSS 5 का दृश्य रूप कुछ खिलाड़ियों को पसंद आ सकता है, लेकिन GPU पर इसका खर्च और इसके फ़ायदे को लेकर सवाल इसे अपने-आप में अपग्रेड नहीं, बल्कि एक समझौता बनाते हैं। 8
11
संक्षेप में: मॉडर्स ने कुछ Radeon कार्ड पर DLSS 5 आज़माना आसान बनाया है। मगर 42% का दावा पुराने मॉड संस्करण के मुकाबले सुधार का है। यह आपके लिए सही विकल्प है या नहीं, यह गेम, आप कितने प्रदर्शन का त्याग करने को तैयार हैं और प्रयोगात्मक सॉफ़्टवेयर के साथ आपकी सहजता पर निर्भर करेगा।
Studio Global AI
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
डेवलपर के मुताबिक Alpha 0.3.3, संस्करण 0.3.2 से 23% बेहतर प्रदर्शन देता है; Alpha 0.4.0 में 0.3.3 के मुकाबले 42% सुधार का दावा है।
डेवलपर के मुताबिक Alpha 0.3.3, संस्करण 0.3.2 से 23% बेहतर प्रदर्शन देता है; Alpha 0.4.0 में 0.3.3 के मुकाबले 42% सुधार का दावा है। मॉड AMD GPU के लिए HIP kernels के साथ neural rendering runtime को नए सिरे से लागू करता है। अलग AMDNR Launcher इंस्टॉलेशन और कॉन्फ़िगरेशन के कई चरण आसान बनाता है।
यह उन Radeon उपयोगकर्ताओं के लिए दिलचस्प प्रयोग हो सकता है जो DLSS 5 के दृश्य बदलाव आज़माना चाहते हैं। स्थिर फ्रेम रेट और आधिकारिक सपोर्ट चाहने वाले इंतज़ार करना पसंद कर सकते हैं।