वॉशिंगटन की एक संघीय अदालत ने 23 सितंबर 2026 को Nintendo के पक्ष में James “Archbox” Williams के खिलाफ $4.5 मिलियन का वैधानिक हर्जाना तय किया और स्थायी रोक लगाने का आदेश दिया। यह डिफॉल्ट जजमेंट था: Williams ने Nintendo के मुकदमे का जवाब नहीं दिया, इसलिए फैसला दोनों पक्षों की दलीलें सुनने वाले मुकदमे के बाद नहीं आया।
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इस रकम का आधार Nintendo की शिकायत में सूचीबद्ध 30 गेम थे—कथित तौर पर बांटे गए हर गेम की सत्यापित कुल संख्या नहीं। Nintendo ने जानबूझकर किए गए कॉपीराइट उल्लंघन के लिए हर गेम पर $150,000 मांगे थे।
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Nintendo ने क्या आरोप लगाए?
Nintendo का आरोप था कि Williams ने ऐसे ऑनलाइन स्टोर बनाए, चलाए, उन्हें सहारा दिया और उनका प्रचार किया, जहां Nintendo Switch गेम की बड़ी पाइरेटेड लाइब्रेरी उपलब्ध थी। कंपनी ने कहा कि 2019 से वह कई ऐसे स्टोरों से जुड़ा रहा और ऑनलाइन समुदायों में उनका प्रचार करता था।
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Williams को r/SwitchPirates नाम के Reddit समुदाय का पूर्व मॉडरेटर भी बताया गया। Nintendo के आरोपों की मीडिया रिपोर्टों के मुताबिक, उसने eShop गिफ्ट कार्ड और गेम की प्रतियां मांगीं, जिनका इस्तेमाल कथित तौर पर गेम हासिल कर उन्हें कॉपी करके स्टोरों के जरिए बांटने में किया गया।
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इन बातों को मुकदमे में लगाए गए आरोपों के रूप में ही समझना चाहिए—ये किसी ऐसे मुकदमे में दोनों पक्षों के साक्ष्य पर आए निष्कर्ष नहीं हैं। उपलब्ध स्रोत सशुल्क पहुंच वाले किसी स्तर की पुष्टि नहीं करते, न ही सैकड़ों या हजारों गेम की कोई सत्यापित कुल संख्या देते हैं। अदालत के हर्जाने की गणना शिकायत में सूचीबद्ध 30 गेम पर आधारित थी।
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$4.5 मिलियन की गणना कैसे हुई?
गणित सीधा था: 30 गेम × हर गेम के लिए $150,000 = कुल $4.5 मिलियन। Nintendo ने हर शीर्षक के लिए जानबूझकर किए गए कॉपीराइट उल्लंघन पर वैधानिक अधिकतम हर्जाना मांगा था।
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यह अदालत द्वारा तय किया गया वैधानिक हर्जाना है; इसे Nintendo की साबित हुई बिक्री-हानि का हिसाब नहीं कहना चाहिए। Williams ने मुकदमे का बचाव नहीं किया, इसलिए अदालत ने डिफॉल्ट में फैसला दिया—आरोपों पर पूरी तरह लड़े गए ट्रायल के बाद नहीं।
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स्थायी रोक में क्या कहा गया?
हर्जाने के साथ अदालत ने स्थायी रोक भी लगाई। आदेश की रिपोर्टों के अनुसार, Williams को उन ऑनलाइन स्टोरों तक पहुंच बंद करनी होगी जिन्हें वह चलाता है या नियंत्रित करता है और जहां पाइरेटेड Nintendo गेम उपलब्ध कराए जाते थे। रोक में पाइरेटेड गेम और कॉपीराइट सुरक्षा को दरकिनार करने वाले टूल के वितरण पर भी पाबंदी है।
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स्थायी रोक देते समय अदालत आम तौर पर अपूरणीय नुकसान, केवल पैसों से भरपाई पर्याप्त होगी या नहीं, दोनों पक्षों पर पड़ने वाले असर और जनहित जैसे पहलुओं पर विचार करती है।
19 उपलब्ध अंश अदालत के हर पहलू पर विस्तृत विश्लेषण नहीं दिखाते, इसलिए उसके पूरे तर्क के बारे में इससे आगे दावा करना ठीक नहीं होगा। जज के एक रिपोर्ट किए गए बयान में कहा गया कि Nintendo ने दिखाया कि Williams ने पाइरेटेड गेम और सुरक्षा-बायपास सॉफ्टवेयर देने वाले स्टोरों का प्रचार किया, दूसरों को गेम देने के लिए प्रोत्साहित किया और कॉपीराइट कानून के उल्लंघन की जानकारी होने के बावजूद वितरण में मदद की।
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आरोप, डिफॉल्ट और फैसला—तीनों अलग बातें
इस मामले को समझने के लिए तीन चीजें अलग रखना जरूरी है: Nintendo के पाइरेसी स्टोरों और उनके प्रचार से जुड़े आरोप, Williams का मुकदमे का जवाब न देना, और उसके बाद अदालत का फैसला व स्थायी रोक। यही फर्क बताता है कि $4.5 मिलियन की रकम किस आधार पर तय हुई—और यह फैसला पूरी सुनवाई के बाद आया ट्रायल-वर्डिक्ट क्यों नहीं था।
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