कम्युनिटी डेवलपर कस्टम HIP-कर्नेल रनटाइम और गेम-इंटीग्रेशन टूल्स की मदद से कुछ AMD Radeon GPU पर NVIDIA की DLSS 5 Neural Rendering तकनीक चला रहे हैं। यह NVIDIA का आधिकारिक Radeon सपोर्ट नहीं, बल्कि एक अनौपचारिक और प्रयोगात्मक प्रयास है। शुरुआती प्रदर्शन के आंकड़े भी हर गेम में तेज़ फ्रेम रेट मिलने की गारंटी नहीं हैं।
2
4
14
Radeon पर यह तरीका कैसे काम करता है?
NVIDIA के मुताबिक DLSS 5, GeForce RTX 50 Series GPU पर गेम के मौजूदा रेंडरिंग पाइपलाइन में काम करने वाला एक चरण है।
14 कम्युनिटी प्रोजेक्ट्स ने इसके लिए अलग रास्ता अपनाया है: वे HIP कर्नेल का इस्तेमाल कर Radeon हार्डवेयर के लिए Neural Network Runtime को नए सिरे से लागू करते हैं, फिर संगत गेम्स में उसे रेंडरिंग और अपस्केलिंग पाथ से जोड़ते हैं। प्रोजेक्ट के दस्तावेज़ Radeon RX 9000 और RX 7000 कार्ड्स के साथ उन DirectX 12 गेम्स को लक्ष्य बताते हैं जिनमें FSR उपलब्ध है।
2
4
यह कोई आधिकारिक NVIDIA पोर्ट या हर गेम पर काम करने वाली सामान्य संगतता परत नहीं है। इसका चलना GPU, गेम और सेटअप—तीनों की शर्तें पूरी होने पर निर्भर करता है।
2
4
Daniel Blanco और Kien के रनटाइम में क्या फर्क है?
दोनों विकल्पों में सबसे साफ़ अंतर कोड की उपलब्धता का है। Daniel Blanco का DLSS-NR-on-AMD रनटाइम बंद-स्रोत बाइनरी के रूप में दिया जाता है, जबकि Kien का विकल्प ओपन-सोर्स बताया गया है। दोनों AMD सपोर्ट के लिए HIP पर आधारित हैं, लेकिन उपलब्ध रिपोर्ट यह साबित नहीं करतीं कि किसी एक की गति या इमेज क्वालिटी लगातार बेहतर है।
6
7
35
AMDNR Launcher दोनों रनटाइम सपोर्ट करता है, इसलिए यूज़र लॉन्चर के ज़रिए अपनी पसंद चुन सकते हैं। ओपन-सोर्स विकल्प उन लोगों के लिए अहम हो सकता है जो कोड देखना या उसमें बदलाव करना चाहते हैं; हालांकि उपलब्ध स्रोतों में दोनों रनटाइम का नियंत्रित, सीधे आमने-सामने वाला परीक्षण नहीं है।
35
प्रदर्शन के आंकड़े क्या बताते हैं?
डेवलपर के रिलीज़ नोट्स के मुताबिक Alpha 0.3.3 में संस्करण 0.3.2 के मुकाबले 23% सुधार बताया गया। इसके बाद Alpha 0.4.0 में 0.3.3 की तुलना में 42% और 0.4.1 में 0.4.0 से 8% सुधार का दावा किया गया।
3
6
15 ये अलग-अलग संस्करणों के बीच बताए गए बदलाव हैं—दोनों रनटाइम की स्वतंत्र तुलना नहीं, और न ही हर गेम के लिए अपेक्षित लाभ।
अलग-अलग शुरुआती रिपोर्टों में Cyberpunk 2077 को RX 9070 XT पर 1080p में करीब 30–34 FPS पर चलते दिखाया गया। ये आंकड़े अलग बिल्ड और परीक्षण स्थितियों से आए हैं।
1
4 इसलिए इन्हें विकास की एक झलक समझना बेहतर है, न कि समान परिस्थितियों में किया गया बेंचमार्क या किसी दूसरे गेम, सेटिंग अथवा GPU के प्रदर्शन का भरोसेमंद अनुमान।
Radeon कार्ड और हैंडहेल्ड सपोर्ट
प्रोजेक्ट Radeon RX 9000 (RDNA 4) और RX 7000 (RDNA 3) सीरीज़ के लिए सपोर्ट बताता है, लेकिन गेम में FSR और दूसरी आवश्यक शर्तें भी पूरी होनी चाहिए।
2
4 एक अलग रिपोर्ट में ASUS ROG Ally के Z1 Extreme चिप वाले मॉडल पर प्रयोगात्मक, एक-क्लिक हैंडहेल्ड प्रोफ़ाइल का बेंचमार्क किए जाने का उल्लेख है।
32 यह एक डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन पर शुरुआती परीक्षण का संकेत है—हर हैंडहेल्ड या गेम में व्यापक संगतता का प्रमाण नहीं।
AMDNR Launcher और OptiScaler क्या आसान बनाते हैं?
इंजेक्शन-आधारित मॉड को हाथ से इंस्टॉल करने में गेम फाइलें सेट करना और सही घटक चुनना पड़ सकता है। AMDNR Launcher इस प्रक्रिया के कई हिस्से अपने इंटरफ़ेस से संभालता है: रिपोर्टों के अनुसार इससे गेम और रनटाइम चुनना, घटक इंस्टॉल या हटाना और रनटाइम अपडेट करना संभव है।
6
35
OptiScaler भी इस सेटअप का हिस्सा है। इसका Neural Rendering फ़ोर्क DirectX 12 गेम्स में फीचर जोड़ने का रास्ता देता है, जबकि लॉन्चर इंस्टॉलेशन और रनटाइम चयन को अधिक सुलभ बनाता है।
18
35 लॉन्चर से सेटअप के झंझट कम हो सकते हैं, लेकिन वह किसी असमर्थित गेम को संगत नहीं बना देता—गेम का सपोर्ट और सही रेंडरिंग पाथ अब भी जरूरी हैं।
4
18
किन सीमाओं का ध्यान रखें?
प्रदर्शन पर काम जारी है और प्रोजेक्ट के दस्तावेज़ों के मुताबिक कुछ इफेक्ट अभी पूरी तरह काम नहीं कर सकते।
4 रिपोर्टों में यह चेतावनी भी है कि एंटी-चीट सिस्टम इंजेक्शन को रोक सकते हैं। इसलिए इसे सुरक्षित मल्टीप्लेयर गेम्स के बजाय सिंगल-प्लेयर में प्रयोग के तौर पर देखना बेहतर है।
6
10
कुल मिलाकर, कम्युनिटी मॉडर्स ने Radeon पर DLSS 5 चलाने का रास्ता बनाया है, लेकिन अनुभव अभी प्रयोगात्मक है। कौन-सा रनटाइम चुनें, कौन-सा गेम चलेगा और प्रदर्शन या इमेज क्वालिटी कैसी होगी—इन सबकी जाँच अलग-अलग करनी होगी। उपलब्ध साक्ष्य यह तय नहीं करते कि दोनों में से कोई एक रनटाइम स्पष्ट विजेता है।