इसे ठीक करने की उनकी योजना तीन परस्पर जुड़े स्तंभों पर टिकी है, जिसमें एक स्पष्ट शीर्ष प्राथमिकता है: Remedy के पास पहले से मौजूद हिट्स से अधिक मूल्य निकालना।
एक उल्लेखनीय सामरिक बदलाव में, गोदशों ने तर्क दिया कि Alan Wake और Control जैसी मौजूदा फ्रेंचाइजी की क्षमता को अधिकतम करना कुछ-कुछ हद तक "नए खिताबों की स्लेट को मंजूरी देने से ज्यादा प्राथमिकता" है । वे प्रत्येक फ्रेंचाइजी को एक विस्तृत, सतत श्रृंखला के रूप में चलाना चाहते हैं, न कि प्रत्येक प्रविष्टि को एक स्टैंडअलोन प्रोजेक्ट के रूप में, और लंबी अवधि में खिलाड़ी समुदायों के निर्माण और विस्तार पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं
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इस विकास का एक प्रमुख साधन Remedy की Annapurna के साथ साझेदारी है। गोदशों फिल्म और टेलीविज़न रूपांतरणों को एक ऐसे "ऐसे दर्शकों तक पहुँचने का प्राथमिक उपकरण" मानते हैं जो आज मौजूद नहीं है"—अर्थात, वे लोग जो वीडियो गेम बिलकुल नहीं खेलते हैं। इस साझेदारी को फ्रेंचाइजी को "और चमकाने" और व्यापक सांस्कृतिक बातचीत में लाने, और नए खिलाड़ियों को वापस खेलों की ओर ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है ।
इन युक्तियों के पीछे आक्रामक दर्शक विकास की ओर एक दार्शनिक बदलाव है। गोदशों ने कहा कि फ्रेंचाइजी को "ऐसे दर्शकों को खोजने की ज़रूरत है जो कहीं अधिक बड़े, बहुत अधिक बड़े" हैं, उनके मौजूदा मुख्य प्रशंसक आधार से । उन्होंने स्पष्ट किया है कि बाधा Remedy का प्रसिद्ध उच्च रचनात्मक मानक नहीं है, बल्कि स्टूडियो की ऐतिहासिक अक्षमता है कि वह अपने उत्पादों को पर्याप्त लोगों के सामने ला सके
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गोदशों ने सवाल पूछे जाने का इंतजार नहीं किया; उन्होंने सीधे प्रशंसकों की चिंता का सामना किया। यह स्वीकार करते हुए कि कई लोग एक पूर्व EA कार्यकारी की नियुक्ति को एक ऐसे कदम के रूप में देखते हैं जो बड़े-प्रकाशक रणनीति से "Remedy की आत्मा को कुचल" सकता है, उन्होंने बहुस्तरीय बचाव प्रस्तुत किया ।
उन्होंने साफ शब्दों में कहा: "मैं इस चिंता को पूरी तरह से समझता हूं," और खुलासा किया कि उद्योग के दोस्तों से मिले बधाई संदेश भी उसी गुहार के साथ आए: "इसे खराब मत करना। हम Remedy से बहुत प्यार करते हैं" । उनका जवाब एक वादा है कि उन्हें ठीक इसलिए चुना गया क्योंकि वे समझते हैं कि स्टूडियो को क्या खास बनाता है। "मुझे इसलिए चुना गया क्योंकि मैं समझता हूं कि Remedy क्या है," उन्होंने समझाया, और जोर देकर कहा कि वे अपनी भूमिका को उस चीज़ की पहचान के रूप में देखते हैं जिसे संरक्षित, समर्थित और विकसित करने की आवश्यकता है—न कि बदलने की
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उनकी केंद्रीय प्रतिज्ञा सरल है: वे स्टूडियो के डीएनए को नहीं छूएंगे। वे अपनी EA पृष्ठभूमि को एक खतरे के रूप में नहीं, बल्कि उस रचनात्मकता की रक्षा के लिए पर्याप्त मजबूत एक व्यावसायिक संरचना बनाने के लिए एक टूलकिट के रूप में देखते हैं। उनका घोषित लक्ष्य Remedy को अद्वितीय बनाने वाली चीज़ों को संरक्षित करना है, केवल उस मशीनरी को ठीक करते हुए जो इसके उत्पादों को वैश्विक दर्शकों से जोड़ती है ।
जेनरेटिव AI पर Remedy का रुख गोदशों के आगमन से पहले अंतरिम CEO मार्कस माकी (Markus Mäki) द्वारा स्थापित किया गया था और यह सक्रिय कॉर्पोरेट नीति बना हुआ है, क्योंकि नए CEO ने अभी तक इस विषय पर कोई सार्वजनिक अपडेट नहीं किया है।
आधिकारिक लाइन सतर्क, नैतिकता-पहले अवलोकन की है: Remedy दार्शनिक रूप से सभी AI का विरोधी नहीं है, लेकिन इसने अभी के लिए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में जेनरेटिव AI के खिलाफ एक सख्त लाइन खींची है।
फिलहाल, जैसा कि व्यापक गेमिंग उद्योग AI उपकरणों के तेजी से प्रसार से जूझ रहा है, Remedy ने खुद को एक ऐसे स्टूडियो के रूप में स्थापित किया है जहां रचनात्मक मनुष्य मजबूती से नियंत्रण में हैं। खुला प्रश्न यह है कि क्या गोदशों, अपने व्यावहारिक व्यावसायिक फोकस के साथ, आने वाले वर्षों में इस नीति को बनाए रखेंगे या इसे नया आकार देंगे।