स्क्रिप्ट का उद्देश्य VoxelPocket नाम का एंड्रॉयड प्रोजेक्ट बनाना है; यह तैयार APK उपलब्ध नहीं कराती। दिखाई गई Java फ़ाइल में टच कंट्रोल, ब्लॉक आधारित दुनिया, इन्वेंटरी और क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस का कोड मौजूद है। प्रदान किया गया कोड दुनिया बनाने वाले हिस्से में बीच से कट जाता है। केवल इस अंश से पूरा प्रोजेक्ट या APK नही...
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अगर आपका लक्ष्य मोबाइल पर ब्लॉक रखना, तोड़ना और एक 3D दुनिया में घूमना है, तो दिए गए कोड को गेम प्रोजेक्ट की शुरुआत समझना बेहतर होगा—डाउनलोड करके तुरंत खेलने योग्य गेम नहीं। इसका Python स्क्रिप्ट VoxelPocket नाम का एंड्रॉयड प्रोजेक्ट और उसमें गेम की Java फ़ाइल बनाने के लिए लिखा गया है। लेकिन उपलब्ध अंश MainActivity.java के बीच में ही समाप्त हो जाता है। इसलिए इससे पूर्ण, चलने योग्य प्रोजेक्ट मिलने की पुष्टि नहीं होती।
दिए गए अंश में लैंडस्केप स्क्रीन पर खेलने के लिए टच-आधारित HUD है: चलने के लिए वर्चुअल स्टिक, नज़र घुमाने के लिए स्वाइप, और कूदने, ब्लॉक तोड़ने तथा ब्लॉक रखने के बटन। ऊपर सेव, गेम मोड और क्राफ्टिंग के नियंत्रण भी दिखाए गए हैं। इन्वेंटरी के साथ कुछ क्राफ्टिंग रेसिपी—जैसे तख्ते, लकड़ियाँ, औज़ार और तलवार—सूचीबद्ध हैं।
गेम की दुनिया के लिए 64 × 32 × 64 ब्लॉक का डेटा ढाँचा और घास, मिट्टी, पत्थर, लकड़ी, रेत, पानी तथा कुछ अन्य ब्लॉक प्रकार परिभाषित हैं। मूल विवरण में स्वास्थ्य, भूख, तैरना, दिन-रात का चक्र, सरल दुश्मन, सेव और निर्माण मोड का भी उल्लेख है। इन सभी सुविधाओं के पूरा काम करने की पुष्टि उपलब्ध अधूरे अंश से नहीं की जा सकती। यह Minecraft की पूरी सामग्री वाला संस्करण होने का दावा भी नहीं करता; मल्टीप्लेयर, रेडस्टोन और दूसरे आयाम इसमें शामिल नहीं बताए गए हैं।
प्रोजेक्ट के दिखाए गए कॉन्फ़िगरेशन में Android Gradle Plugin 8.7.3, compileSdk 35, minSdk 23 और Java 17 सेट हैं। Android के दस्तावेज़ के अनुसार AGP 8.7, API स्तर 35 तक समर्थित है और इसके लिए कम-से-कम Gradle 8.9 तथा JDK 17 चाहिए। 8 AGP में JDK 17 की अनिवार्यता 8.0 से शुरू हुई थी।
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3D ग्राफ़िक्स के लिए कोड GLSurfaceView और OpenGL ES 2.0 का इस्तेमाल करता है। Android के अनुसार GLSurfaceView.Renderer रेंडरिंग के तीन प्रमुख चरण—सतह बनना, आकार बदलना और हर फ़्रेम को चित्रित करना—संभालता है। 11 रेंडरिंग अलग थ्रेड पर होती है; इसलिए UI से गेम को दिए जाने वाले निर्देशों के लिए
queueEvent() का उपयोग इस डिज़ाइन से मेल खाता है। 5 Activity के रुकने और फिर शुरू होने पर
GLSurfaceView को भी onPause() और onResume() की सूचना देनी होती है। 2
पहला कदम पूरा Python स्क्रिप्ट और उससे बनने वाली सभी फ़ाइलें प्राप्त करना है। यहाँ दिया गया पाठ बीच में कट गया है, इसलिए इसे सीधे create_voxel_android.py के रूप में चलाकर पूर्ण ऐप बनने की अपेक्षा न करें। मूल निर्देश कंप्यूटर पर स्क्रिप्ट चलाने और बने प्रोजेक्ट के BUILD_AR.md को पढ़ने के लिए कहते हैं, लेकिन उस गाइड की सामग्री उपलब्ध अंश में नहीं है।
पूरा प्रोजेक्ट मिलने पर उसके Gradle कॉन्फ़िगरेशन और आवश्यक Android SDK की उपलब्धता जाँचें, फिर बिल्ड के परिणाम तथा फोन पर गेम के व्यवहार का परीक्षण करें। अभी उपलब्ध सामग्री न तो संलग्न APK है, न वास्तविक फोन पर जाँची हुई रिलीज़।
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स्क्रिप्ट का उद्देश्य VoxelPocket नाम का एंड्रॉयड प्रोजेक्ट बनाना है; यह तैयार APK उपलब्ध नहीं कराती।
स्क्रिप्ट का उद्देश्य VoxelPocket नाम का एंड्रॉयड प्रोजेक्ट बनाना है; यह तैयार APK उपलब्ध नहीं कराती। दिखाई गई Java फ़ाइल में टच कंट्रोल, ब्लॉक आधारित दुनिया, इन्वेंटरी और क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस का कोड मौजूद है।
प्रदान किया गया कोड दुनिया बनाने वाले हिस्से में बीच से कट जाता है। केवल इस अंश से पूरा प्रोजेक्ट या APK नहीं बनाया जा सकता।