यह ब्राउज़र आधारित 2 खिलाड़ी प्रोटोटाइप TypeScript, Vite और Three.js क्लाइंट के साथ Node.js, TypeScript और ws सर्वर का उपयोग करता है। खिलाड़ी निजी कमरे बना या जॉइन कर सकते हैं और अलग अलग फोन या कंप्यूटर से मुकाबला कर सकते हैं। मोबाइल के लिए बाईं ओर मूवमेंट स्टिक, दाईं ओर कैमरा लुक, तथा जंप, स्प्रिंट, मैस और विंड चार...
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शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Selected skill instructions for this user request: 1. اريد منك دائما التحدث عبر كود يعني ان تتجدث عبر صندوق الكود وليس عبر الدردش Apply thes. Article summary: فيما يلي تسليم عملي باسم «Mace Duel Mobile» يعمل في متصفح الهاتف والكمبيوتر، ويستخدم: TypeScript + Vite + Three.js في العميل، وNode.js + TypeScript + ws في الخادم.. Topic tags: deepresearch, general web, workflow, code, typescript. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
Mace Duel Mobile को फोन और डेस्कटॉप ब्राउज़र, दोनों के लिए तैयार किए गए 2-खिलाड़ी मुकाबले के रूप में पेश किया गया है। इसमें खिलाड़ी निजी रूम कोड के जरिए एक-दूसरे से जुड़ते हैं, राउंड खेलते हैं और मैच खत्म होने पर रीमैच का विकल्प चुन सकते हैं।
प्रस्तावित तकनीकी ढांचा यह है:
wsगेम का कंट्रोल लेआउट टचस्क्रीन को ध्यान में रखकर बनाया गया है:
मल्टी-टच इनपुट इसलिए अहम है क्योंकि खिलाड़ी को एक ही समय में चलना, कैमरा घुमाना और हमला करना पड़ सकता है। मोबाइल गेम कंट्रोल के लिए एक साथ कई टच पॉइंटर संभालने का तरीका प्रलेखित है। 1
लैंडस्केप मोड की सिफारिश की गई है, हालांकि कीबोर्ड और माउस से खेलने का समर्थन भी रखा गया है।
गेमप्ले में सामान्य मैस हमला, ऊंचाई से गिरते समय किया गया अधिक प्रभाव वाला फॉल-स्मैश, और सीमित संख्या में मिलने वाली विंड चार्ज शामिल हैं। विंड चार्ज प्रोजेक्टाइल की तरह आगे बढ़ती है और विस्फोट के पास मौजूद खिलाड़ियों को धक्का तथा ऊपर की ओर उछाल दे सकती है।
मैच संरचना में शामिल हैं:
इस डिजाइन में क्लाइंट अपने हेल्थ, डैमेज या अंतिम पोज़िशन को भरोसेमंद डेटा के रूप में नहीं भेजता। वह केवल मूवमेंट इनपुट, कैमरा दिशा और अटैक/विंड कमांड भेजता है। सर्वर ही मूवमेंट, हिट, प्रोजेक्टाइल, हेल्थ और विजेता की गणना करता है।
यह व्यवस्था ऑनलाइन मुकाबले में क्लाइंट-साइड छेड़छाड़ के असर को सीमित करने के लिए उपयोगी है। प्रोटोटाइप में संदेशों का आकार और फ़ील्ड भी जांचे जाते हैं, जबकि इनपुट अनुक्रम संख्या तथा बुनियादी रेट-लिमिटिंग जैसी सुरक्षा परतें रखी गई हैं।
Three.js में एक जैसे जियोमेट्री और मटीरियल वाले अनेक ऑब्जेक्ट रेंडर करने के लिए InstancedMesh उपलब्ध है; यह मैदान जैसी दोहराव वाली चीज़ों के लिए उपयोगी विकल्प है। 2
कम क्षमता वाले मोबाइल डिवाइस के लिए शैडो को सेटिंग्स से बंद करने का विकल्प भी व्यावहारिक है। Three.js के WebGLRenderer में शैडो मैप डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम नहीं होते और शैडो अपडेट को नियंत्रित किया जा सकता है। 4
दिए गए प्रोजेक्ट ढांचे में पहले bootstrap.mjs को एक खाली फोल्डर में सेव कर यह क्रम चलाने का सुझाव है:
node bootstrap.mjs
npm install
npm run test
npm run dev
npm install के बाद बनने वाली package-lock.json को Git में रखने और बिल्ड या डिप्लॉयमेंट के लिए npm ci उपयोग करने की सलाह दी गई है।
सार्वजनिक इंटरनेट पर गेम चलाते समय सुरक्षित HTTPS/WSS कनेक्शन, WebSocket प्रॉक्सी कॉन्फ़िगरेशन और कनेक्शन को जीवित रखने के लिए उपयुक्त टाइमआउट या हार्टबीट जरूरी होंगे। उत्पादन उपयोग से पहले लोड टेस्टिंग, बेहतर एंटी-चीट उपाय, रूम-लाइफसाइकल मॉनिटरिंग और वास्तविक मोबाइल डिवाइस पर कंट्रोल टेस्ट भी करना चाहिए।
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यह ब्राउज़र आधारित 2 खिलाड़ी प्रोटोटाइप TypeScript, Vite और Three.js क्लाइंट के साथ Node.js, TypeScript और ws सर्वर का उपयोग करता है।
यह ब्राउज़र आधारित 2 खिलाड़ी प्रोटोटाइप TypeScript, Vite और Three.js क्लाइंट के साथ Node.js, TypeScript और ws सर्वर का उपयोग करता है। खिलाड़ी निजी कमरे बना या जॉइन कर सकते हैं और अलग अलग फोन या कंप्यूटर से मुकाबला कर सकते हैं।
मोबाइल के लिए बाईं ओर मूवमेंट स्टिक, दाईं ओर कैमरा लुक, तथा जंप, स्प्रिंट, मैस और विंड चार्ज बटन दिए गए हैं।