दोनों के बीच का अंतर महज 1 लाख (100,000) व्यूअर्स का था, जो निन्टेंडो के फर्स्ट-पार्टी गेम्स के खुलासे और काइली के स्थापित, मल्टी-पब्लिशर फॉर्मेट, दोनों की खींचने की ताकत का सबूत है।
लेवलअप की रैंकिंग ने सोनी (Sony) के स्टेट ऑफ प्ले (State of Play) और माइक्रोसॉफ्ट (Microsoft) के एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस (Xbox Games Showcase) को शीर्ष दो से काफी पीछे रखा । पूरी रिपोर्ट की गई पीक संख्याएं एक स्पष्ट पदानुक्रम दर्शाती हैं:
यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि लेवलअप एक ही इवेंट के लिए सभी चैनलों पर पीक कंकरंट ऑडियंस को मापता है। यह पूरे सीज़न के 67 लाख (6.7 मिलियन) कंकरंट व्यूअर्स के आंकड़े से अलग है, जो किसी एक शो के बजाय पूरे फेस्टिवल का संचयी आंकड़ा दर्शाता है ।
व्यूअरशिप की जंग के समानांतर, अलग-अलग ट्रेलर्स और गेम अनाउंसमेंट्स के बीच दर्शकों का ध्यान खींचने की भी एक जंग चल रही थी।
एक नए लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ऑकेरिना ऑफ टाइम (Legend of Zelda: Ocarina of Time) प्रोजेक्ट का टीज़र शुद्ध पहुंच के मामले में शोकेस सीज़न का निर्विवाद चैंपियन रहा। लेवलअप के आंकड़ों ने इसे पूरी अवधि का सबसे ज्यादा देखा जाने वाला ट्रेलर बताया, जिसने जबरदस्त 11.5 करोड़ (115 मिलियन) व्यूज़ बटोरे । इसने अगले दो सबसे ज्यादा देखे जाने वाले ट्रेलर्स को आसानी से पीछे छोड़ दिया: दूसरे नंबर पर रहा गॉड ऑफ वॉर लॉफी (God of War Laufey) और तीसरे पर रही नई रेसिडेंट ईविल वेरोनिका (Resident Evil Veronica)
।
हालांकि, केवल व्यूज़ की संख्या पूरी कहानी नहीं बताती। लेवलअप ने ट्रेलर व्यूज़, प्रेस कवरेज और सोशल मीडिया एंगेजमेंट के संयुक्त स्कोर पर गेम्स को रैंक भी किया। इस पैमाने पर, जून की गेमिंग चर्चा पर छाया रहने वाला खिताब गॉड ऑफ वॉर लॉफी था, जो प्लेस्टेशन द्वारा प्रकाशित एक स्पिन-ऑफ है जो खिलाड़ियों को क्रेटोस (Kratos) की पत्नी की भूमिका में डालता है । खेल का स्वागत एकतरफा प्रशंसा से बहुत दूर था; मुख्य किरदार में बदलाव और एक बातूनी क्यूब-साथी (talking-cube companion) को शामिल करना बहस के प्रमुख बिंदु बन गए, जिसने एंगेजमेंट चार्ट में इसकी शीर्ष स्थिति को और हवा दी
।
निन्टेंडो का डायरेक्ट भी ज़ेल्डा से परे बड़ी घोषणाओं से भरा हुआ था, जिसमें ज़ेनोब्लेड जेनेसिस (Xenoblade Genesis) और निन्टेंडो स्विच स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट (Nintendo Switch Sports Resort) जैसे नए खिताबों की पुष्टि ने प्रसारण को उसकी रिकॉर्ड पीक तक पहुंचाने में मदद की ।
लेवलअप का व्यक्तिगत इवेंट्स का विश्लेषण, समर गेम फेस्ट ब्रांड के विस्फोटक विकास की एक बड़ी कहानी का हिस्सा है।
आयोजकों ने आधिकारिक तौर पर बताया कि पूरे 2026 सीज़न ने 6.2 करोड़ (62 मिलियन) वैश्विक लाइवस्ट्रीम को छुआ, जो पिछले वर्ष के आयोजन से एक महत्वपूर्ण 23% की वृद्धि है । फेस्टिवल के दौरान सभी प्लेटफॉर्म्स पर संचयी पीक कंकरंट व्यूअरशिप 67 लाख (6.7 मिलियन) तक पहुंच गई, जिसमें यूट्यूब (YouTube), ट्विच (Twitch) और अन्य को-स्ट्रीमिंग चैनलों पर मौजूद दर्शक शामिल हैं
। इस वृद्धि को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 2025 के समर गेम फेस्ट ने 5 करोड़ से अधिक लाइवस्ट्रीम और 30 लाख (3 मिलियन) से अधिक की पीक कंकरंट ऑडियंस दर्ज की थी
।
2026 के मुख्य शोकेस ने अपने चैनल-विशिष्ट रिकॉर्ड भी स्थापित किए, ज्योफ काइली ने नोट किया कि यूट्यूब व्यूअरशिप 20.4 लाख (2.04 मिलियन) कंकरंट (साल-दर-साल 30% ऊपर) और ट्विच 17 लाख (1.7 मिलियन) पर पहुंच गई । दुनिया भर में 12,875 से अधिक कंटेंट क्रिएटर्स ने आधिकारिक तौर पर इवेंट को को-स्ट्रीम किया, जो महोत्सव के लिए एक नया रिकॉर्ड था
।
लेवलअप एक विशेष एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म है जो वीडियो गेम मार्केटिंग प्रदर्शन पर केंद्रित है। इसकी रैंकिंग जून शोकेस विंडो के दौरान सोशल मीडिया, प्रेस कवरेज और व्यूअरशिप डेटा पर दर्शकों व जुड़ाव के मालिकाना माप पर आधारित होती है । किसी भी थर्ड-पार्टी मापन की तरह, आंकड़े प्लेटफॉर्म धारकों द्वारा जारी आधिकारिक फर्स्ट-पार्टी संख्याओं से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन वे प्रमुख प्रतिस्पर्धी आयोजनों के बीच सबसे सीधी और तटस्थ तुलना प्रदान करते हैं।
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