IO इंटरएक्टिव ने इन मोड्स के लिए सटीक रिज़ॉल्यूशन लक्ष्यों की पुष्टि नहीं की है, और न ही यह स्पष्ट किया है कि Xbox Series X की सेटिंग्स बिल्कुल PS5 जैसी हैं या नहीं। हालांकि, रिपोर्टिंग से लगातार उम्मीद की जा रही है कि दोनों कंसोल पर तुलनीय प्रीसेट मिलेंगे ।
Xbox Series S इस पीढ़ी का वह कंसोल है जो सबसे अलग है, जो लॉन्च के समय 30fps पर सीमित होगा और इस पर कोई परफॉर्मेंस मोड उपलब्ध नहीं होगा ।
पीसी पर फ्रेम रेट डिफ़ॉल्ट रूप से अनकैप्ड है, लेकिन डेवलपर ने स्तरीय सिस्टम आवश्यकताएं प्रकाशित की हैं जो विशिष्ट रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम रेट लक्ष्यों से मेल खाती हैं। हाई-एंड बिल्ड फुल पाथ ट्रेसिंग के साथ अल्ट्रा सेटिंग्स पर 4K 60fps तक पहुंच सकते हैं, जबकि अधिक मामूली हार्डवेयर 1080p पर 30fps को लक्षित करता है।
IO इंटरएक्टिव ने यह पुष्टि करने में सावधानी बरती है कि प्रत्येक प्लेटफॉर्म पर कौन से अपस्केलिंग समाधान का उपयोग किया जा रहा है, लेकिन प्रीव्यू और डेवलपर की टिप्पणियों में कई तकनीकों का नाम लिया गया है।
PS5 Pro पर, गेम 60fps क्वालिटी मोड को बनाए रखते हुए इमेज को अपस्केल करने के लिए प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर रेज़ोल्यूशन (PSSR) का उपयोग करता है । एक रिपोर्ट बताती है कि यह एक उन्नत PSSR 2 कार्यान्वयन है
, हालांकि IO इंटरएक्टिव ने आधिकारिक तौर पर संस्करण की पुष्टि नहीं की है।
बेस PS5 और Xbox Series S|X के लिए, विशिष्ट अपस्केलिंग विधि की पुष्टि नहीं हुई है। किसी भी स्रोत ने यह नहीं बताया है कि ये कंसोल FSR, एक कस्टम टेम्पोरल समाधान, या IO के ग्लेशियर इंजन में निर्मित डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन स्केलर का उपयोग करते हैं। सभी मोड में रिज़ॉल्यूशन लक्ष्य भी अभी तक अज्ञात हैं।
पीसी पर, गेम NVIDIA RTX मालिकों के लिए DLSS 4.5 के साथ संयुक्त फुल पाथ ट्रेसिंग का समर्थन करता है । डेवलपर ने विभिन्न लक्ष्यों के लिए आवश्यक संशोधित सिस्टम स्पेक्स भी प्रकाशित किए हैं:
Series S की इस सीमा को IO इंटरएक्टिव के प्रमुख रेंडर इंजीनियर, एलेक्स म्यूलर ने सीधे तौर पर समझाया है। यह निर्णय स्टूडियो के बताए गए "स्केलेबिलिटी-फर्स्ट" दर्शन और माइक्रोसॉफ्ट के एंट्री-लेवल कंसोल की हार्डवेयर सीमाओं से उपजा है ।
म्यूलर ने डिजिटल फाउंड्री को बताया कि Series S की 10GB रैम और कमजोर GPU की सीमाओं में फिट होने वाला 60fps मोड बनाने के लिए, रियल-टाइम ग्लोबल इल्यूमिनेशन, वॉल्यूमेट्रिक इफेक्ट्स और एडवांस्ड क्राउड AI जैसे प्रमुख रेंडरिंग सिस्टम को हटाने के बजाय, IO ने उच्च-स्तरीय कंसोल के साथ 30fps पर विज़ुअल समानता बनाए रखने का विकल्प चुना ।
इसका मतलब है कि Series S संस्करण मोटे तौर पर Xbox Series X के क्वालिटी प्रीसेट जैसा दिखेगा, लेकिन आधे फ्रेम रेट पर। स्टूडियो का इंजन "भारी और गैर-परक्राम्य" रेंडरिंग सुविधाओं के एक समूह पर निर्भर करता है जो हार्डवेयर पर 60fps हासिल करने के लिए पर्याप्त रूप से स्केल डाउन नहीं होती हैं ।
प्लेस्टेशन 5 अकेला ऐसा प्लेटफॉर्म है जहां प्री-लोडिंग उपलब्ध है। IO इंटरएक्टिव ने गेम के आधिकारिक सबरेडिट पर पुष्टि की कि स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर, या Xbox Series X|S पर प्री-लोड उपलब्ध नहीं है । जिन PS5 खिलाड़ियों ने डिजिटल प्री-ऑर्डर किया है, वे अभी गेम डाउनलोड कर सकते हैं और 26 मई की अर्ली एक्सेस के लिए तैयार रह सकते हैं
।
पीसी और एक्सबॉक्स खिलाड़ियों को आधिकारिक लॉन्च समय से ही गेम डाउनलोड करना शुरू करना होगा, जिसका अर्थ है कि अर्ली एक्सेस खरीदारों के लिए भी कोई अग्रिम तैयारी नहीं है ।