על הרקע הזה, הדיווחים שלפיהם עדכון 19 באוגוסט הוסיף בעיקר את אפשרות הרכישה של MW4 יצרו ניגוד צורם: קישור בולט לרכישת משחק Call of Duty הבא הופיע בתוך תפריט המשחק, בזמן שהשחקנים עדיין דנו בשאלה אם בטוח בכלל לשחק במשחק הנוכחי. אתר MP1st תיאר את העדכון כתוספת של אפשרות ההזמנה המוקדמת וביקר את העיתוי ואת הטעם שבה, נוכח בעיות האבטחה שטרם נפתרו.
לכן, מוקד הביקורת היה סדר העדיפויות הנתפס. השחקנים לא בהכרח התנגדו לכך ש־Activision תיידע אותם על משחק חדש; הם התנגדו לכך שהפרסום קיבל מקום מרכזי בתוך תפריט של משחק בתשלום, בעוד שאבטחת המשחק והגנה על החשבונות נתפסו כדחופות יותר.
הגישה המוקדמת לבטא של Modern Warfare 4 תוכננה ל־21–25 באוגוסט, ונדרשה עבורה הזמנה מוקדמת או רכישה מוקדמת בפלטפורמות הנתמכות. הבטא הפתוחה תוכננה ל־28 באוגוסט עד 1 בספטמבר, ולא דרשה הזמנה מוקדמת.
הצבת כפתור רכישה ישיר בתוך תפריט מרובה המשתתפים של Black Ops 2, יומיים בלבד לפני תחילת הגישה המוקדמת, הקשתה להתייחס אליו כאל חדשות שגרתיות על המותג. עבור שחקנים רבים הוא נראה כמו כלי שנועד להמיר את קהל Call of Duty שכבר נמצא בתוך המשחק לרוכשי MW4.
גם המיקום עצמו היה משמעותי. באנר בחנות או אריח חדשותי אפשר בדרך כלל להתעלם ממנו. לעומת זאת, יעד שמופיע לצד הפקודות שבהן משתמשים כדי להיכנס למשחק מקוון מרגיש כמו חלק מהניווט הראשי — ולכן גם פולשני יותר.
לשחקני PS4 הייתה סיבה נוספת ללעג: Modern Warfare 4 לא הוכרז עבור PS4. פרטי הפלטפורמות שפרסמה Activision מציינים את PS5, את Xbox Series X|S, את המחשב ואת Nintendo Switch 2 כפלטפורמות ההשקה של המשחק. הגישה המוקדמת לבטא הוגבלה ל־PS5, ל־Xbox Series X|S ולמחשב.
במילים אחרות, בעלי PS4 ראו פרסומת למשחק שהקונסולה שלהם אינה יכולה להריץ. לפי ההסבר שדווח, משתמשי PS4 יכולים להזמין מראש את גרסת ה־PS5 דרך אותו חשבון PlayStation, אך הדבר לא שינה את הפער הבסיסי בין המכשיר שבו הוצג המסר לבין הפלטפורמה שעליה המשחק יפעל.
האפשרות הזו גם לא העניקה לבעלי PS4 גישה לבטא המוקדמת. לכן הפרסום נתפס פחות כהמלצה שימושית ויותר כהזמנה לשדרג חומרה או לרכוש גרסה המיועדת לפלטפורמה אחרת.
הביצועים המסחריים של הפורט הפכו את תחושת ההזנחה לקשה יותר לעיכול. בדוח ההורדות של PlayStation Store ליולי 2026 דורג Call of Duty: Black Ops II במקום הראשון בטבלאות ההורדות של PS5 ושל PS4 הן בארצות הברית ובקנדה והן באירופה.
הנתון הצביע על קהל גדול ומשלם, ולכן השחקנים הרגישו שהם רשאים לצפות מהמוציאה לאור להגן על חוויית המשחק המקוון ולמסור עדכונים ברורים על עבודת האבטחה. במקום זאת, השינוי הבולט ביותר שהם הבחינו בו בעדכון הבא היה פרסום למשחק אחר.
ההצלחה במכירות אינה מוכיחה שצוותי הפיתוח הפסיקו לעבוד על האבטחה, והדיווחים הקיימים אינם קובעים שהוספת הכפתור מנעה תיקון טכני. עם זאת, היא השפיעה על האופן שבו העדכון נתפס: ככל שהפורט נראה מצליח יותר, כך הפרסום נראה כמו ניסיון להפיק רווח מקהילה שבעיותיה המיידיות עדיין לא נפתרו.
Activision מקשרת באופן קבוע בין משחקים שונים בסדרת Call of Duty, ולכן קידום צולב כשלעצמו אינו תקדים. המקרה הזה נתפס כחמור יותר משלוש סיבות מרכזיות:
השילוב הזה יצר נרטיב ברור בקהילה: שחקני Black Ops 2 התבקשו לקנות את המשחק הבא עוד לפני שהרגישו שהם יכולים לסמוך על המשחק הנוכחי.
הסערה שיקפה בסופו של דבר בעיית אמון, ולא רק התנגדות לפרסומת. שחקנים שרכשו פורט חדש יחסית רצו לראות שהמוציא לאור מתייחס ברצינות לתשתית מרובה המשתתפים ולמערכות החשבונות. כפתור הזמנה מוקדמת גדול ל־MW4, שהופיע ממש לפני בטא המותנית ברכישה מוקדמת, שידר מסר הפוך — גם אם ההסבר של Activision הפך את ההצעה לשמישה מבחינה טכנית עבור חלק מבעלי ה־PS4.
זו הסיבה שהעדכון ספג ביקורת חריפה יותר מפרסום רגיל של Call of Duty. במשחק יציב, אותו כפתור אולי היה נתפס כשיווק אגרסיבי ותו לא. בגרסאות ה־PlayStation של Black Ops 2 הוא הפך לסמל לפער שבין מה שהקהילה הייתה צריכה באותו רגע לבין מה שהעדכון הציג בפועל.