מעבדי iGPU אלו מניעים שבבים כמו Ryzen AI 9 HX 370 (ממשפחת Strix Point) ומגוון שבבים מסדרת Ryzen AI 300, המהווים את ליבן של קונסולות משחקים ניידות רבות משנת 2024–2026 ושל מחשבים ניידים דקים בעלי ביצועים גבוהים . בפרט, ה-Radeon 890M הציג ביצועים מרשימים ביחס לקטגוריית צריכת החשמל שלו, והתקרב בביצועים לכרטיסי מסך ניידים בסיסיים בחלק ממדדי הביצועים
.
ההחרגה יוצרת פער תמיכה ארכיטקטוני יוצא דופן. FSR 4.1 של AMD, שמשתמש במודל למידת מכונה מותאם ל-INT8 כדי לשפר את איכות התמונה וקצב הפריימים, יגיע לארכיטקטורת RDNA 3 הישנה יותר (סדרת Radeon RX 7000) ביולי 2026, עם תמיכה ביותר מ-300 משחקים בהשקה . אפילו ארכיטקטורת RDNA 2 – שנמצאת בקונסולת ה-Steam Deck ובסדרת Radeon RX 6000 – תקבל תמיכה בתחילת 2027
.
אבל מעבדי iGPU מסוג RDNA 3.5, שנמצאים ארכיטקטונית בין RDNA 3 ל-RDNA 4, נותרים ללא תמיכה רשמית בתכונת שיפור התמונה המבוססת בינה מלאכותית. המשמעות היא שקונסולת משחקים ניידת עם מעבד Ryzen AI 9 HX 370 והגרפיקה המובנית Radeon 890M שלו תישאר תקועה עם טכנולוגיית FSR 3.1 הישנה, בעוד שמכשיר עם כרטיס מסך ישן יותר מסדרת RDNA 3, או אפילו Steam Deck מבוסס RDNA 2, יזכה בסופו של דבר לגישה לאיכות התמונה והביצועים המשופרים של FSR 4.1.
החלטה זו מעלה שאלות עמוקות יותר לגבי המחויבות של AMD לשוק הגיימינג הנייד. קונסולות משחקים ניידות הן בדיוק המכשירים שמפיקים את מירב התועלת מטכנולוגיית שיפור תמונה: הן פועלות תחת מגבלות חשמל וחום קפדניות, מה שהופך את רינדור התמונה ברזולוציה גבוהה באופן טבעי למשימה קשה. טכנולוגיית שיפור תמונה מבוססת בינה מלאכותית כמו FSR 4.1 מאפשרת למכשירים האלה להתעלות על מגבלותיהם, תוך רינדור ברזולוציות פנימיות נמוכות יותר ויצירת פלט חד ואיכותי .
בכירי AMD עצמם הכירו בכך. בשולחן עגול בתערוכת CES 2026, דייוויד מקאפי ציין כי טכנולוגיות של יצירת פריימים ושיפור תמונה הן בעלות ערך רב אף יותר עבור קונסולות ניידות מאשר עבור כרטיסי מסך שולחניים, בשל מגבלות העלות וצריכת החשמל שלהן . עם זאת, מפת הדרכים הנוכחית של החברה למכשירים ניידים מותירה את השוק הזה בלימבו: לא הוכרז על iGPU מסוג RDNA 4 למעבדים ניידים, ו-RDNA 3.5 היא ארכיטקטורת הגרפיקה המובנית החדשה ביותר ש-AMD משווקת כיום בשוק הנייד
.
בתערוכת Computex 2026, מקאפי התייחס למצב ואמר כי שילוב של RDNA 4 במעבדים ניידים עשוי להגיע באיטרציות עתידיות, אך לא ניתן היה להכריז על מוצרים באותו זמן . עבור בעלי קונסולות ניידות שהשקיעו במכשירים מבוססי Strix Point או Krackan Point מתוך ציפייה לנתיב שדרוג ברור, חוסר הוודאות הזה הוא משמעותי.
ההחרגה של RDNA 3.5 היא חלק מדפוס רחב יותר של תמיכה מקוטעת בטכנולוגיית FSR. כאשר FSR 4 הושק במקור כחלק מחבילת FSR Redstone בדצמבר 2025, הוא היה בלעדי לכרטיסי מסך מסדרת Radeon RX 9000 המבוססים על RDNA 4 . תגובת הנגד מהקהילה ופרויקטים של מודינג הוכיחו ביקוש עז לתאימות לאחור, ו-AMD בסופו של דבר נכנעה עם ההכרזה על הרחבת FSR 4.1 במאי 2026
.
אפילו עם ההרחבה לאחור, נותרו סייגים משמעותיים. המודל בפורמט INT8 המיועד לכרטיסי RDNA 3 ו-RDNA 2 הוא גרסה בדיוק מופחת לעומת המודל בפורמט FP8 שרץ על החומרה של RDNA 4. תכונות כמו יצירת פריימים מבוססת למידת מכונה ו-Ray Regeneration (שחזור קרניים) נותרו בלעדיות ל-RDNA 4 . עבור משתמשי RDNA 2, דיווחים מצביעים על תקורה של 10–20% בביצועים לעומת FSR 3
. ועתה, בעלי מעבדי iGPU מסוג RDNA 3.5 מגלים שהם כלל לא נמצאים בתור לתאימות.
AMD לא שללה לצמיתות את FSR 4.1 עבור מעבדי iGPU מסוג RDNA 3.5. ההצהרה הרשמית היא "כרגע לא מתוכנן", מה שמותיר פתח להיפוך עמדה עתידי אם הביקוש וההיתכנות הטכנית יתאחדו. משקיפים בתעשייה מציינים כי ההבדלים הטכניים בין RDNA 3 ל-RDNA 3.5 הם צנועים יחסית – RDNA 3.5 היא גרסה מותאמת של אותה ארכיטקטורה בסיסית, לא עיצוב שונה מהותית . ייתכן שההחרגה נובעת מהחלטות פילוח מוצר או הקצאת משאבים, ולא ממחסום טכני קשה.
לעת עתה, על בעלי קונסולות ניידות עם מכשירים מבוססי RDNA 3.5 לצנן את הציפיות. ההנחה הבטוחה ביותר היא שמכשירים אלו יישארו עם FSR 3.1 בעתיד הנראה לעין. כל שינוי בעמדתה של AMD יגיע כנראה רק לאחר שההשקות ל-RDNA 3 ו-RDNA 2 יושלמו – ואחרי שהקהילה תשמיע את קולה פעם נוספת.
Comments
0 comments