הכנסות נקסון ברבעון השני עמדו על 121.1 מיליארד ין, צמיחה מתונה של 2% לעומת השנה שעברה, מעל תחזית ההנהלה שעמדה על כ-119.7 מיליארד ין . במונחים קבועים (בנטרול השפעות שער החליפין), ההכנסות דווקא ירדו ב-6%, בשל היחלשות הין היפני . הרווח התפעולי עמד על 31.3 מיליארד ין, ירידה של 17% לעומת אשתקד, אך גבוה משמעותית מהתחזית (שהייתה בטווח של 16.1–25.3 מיליארד ין) ומעל להערכות האנליסטים (כ-24.0 מיליארד ין) .
הנתון הבולט ביותר היה הרווח הנקי המיוחס לחברה האם, שזינק ב-77% ל-29.6 מיליארד ין, בזכות הרווחים הגבוהים מזיכיון MapleStory והפחתת ההפסדים משערי חליפין .
פילוח הכנסות לפי מגזרים:
הכוכב הבלתי מעורער של הרבעון היה זיכיון MapleStory. ההכנסות מזנקות ב-63% לעומת השנה שעברה, וקבעו שיא רבעוני חדש בכל הזמנים . הצמיחה ניזונה מעדכוני תוכן משמעותיים בקוריאה, מהתרחבות הפלטפורמה MapleStory Worlds ומהביצועים של המשחק MapleStory: Idle RPG . ההנהלה צופה שהמומנטום יימשך גם ברבעון השלישי, עם צמיחה נוספת של כ-40% בהכנסות .
המשחק החדש ARC Raiders תרם 18.3 מיליארד ין להכנסות הרבעון, כ-15% מסך ההכנסות . ההצלחה הגלובלית של הכותר הזה הייתה גורם מפתח בכך שההכנסות עלו על התחזיות .
לא כל זיכיונות נקסון הצליחו. ההכנסות מזיכיונות Dungeon & Fighter ו-FC (FIFA Online) ירדו לעומת השנה שעברה, וקיזזו חלקית את העליות מ-MapleStory ו-ARC Raiders . ההתאוששות האיטית מהצפוי של Dungeon & Fighter הייתה בין הסיבות לאכזבה מתחזית הרבעון השלישי .
נקסון הודיעה על דיבידנד מיוחד של 415 ין למניה, בסכום כולל של כ-324 מיליארד ין (כ-2 מיליארד דולר), שימומן ממאגר המזומנים המשמעותי שלה, העומד על 842 מיליארד ין . החברה גם השלימה לאחרונה תוכנית רכישה חוזרת של מניות בתחילת אוגוסט . ההנהלה הצהירה כי יתרות המזומנים גדולות דיין כדי לממן הן את צמיחתה העתידית והן את חלוקת הדיבידנד הגדולה הזו לבעלי המניות .
למרות הצמיחה בהכנסות, הרווח התפעולי ירד ב-17%, מה שמדגיש את שחיקת המרווחים. העלויות גדלו בקצב מהיר יותר מההכנסות, בעיקר בשל:
נקודת תורפה נוספת היא מגזר המובייל, שרשם ירידה של 2% בהכנסות (8% במונחים קבועים) .
התחזית שסיפקה נקסון לרבעון השלישי של 2026 נתפסה בצורה שלילית בשוק . החברה צופה:
ההנהלה צופה רבעון חזק נוסף מזיכיון MapleStory (צמיחה של כ-40%), אך מתמודדת עם השוואה קשה מול הרבעון המקביל אשתקד שבו Dungeon & Fighter הציג ביצועים חזקים, ועם המשך לחצי העלויות .
הכנסות נקסון ברבעון השני עמדו על 121.1 מיליארד ין, צמיחה מתונה של 2% לעומת השנה שעברה, מעל תחזית ההנהלה שעמדה על כ-119.7 מיליארד ין . במונחים קבועים (בנטרול השפעות שער החליפין), ההכנסות דווקא ירדו ב-6%, בשל היחלשות הין היפני . הרווח התפעולי עמד על 31.3 מיליארד ין, ירידה של 17% לעומת אשתקד, אך גבוה משמעותית מהתחזית (שהייתה בטווח של 16.1–25.3 מיליארד ין) ומעל להערכות האנליסטים (כ-24.0 מיליארד ין) .
הנתון הבולט ביותר היה הרווח הנקי המיוחס לחברה האם, שזינק ב-77% ל-29.6 מיליארד ין, בזכות הרווחים הגבוהים מזיכיון MapleStory והפחתת ההפסדים משערי חליפין .
פילוח הכנסות לפי מגזרים:
הכוכב הבלתי מעורער של הרבעון היה זיכיון MapleStory. ההכנסות מזנקות ב-63% לעומת השנה שעברה, וקבעו שיא רבעוני חדש בכל הזמנים . הצמיחה ניזונה מעדכוני תוכן משמעותיים בקוריאה, מהתרחבות הפלטפורמה MapleStory Worlds ומהביצועים של המשחק MapleStory: Idle RPG . ההנהלה צופה שהמומנטום יימשך גם ברבעון השלישי, עם צמיחה נוספת של כ-40% בהכנסות .
המשחק החדש ARC Raiders תרם 18.3 מיליארד ין להכנסות הרבעון, כ-15% מסך ההכנסות . ההצלחה הגלובלית של הכותר הזה הייתה גורם מפתח בכך שההכנסות עלו על התחזיות .
לא כל זיכיונות נקסון הצליחו. ההכנסות מזיכיונות Dungeon & Fighter ו-FC (FIFA Online) ירדו לעומת השנה שעברה, וקיזזו חלקית את העליות מ-MapleStory ו-ARC Raiders . ההתאוששות האיטית מהצפוי של Dungeon & Fighter הייתה בין הסיבות לאכזבה מתחזית הרבעון השלישי .
נקסון הודיעה על דיבידנד מיוחד של 415 ין למניה, בסכום כולל של כ-324 מיליארד ין (כ-2 מיליארד דולר), שימומן ממאגר המזומנים המשמעותי שלה, העומד על 842 מיליארד ין . החברה גם השלימה לאחרונה תוכנית רכישה חוזרת של מניות בתחילת אוגוסט . ההנהלה הצהירה כי יתרות המזומנים גדולות דיין כדי לממן הן את צמיחתה העתידית והן את חלוקת הדיבידנד הגדולה הזו לבעלי המניות .
למרות הצמיחה בהכנסות, הרווח התפעולי ירד ב-17%, מה שמדגיש את שחיקת המרווחים. העלויות גדלו בקצב מהיר יותר מההכנסות, בעיקר בשל:
נקודת תורפה נוספת היא מגזר המובייל, שרשם ירידה של 2% בהכנסות (8% במונחים קבועים) .
התחזית שסיפקה נקסון לרבעון השלישי של 2026 נתפסה בצורה שלילית בשוק . החברה צופה:
ההנהלה צופה רבעון חזק נוסף מזיכיון MapleStory (צמיחה של כ-40%), אך מתמודדת עם השוואה קשה מול הרבעון המקביל אשתקד שבו Dungeon & Fighter הציג ביצועים חזקים, ועם המשך לחצי העלויות .