סוכני S-Rank חדשים:
שדרוגים גרפיים למחשב: גרסת Steam הביאה גם תמיכה ב-NVIDIA DLSS 4 ו-ray tracing, לצד מערכות משחק קבועות חדשות ופעילויות חקר .
גרסת Steam תואמת באופן מלא לחשבונות קיימים בנייד, PC, PlayStation 5 ו-Xbox. שחקנים מתחברים באמצעות אותו חשבון HoYoverse שבו השתמשו בפלטפורמות האחרות, כך שכל ההתקדמות, הדמויות והרכישות עוברות בצורה חלקה .
זה היה השינוי המעשי המצופה ביותר עבור חלק ניכר מבסיס השחקנים. לפני ההשקה ב-Steam, הרצת ZZZ בלינוקס או ב-Steam Deck דרשה עקיפות ידניות: הוספת הלאצ'ר העצמאי של HoYoverse כסטים לא רשמיים דרך Heroic Games Launcher או Lutris, הגדרת Proton, ופתרון בעיות נגד הלקוח (anti-cheat) .
עם ההשקה ב-17 ביוני, דיווחים מוקדמים משחקנים ב-Steam Community וב-ProtonDB אימתו שהמשחק עובד דרך Proton מיד לאחר סיום התחזוקה . משתמשי ProtonDB מתארים את זה כ"עובד מצוין מחוץ לקופסה גם במחשב האישי וגם ב-Steam Deck", ללא הבדל בביצועים בהשוואה לגרסת Windows העצמאית
. המשחק משתמש במערכת האנטי-צ'יט HoYoKProtect, שהוכיחה עצמה כתואמת ל-Proton במשחק זה — בניגוד ללקוח הרשמי של Honkai: Star Rail, שנותר לא מתפקד בלינוקס
.
לפני ההשקה, HoYoverse אמרה לאתר RPG Site שלא תהיה "אופטימיזציה ספציפית ל-Steam Deck" בהשקה, אך ש"שחקנים מוזמנים להריץ את המשחק ב-Steam Deck כדי שהמפתחים יוכלו לבחון משוב לעדכונים עתידיים" . עם זאת, תאימות Proton מחוץ לקופסה היוותה שיפור אמיתי לעומת השיטות הקודמות שהיו מלאות עקיפות, גם ללא תג 'מאומת' רשמי של Steam Deck
.
ההשקה של ZZZ ב-Steam היא הכותר השני בלבד של HoYoverse אי פעם ב-Steam (אחרי Honkai Impact 3rd), ובמיוחד הכותר הראשון שמושק במקביל ליום ההשקה ב-Steam יחד עם עדכון תוכן גדול . זה מסמן שינוי אסטרטגי משמעותי עבור HoYoverse, ששמרה היסטורית על הכותרות הדגל שלה — Genshin Impact, Honkai: Star Rail ו-ZZZ — בתוך לאצ'רים קנייניים, תוך הסתמכות על בידוד לקוחות כדי לשלוט בצינור ההפצה
.
ניתוח תעשייתי מציג את זה כמהלך מכוון להגדלת החשיפה לשוק ה-PC, ניצול יכולות הגילוי והחברתיות של Steam, והפיכת המשחק לזמין ב-Steam Deck/SteamOS ללא צורך של משתמשים בעקיפות של צד שלישי . המהלך מתיישב גם עם ראיות לכך ש-HoYoverse הוסיפה בשקט קבצי Steam API DLL ללקוח ה-PC של Genshin Impact — קוד שמגלי מידע (dataminers) זיהו לראשונה במהלך גרסת הבטה של ינואר 2026 — מה שמרמז ש-Genshin Impact עצמו עשוי להגיע ל-Steam בסוף 2026 או 2027, אם כי לא פורסמה הודעה רשמית עד כה
.
על ידי שבירת בידוד הלקוחות, HoYoverse מאותתת על אסטרטגיה רחבה יותר שלא תלויה בפלטפורמה ספציפית: להביא את המשחקים למקום שבו השחקנים כבר נמצאים, במקום לאלץ שחקנים להיכנס למערכת אקולוגית קניינית .
Comments
0 comments