לפי Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls מכר כ-485,000 עותקים ב-PS5 ובמחשב בשבעת הימים הראשונים, והכניס כ-33 מיליון דולר . גרסת ה-PS5 היוותה 74% מסך המכירות (כ-359,000 יחידות), בעוד שגרסת המחשב/Steam היוותה את יתרת 26% (כ-126,000 יחידות)
. Rhys Elliott, ראש תחום ניתוח השוק ב-Alinea, ציין שרק 15.1% ממכירות ה-PS5 היו עותקים פיזיים — נתון נמוך באופן יוצא דון למשחק חדש של פלייסטיישן
.
אליוט העריך שהמשחק "יכול היה להיות קרוב יותר למיליון" עותקים בשבוע הראשון אילו הפורט למחשב היה במצב טוב יותר . זה מצביע על כך שהחוויה הגרועה במחשב עלתה למשחק בעשרות מיליוני דולרים בהכנסות פוטנציאליות בשבוע הראשון.
גרסת ה-PS5 "רצה מעולה" עם חוויה חלקה ומעט תלונות טכניות, וקיבלה תגובה חיובית ברובה משחקני קונסולה . Arc System Works גם בנתה מומנטום תחרותי חזק לפני ההשקה, עם מעל 1,054 שחקנים שנרשמו לטורנירים מוקדמים, מה שהציב את המשחק במקום השני רק אחרי Street Fighter 6 (1,111 נרשמים) ולפני Tekken 8 (783 נרשמים)
. העניין הטורנירי הזה תורגם למומנטום מכירות אמיתי בקונסולה, שם מותג Marvel מהווה מנוע מכירות מוכח.
ההשקה ב-Steam קיבלה דירוג 'מעורב' (רק 42% ביקורות חיוביות מתוך כ-3,425 ביקורות משתמשים בשלושת הימים הראשונים), על רקע שלוש תלונות עיקריות :
1. ביצועים גרועים. שחקנים דיווחו על ירידות פריימים וגמגום מתמשכים ללא קשר לתצורת החומרה. חלק מהמשתמשים דיווחו על פריימים נמוכים עד 45 fps במערכות שרצות Tekken ו-Street Fighter בצורה חלקה . בדיקות הראו שהמשחק משתמש לעתים קרובות בלמעלה מ-95% מיכולת המעבד וצורך כמעט 5,000 MB של זיכרון פיזי
.
2. התחברות PSN חובה. שחקנים נאלצו לקשר חשבון PlayStation Network כדי לשחק, מה שגם הפך את המשחק ללא זמין ב-132 מדינות שבהן PSN לא פעיל . זה שיקף את המחלוקת של Helldivers 2 והייתה התלונה הנפוצה ביותר בביקורות Steam
.
3. ללא תמיכה בלינוקס/Steam Deck. Easy Anti-Cheat חוסם את לינוקס ו-SteamOS לחלוטין, והמשחק מסרב לפעול בפלטפורמות אלו . ביקורת Steam אחת שזכתה להצבעות רבות ציינה: "אין שום תירוץ טכני טוב לחסום את לינוקס כאן"
.
שיא השחקנים המקבילים ב-Steam במקביל להשקה היה 24,498, שהם כ-55% מ-Dragon Ball FighterZ (44,303 ב-2018) וכמחצית מ-Tekken 8 (49,977) . עם זאת, הבטא הפתוחה קבעה שיא לז'אנר הלחימה עם 33,233 משתמשים בו-זמנית, ועקפה את בטא Tekken 8 ו-Street Fighter 6 — סימן חזק להתעניינות לפני ההשקה שהתפוגגה בגלל ההשקה הגרועה למחשב
.
ב-Twitch, המשחק דורג בין משחקי הלחימה המובילים עם 2.97 מיליון שעות צפייה ולמעלה מ-10,000 יוצרים שהזרימו אותו בשבוע הראשון .
נתונים דמוגרפיים מ-Alinea Analytics מראים ש-52% משחקני Marvel Tōkon ב-PS5 שיחקו גם ב-Dragon Ball FighterZ, ו-49% שיחקו בכותר אחר של Arc System Works, מה שמעיד על מעבר חזק מבסיס המעריצים הקיים של המפתח .
בסיס הקונסולה המרכזי (359,000 מכירות PS5) איתן, והסצנה התחרותית בריאה. אבל ההערכה האנליטית שפורט PC טוב יותר היה יכול להכפיל את המכירות בשבוע הראשון למיליון מעידה על כך שהמסלול ארוך הטווח מוגבל מהותית. המשחק צפוי להגיע לטווח מכירות של 2–4 מיליון עותקים לכל החיים, במקום ל-5 מיליון פלוס שהיה יכול להגיע אליהם עם השקה חלקה על פני פלטפורמות .
לשם השוואה, Dragon Ball FighterZ מכר מעל 10 מיליון עותקים לאורך חייו. הוא נהנה מהשקה חזקה יותר למחשב (44k CCU), שבחים אוניברסליים, ומודל פשוט ללא DRM שלא הגביל אזורים .
2XKO הקרובה של Riot — משחק לחימה חינמי עם בסיס שחקנים קיים עצום — מהווה אתגר מבני לצמיחת המחשב ארוכת הטווח של Marvel Tōkon. מחיר הפרימיום של 70 דולר ומגבלות האזורים של Marvel Tōkon מעמידים אותו בעמדת נחיתות למעורבות מתמשכת במחשב .
פאצ' לאחר ההשקה ב-10 באוגוסט שיפר חלק מבעיות המחשב, כולל עקביות בקצב הפריימים, אך הנזק לביקורות Steam ולרשת הדיבור עשוי להימשך חודשים .