הנקודה שזוכה להכי הרבה שבחים היא מערכת הקרב המבוססת על פרי — הדיפה מדויקת של התקפות האויב. Kotaku כינה אותה "מספקת בלי סוף", ותיאר את צליל המתכת של חרבה של אמה כשהיא מבצעת הדיפות מושלמות ברצף . PC Gamer ציין שחלון התזמון נמצא איפשהו בין Stellar Blade ל-Sekiro מבחינת מידת הסלחנות: הוא דורש דיוק, אך ניתן ללמוד אותו . Vice, שהעניק למשחק 9.5 מתוך 10, תיאר את הקרב כ"קינטי" ו"יצירתי", וככזה שלוכד היטב את התחושה של Sekiro .
למערכת הזו מצטרף רעיון היברידי שמערב קרב בזמן אמת עם פקודות מבוססות-תורות עבור קו, בן הלוויה הזאבי של אמה. כמה מבקרים ראו בכך גם קריצה מתוחכמת לשורשים של Game Freak ולניסיון שלה בניהול יצורים ופקודות קרב בפוקימון .
גם האווירה ועיצוב העולם זוכים לשבחים כמעט גורפים. PC Gamer תיאר את המשחק כ"יצירה שקטה וסבלנית באופן יוצא דופן", המלאה בתחושת אבדון מלנכולית, וכ"משחק וידאו עשיר באווירה ועצוב ביופיו" . Kotaku שיבח את העולם שהטבע השתלט עליו מחדש ואת היצורים המשלבים צמחייה עם שלדים של בעלי חיים . כמה כלי תקשורת השוו את הסגנון ל-NieR: Automata ול-הנסיכה מונונוקֶה של סטודיו ג'יבלי .
גם מכניקות התנועה בולטות לטובה. יכולות השיער של אמה, שמבוססות על ה-blight ומאפשרות קפיצות ארוכות, יצירת גשרים משורגים ותנועה באמצעות משיכה בשוט, קיבלו תשומת לב חיובית. Gaming Trend השווה את התנועה לספיידרמן וכינה אותה "מרשימה ביצירתיות שלה" .
הביצועים הטכניים והאופטימיזציה הם החיסרון שחוזר על עצמו בתדירות הגבוהה ביותר. Gaming Trend דיווח על "בעיות ביצועים ידועות" וציין שלא הבחין בהבדל משמעותי בין מצבי Performance ו-Quality . האתר הקוריאני Gamemeca סימן את "האופטימיזציה הירודה" כחיסרון מרכזי . Kotaku דיווח גם על תגובתיות לא עקבית של הפקדים: לעיתים קלט לשימוש בחפצי ריפוי או להפעלת מתקפות מיוחדות פשוט לא נקלט, ובקרב שמבוסס על תזמון מדויק גם שבריר שנייה עלול להכריע את התוצאה . ביצועי המשחק ב-Steam Deck הוגדרו בקושי כסבירים .
חזרתיות ומגוון מצומצם של אויבים פגעו בקצב המשחק עבור כמה מבקרים. Kotaku ציין שיש "רק קומץ סוגי אויבים" וסיכם שהמשחק "נגמרים לו הרעיונות כשעדיין נותרה לו דרך ארוכה" . Analog Stick Gaming ו-Gamemeca הצביעו אף הם על לולאות התקדמות שחוזרות על עצמן ושוחקות את המומנטום בפרקים המאוחרים .
הסיפור הלא אחיד הוא הנושא שיצר את הפער הגדול ביותר בין הביקורות. PC Gamer כינה את נקודת המוצא של המשחק "לא מקורית באופן בוטה" . Kotaku תיאר את אמה, בתחילת המשחק, כ"דמות ריקה וחסרת רגש" . TechTimes ניסח את התמונה כך: "האווירה מנצחת, הסיפור מתנדנד" — העולם והתחושה חזקים, אך הביצוע העלילתי אינו עקבי . Travis Northup מ-IGN, שהעניק למשחק 6 מתוך 10, כתב שהוא מרגיש כמו שילוב בין Sekiro: Shadows Die Twice ל-Final Fantasy VII Remake, אך ביקר את בעיות הביצוע ואת חוסר האחידות .
| כלי תקשורת | ציון | פסק דין מרכזי |
|---|---|---|
| Vice | 9.5/10 | "אחד ממשחקי האקשן־RPG הטובים ששיחקתי בהם זה שנים" |
| Famitsu | 35/40 | הציון הראשון: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5/5 | "מפתחת פוקימון מבקיעה בגדול" |
| WCCFTech | 8.5/10 | "אחד ממשחקי האקשן־RPG המסקרנים של השנה" |
| Xbox Achievements | 85/100 | חוויית אקשן־RPG מרשימה שפשוט כיף לשחק בה |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | "המהלך הנועז ביותר של Game Freak עד היום"; הביקורת התבססה על 32 שעות משחק במחשב |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak מוכיחה סוף סוף מה היא מסוגלת לעשות עם תקציב ושאפתנות אמיתיים |
| PC Gamer | 73/100 | "מהנה, ראוי להערכה, יפהפה ופגום" |
| Analog Stick Gaming | 7.5/10 | נדרשו אוסף ממוקד יותר של מערכות ומערכה אחרונה חזקה יותר |
| TheSixthAxis | 7/10 | "משחק 7 מתוך 10 מושלם" |
| Gaming Trend | 7/10 | משחק עם כל הסימנים של "פנינה מודרנית פגומה" |
| Kotaku | ללא ציון | משחק עם שאיפות ורעיונות טובים, שמתקשה להישאר מרתק לאורך זמן |
| IGN | 6/10 | ביקורת על הביצוע ועל חוסר האחידות |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | המשחק אינו עומד בציפיות |
Beast of Reincarnation הוא ניסיון שאפתני באמת מצד Game Freak, והוא מוכיח שהסטודיו מסוגל ליצור משחק משמעותי גם מחוץ לפוקימון. המבקרים מסכימים שמערכת הקרב המבוססת על הדיפות והעולם המלנכולי שהטבע כבש מחדש הם הישגים של ממש — ובפני עצמם הם עשויים להספיק כדי להצדיק את המשחק עבור חובבי אקשן־RPG שמחפשים עומק בקרבות ואווירה חזקה.
עם זאת, הקצוות הטכניים הגסים, העיצוב החזרתי בשלבים המאוחרים והסיפור הלא עקבי מונעים ממנו להגיע לגבהים של Sekiro ו-NieR, המשחקים שאליהם הוא מתייחס בבירור. ציוני ה-6 מתוך 10 של IGN, VGC, GameSpot וכלי תקשורת נוספים משקפים תחושת אכזבה משותפת: הפוטנציאל נוכח לכל אורך הדרך, אך הביצוע אינו עומד בו בעקביות.
עבור Game Freak, מדובר בצעד ראשון מבטיח — לא ביצירת מופת מוגמרת. כפי שניסח זאת TheSixthAxis, זהו "אוסף של מערכות, רעיונות ובחירות עיצוביות מעניינות שכמעט מצליח להתחבר" . השאלה אם זה מספיק תלויה במידת הסובלנות שלכם ל-jank, כלומר לחספוס טכני ועיצובי, בתמורה למערכת קרב ייחודית באמת ולעולם יפהפה ועצוב.