גרסת Steam השיקה עם דירוג משתמשים "Mixed" (מעורב), עם אחוזי שביעות רצון נמוכים של 41–44% מתוך למעלה מ-2,500 ביקורות בימים הראשונים . התגובה השלילית התרכזה בשלוש בעיות עיקריות:
Arc System Works הודתה בבעיות ברשתות החברתיות ובדיסקורד זמן קצר לאחר ההשקה . ב-10 באוגוסט 2026 (ארבעה ימים לאחר ההשקה), הם שחררו תיקון חירום שהתמקד בביצועי PC
. התיקון כלל:
דיווחים מוקדמים של שחקנים הצביעו על כך שהתיקון פתר את רוב בעיות הביצועים עבור משתמשים רבים, אם כי תאימות ל-Steam Deck/לינוקס לא טופלה . מבקר אחד כתב: "נכון ל-10 באוגוסט 2026, בעיות הביצועים תוקנו עם תיקון של 10GB, אז ההצבעה שלי חוזרת למומלץ"
. דירוג הביקורות נשאר "Mixed" נכון לנתונים העדכניים ביותר, עם 48% ביקורות חיוביות מתוך למעלה מ-3,000 ביקורות
.
בהתבסס על הערכות Alinea Analytics שצוטטו על ידי Rhys Elliott:
המשחק ההוא הושק ב-2018 לשיא של 44,303 שחקנים בו-זמנית ב-Steam, בעוד Tokon הגיע לשיא של 24,498 ביום ההשקה — בערך חצי ממספר השחקנים (CCU) . FighterZ גם השיק עם קבלת פנים חזקה בהרבה ב-Steam (Overwhelmingly Positive בתחילה) בהשוואה לדירוג "Mixed" של Tokon. זה מצביע על כך של-FighterZ היה בסיס חזק משמעותית לצמיחת זיכיון ארוכת טווח ב-PC.
המשחק הקרוב של Riot, 2XKO (לשעבר Project L), טרם יצא, כך שהשוואת מכירות ישירה אינה אפשרית. עם זאת, ההשקה המחוספסת של Tokon ב-PC ומגבלות ה-Crossplay עומדות בניגוד לגישה הנייטרלית-לפלטפורמה של Riot (חינם לשחק, ללא DRM, focus על Crossplay), שעשויה להעניק ל-2XKO יתרון בבניית הקהילה המוקדמת.
הביצועים של Tokon ב-PS5 היו מוצקים, והמשחק עצמו זכה לשבחים ביקורתיים. המשחק משך 1,054 נרשמים לטורניר הגדול הראשון שלו, והגיע למקום השני בפופולריות, אחרי Street Fighter 6 (1,111 נרשמים) ולפני Tekken 8 (783) ו-Guilty Gear Strive (523) . אבל הנזק מהשקת ה-PC — אובדן אמון השחקנים, פרסום שלילי מפה לאוזן והדרת Steam Deck — החליש משמעותית את הפתיחה בהשוואה להשקה הנקייה של FighterZ. אנליסטים מעריכים שבעיות ה-PC עלו למשחק בכ-500,000 מכירות פוטנציאליות נוספות בשבוע הראשון
.
מארוול טוקון: פייטינג סולס הגיע עם משחק ליבה חזק ועניין תחרותי מרשים, אבל סיפור שבוע ההשקה שלו נשלט על ידי השקת PC שהרחיקה חלק ניכר מהקהל הפוטנציאלי שלו. הצד של הקונסולה התפקד היטב, עם דומיננטיות של מכירות דיגיטליות ובסיס שחקנים כבד בצפון אמריקה. אבל דרישת ה-PSN החובה, הביצועים הגרועים וההדרה המוחלטת של משתמשי לינוקס ו-Steam Deck יצרו גל של סנטימנט שלילי שהתיקון המהיר לא הצליח להפוך לחלוטין. עבור סוני ו-Arc System Works, הלקח ברור: בריאותו ארוכת הטווח של משחק לחימה תלויה בבריאות קהילת ה-PC שלו, והשבוע הראשון של Tokon ב-Steam הותיר את הקהילה הזו פצועה קשה.