הרכבים נשארים נעולים לזכיונות שלהם – לא תוכלו לבצע דריפט עם הדלוריאן בסט של מהיר ועצבני – מה שמשאיר כל עולם ברישיון מובחן וייחודי .
כלי תקשורת רבים שיחקו בהדגמה שכללה ארבעה או חמישה שלבים ב-Summer Game Fest, והתגובות היו נלהבות. GamesRadar תיאר את הסשן כרבע השעה הטובה ביותר שהעבירו בכל האירוע, ושיבח את לולאת ההתחלה המהירה מחדש ואת האתגר שבביצוע מושלם של כל רמז פעלול . PCMag כינה את החוויה "מרגשת" וציין שההתנגשויות וההרגשה מזכירות ישר קלאסיקות של משחקי מירוצים ארקייד
.
לולאת המשחק פשוטה ומענישה בצורה הטובה ביותר. אתם עוקבים אחר סמני פעלולים על המסך – חיצים, דריפטים, קפיצות מתוזמנות – דרך סטים של סרטים מתמוטטים. לסיים ריצה זה אפשרי, אבל להשיג ניקוד מושלם על כל רמז דורש ביצועים מדויקים, שוב ושוב . כל ניסיון אורך בין דקה לשתי דקות, בחירה עיצובית מכוונת כדי שכישלון ירגיש פחות מתסכל
.
המבקרים ציינו בעקביות את השלב של בחזרה לעתיד כגולת הכותרת . אתם מטיסים את הדלוריאן ברחבי היל ואלי, נארגים בתנועה ומתחמקים מטנדרים מלאים בטרוריסטים בדרך ל-88 מייל לשעה מול מגדל השעון האיקוני
. הסצנה אינה שחזור מדויק של הסרט – זו סצנת פעלולים מקורית שמתרחשת במקומות מוכרים – אבל היא מספקת בדיוק את המחזה הקולנועי שהזיכיון מבטיח
.
המפיק ראס דוסון ציטט את Burnout ו-Split/Second כהשראות ישירות לצד משחקי Stuntman המקוריים, והדיווחים מההדגמה מאשרים שההשפעה עמוקה . פיזיקת ההתרסקויות הכבדה וההרסנית מעוררת את Burnout 3: Takedown, בעוד הסביבות הדינמיות והמתפוררות מזכירות את Split/Second של דיסני
. התוצאה היא משחק שמרגיש גם נוסטלגי וגם מודרני, המשלב כוריאוגרפיה מדויקת של פעלולים עם הרס ארקיידי חופשי.
Smashpad הכתיר את Stuntman: Hollywood כ"מועמד סופי לתואר הטוב בתערוכה" של האירוע, ותמצת את ההרגשה בפשטות: "הנאה צרופה היא הסיבה ש-'Stuntman: Hollywood' הוא מועמד סופי לתואר הטוב בתערוכה" . התואר מחזק עד כמה ההדגמה הצליחה להדהד בקרב העיתונות בשדה צפוף של הכרזות קיץ.
לצד כל השבחים, ההדגמה העלתה חששות תקפים לגבי אורך החיים של המשחק. כל ריצת פעלולים נמשכת רק דקה או שתיים, שזה מעולה לאפשרות להתחלה מיידית מחדש, אבל מעלה שאלות לגבי האופן שבו קמפיין מלא ישמור על מגוון ועומק לאורך שעות של משחק .
מערכת ההתקדמות משתמשת במנגנון דירוג כוכבים לפתיחת פריטים למוסך, מבנה קלאסי שעלול להרגיש כמו שחיקה אם מאגר השלבים יישאר דל מדי . ההדגמה כללה שלבי פתיחה דמויי הדרכה, מה שהותיר את היקף הקמפיין הסופי לא ברור
. Saber Interactive עדיין לא שיתפו תאריך יציאה או פירטו כמה סרטים ופרקים יכלול המשחק המלא
.
משחק Stuntman המקורי הושק לפלייסטיישן 2 בשנת 2002, ואחריו הגיע Stuntman: Ignition ב-2007. שניהם פיתחו קהל מעריצים אדוק בזכות רמת הקושי האכזרית והדרישות המדויקות לנהיגת פעלולים. הסטודיו המקורי, Reflections Interactive, זנח מזמן את הקניין הרוחני, מה שהופך את החידוש של Saber להפתעה אמיתית ולדוגמה נדירה לסדרת נהיגה רדומה שמקבלת הזדמנות שנייה משמעותית .
על ידי החלפת סרטים פרודיים בבלוקבאסטרים אמיתיים של יוניברסל, ומיזוג רשימת הרישיונות הזו עם המחזה הגולמי של הרס בסגנון Burnout, Stuntman: Hollywood מתהווה להיות אחד ממשחקי המירוצים הארקייד המלהיבים והבלתי צפויים של 2026. ההדגמה ב-Summer Game Fest הוכיחה שהלולאה המרכזית עובדת. עכשיו השאלה היא האם Saber יצליחו לבנות קמפיין שלם סביב אותן ריצות מרהיבות של 90 שניות.
Comments
0 comments