הקהילה כבר העניקה לו את השם Steam2 Teraleak: ארכיון מדווח בהיקף של כ-12–13 טרה-בייט, שהחל להסתובב ברשת בסוף אוגוסט 2026. הקבצים מתוארכים בקירוב לשנים 2003–2013 — התקופה שבה Valve השתמשה בתשתית Steam2 הישנה — וכוללים משחקים שיצאו לאור, גרסאות בדיקה, אבות-טיפוס וחומרי פיתוח של Valve ושל מפיצות צד שלישי.
1
2
3
הנקודה החשובה היא לא רק מה נמצא בארכיון, אלא גם כיצד הוא הושג. לפי הדיווחים הזמינים, חוקרים הורידו את החומרים מנקודת קצה שהייתה נגישה לציבור וחוברה לתשתית Steam2 שהוצאה משימוש. לא דווח על עקיפת אימות, גניבת פרטי התחברות או חדירה לרשת הפנימית הנוכחית של Valve. לכן, חשיפה של תשתית ישנה היא תיאור מדויק יותר מ"פריצה" במובן המקובל — אף שהחומרים עצמם בוודאי לא נועדו להפצה ציבורית.
1
4
5
17
38
מהו בעצם Steam2 Teraleak?
הארכיון כולל, לפי הדיווחים, אלפי Steam depots — חבילות תוכן המקושרות למשחק מסוים, לגרסה מסוימת או לבילד פנימי. כשבוחנים את כולן יחד, מתקבלת מעין היסטוריית פיתוח רחבת היקף: לא רק המשחקים שהגיעו למדפים הדיגיטליים, אלא גם השלבים, הניסויים והכיוונים שנעלמו בדרך.
1
2
החומרים החלו להתפשט ברשת בסביבות 29–30 באוגוסט 2026, בזמן שחוקרים וארכיונאים עדיין מיפו את תכולתם. בשל גודלו העצום של המאגר, הרשימות הראשונות הן מלאי מתעדכן ולא קטלוג סופי ומאומת של כל קובץ.
2
3
6
למה זו חשיפה ולא האק?
דיווחים שציטטו את חוקר הקבצים של Valve, Gabe Follower, מסרו כי "לא הייתה כאן פריצה" וכי הקבצים הושגו דרך נקודת קצה נגישה לציבור. במילים מעשיות, התיאור הזמין אינו מצביע על שימוש בסיסמאות גנובות, השתלטות על חשבון או חדירה למערכות הפנימיות העכשוויות של Valve.
4
5
38
עם זאת, נגישות ציבורית אינה הופכת את האירוע למורשה או לחסר משמעות. הבעיה המדווחת היא שתוכן ישן נשאר ניתן לשליפה מנקודה שלא הייתה אמורה לחשוף ארכיון היסטורי בהיקף כזה. לכן "דליפה" הוא קיצור נוח, אך חשיפה של תשתית ישנה, שנשכחה או הוגדרה באופן שגוי, משקפת טוב יותר את המנגנון שתואר.
1
4
17
גם טווח השנים משמעותי. הדיווחים מציבים את החומרים בין 2003 ל-2013, התקופה שבה Valve התרחקה מ-Steam2; במידע שסופק לא זוהו נתוני משחקים מאוחרים יותר מ-2013.
7
9
23
Steam2, קובצי GCF ו-NCF והמעבר ל-SteamPipe
Steam2 הייתה מערכת ההפצה והאחסון המוקדמת של Valve עבור תוכני Steam. לפני המעבר ל-SteamPipe, היא השתמשה בפורמטים ישנים יותר, ובהם GCF ו-NCF. באופן כללי, קובצי GCF אחסנו נתוני תוכן של משחקים, בעוד שקובצי NCF תיארו או הפנו לתוכן שנדרש להתקנה.
7
בסביבות 2013 החלה Valve להעביר את המערכת ל-SteamPipe — תשתית הפצת תוכן חדשה, המבוססת על HTTP. המעבר מסביר מדוע הארכיון המדווח מרוכז בשנים 2003–2013: החומרים נראים קשורים לארכיטקטורת ההפצה הישנה, ולא למערכת שהחליפה אותה.
7
8
23
הממצאים הבולטים ממשחקי Valve
החשיבות של הארכיון אינה מסתכמת בנפח שלו. הוא עשוי לשמר ענפי פיתוח שבדרך כלל נעלמים ברגע שמשחק יוצא, משתנה באופן דרמטי או מתבטל.
הבטא של Portal 2 מ-2009
מודרים דיווחו כי הצליחו לשחזר בטא ניתנת למשחק של Portal 2 מיולי 2009. הגרסה מתמקדת ברעיון מוקדם בשם "Core Hub", ושונה באופן ניכר מהמשחק שהושק בסופו של דבר — בין היתר בעיצוב אחר של GLaDOS וברעיונות משחקיים שננטשו.
4
7
בין החומרים שדווח עליהם נמצאים גם אנימציות מוקדמות של GLaDOS, נכסי placeholder של Team Fortress 2, מכניקה שנגנזה ודמתה לאפקט של האטת זמן, ודיאלוגים שנחתכו לדמות Cave Johnson. הקבצים מעידים על ניסויים במהלך הפיתוח, אך אינם מוכיחים שכל רעיון שנמצא בהם תוכנן להיכלל בגרסה הסופית של Portal 2.
2
5
עדויות הקשורות ל-F-Stop
הקבצים מספקים, לפי הדיווחים, עדויות נוספות ל-F-Stop — רעיון מבוטל למשחק מקדים של Portal שהתבסס על מצלמה. החומרים חשובים משום שהם מוסיפים מידע לפרויקט שהוכר עד כה בעיקר דרך שברי מידע ודיווחים, אך אין לראות בהם גרסה שלמה או סופית של המשחק שבוטל.
5
14
38
בטא ניתנת למשחק של Left 4 Dead
חוקרים דיווחו גם על מציאת גרסת קדם-השקה או בטא ניתנת למשחק של Left 4 Dead. גרסאות מוקדמות מסוג זה יכולות לחשוף שינויים בממשק, במפות, בדיאלוגים, במכניקות ובנכסים שטרם הושלמו — ולכן הן בעלות ערך רב לחוקרי שימור משחקים.
5
6
Weaponizer ו-Half-Life 2: Episode 3
אחד הממצאים המדוברים ביותר הוא מודל בשם Weaponizer, שחוקרים קישרו בהיסוס ל-Half-Life 2: Episode 3 — הפרויקט שבוטל. מדובר בקישור מסקרן, אך הוא אינו מוכיח שהיה משחק Episode 3 גמור, עיצוב סופי או פרויקט Half-Life עכשווי. בשלב זה נכון יותר לתאר את המודל כנכס הקשור, או אולי קשור, לפרויקט — ולא כאישור לתיאוריות מעריצים רחבות יותר.
4
7
17
19
הארכיון כולל גם משחקים של חברות אחרות
המאגר אינו מוגבל למשחקי Valve. לפי הדיווחים, הוא כולל נתוני depot של מאות משחקים מצדדים שלישיים. בין הדוגמאות שהוזכרו נמצאים Grand Theft Auto V, Dragon Age: Origins ומשחקי Sonic. דיווחים אחרים הצביעו על חומרי קדם-השקה ממשחקים כמו Batman: Arkham Asylum ו-Left 4 Dead 2.
1
4
8
13
היקף כזה הוא תוצאה ישירה של תפקידה של Steam כפלטפורמת הפצה. מפיצות העלו תוכן למערכת ההפצה של Valve, וחלק מהחומרים — כולל גרסאות בדיקה ואבות-טיפוס — נותרו לכאורה בארכיון הישן, אף שלא נועדו לגישה של שחקנים. לכן מדובר בתמונת מצב רחבה של פיתוח משחקי מחשב אצל כמה מפיצות, ולא רק ב"שחרור" של חומרי Valve.
1
6
איך חוקרים ממפים 12 טרה-בייט?
ארכיונאים וחוקרי שימור משחקים מתייחסים למאגר כאל פרויקט קטלוג פורנזי רחב-ממדים. העבודה שעליה דווח כוללת:
- זיהוי depots וקישור שלהם למשחקים או לפרויקטים;
- חילוץ קבצים מחבילות GCF ו-NCF ישנות;
- השוואת גרסאות ובדיקת היסטוריית קבצים;
- הפרדה בין תוכן שיצא לאור לבין אבות-טיפוס, בדיקות וחומרי קדם-השקה; וכן
- בניית רשימות שמתעדות את תכולתו של כל depot.
1
4
6
זהו תהליך איטי בהכרח. אלפי depots הפרוסים על פני יותר מעשור עשויים לכלול קבצים כפולים, גרסאות חלקיות, נכסי placeholder ושמות פנימיים שקשה לפרש. עצם קיומו של קובץ יכול להוכיח שנכס או בילד מסוים היו קיימים, אך לא בהכרח להסביר למה נועדו או אם היו אמורים להופיע בגרסה מתוכננת כלשהי.
מה אמר אלן רוסקין?
במידע שסופק אין הצהרה או ציטוט שניתן לאמת מצד אלן רוסקין, מפתח לשעבר ב-Valve, בנוגע לגרסאות הקדם-השקה. לכן אין לייחס לו עמדה מסוימת בסיקור הארכיון בלי ראיון, פוסט או מקור בר-אימות.
האם נחשפו פרטי משתמשים?
שום דבר בדיווחים שסופקו אינו מצביע על כך שפרטי חשבונות Steam, פרטי תשלום או מידע אחר על משתמשים נכללו בארכיון. לפי התיאור הקיים, מדובר ב-depots היסטוריים, בילדים, נכסים ותכנים הקשורים למערכת ההפצה הישנה.
1
4
6
זו הסתייגות חשובה: לפי המידע המוקדם, האירוע חשף חומרי פיתוח ומידע של מפיצות — לא מאגר של לקוחות Steam. עם זאת, העובדה שלא דווח על מידע אישי בבדיקות הראשוניות אינה זהה להצהרה רשמית ומקיפה של Valve לגבי כל קובץ וקובץ בארכיון.
מה עשוי להתגלות בהמשך?
ככל שהחוקרים יסיימו לחלץ את התוכן ולהשוות בין הגרסאות, צפויים ממצאים נוספים. ההערכה הזהירה ביותר היא לגרסאות קדם-השקה נדירות, נכסים שנחתכו, סביבות בדיקה ותיעוד נוסף של הדרך שבה משחקים השתנו בין 2003 ל-2013.
1
4
6
הארכיון צפוי גם להצית שמועות חדשות על פרויקטים שבוטלו, אך כל ממצא ידרוש אימות. מודל, שם קובץ או בילד לא גמור יכולים לספק רמז חשוב על תהליך הפיתוח — בלי להוכיח שהתקיים משחק שלם, עיצוב סופי או קשר לפרויקט מאוחר יותר.
בשלב זה, הדרך המדויקת ביותר להבין את ה-Steam2 Teraleak היא כאל מאגר שימור עצום, חלקי ועדיין לא ממופה במלואו, המתעד תשתית Steam מוקדמת ואת העבודה שנעשתה מאחורי הקלעים לפני שמשחקים מרכזיים הגיעו לשחקנים.