שחקנים ייסעו למעלה מאלף שנים אחורה, לפני אירועי המשחק המקורי, כדי לחקור את אזור אור (Orr) בטיריה . בניגוד לחורבות הפוסט-אפוקליפטיות ששחקנים ותיקים מכירים, גרסה זו של אור היא "ספר פראי עצום רווי בקסם העולם" ו"נוף מוריק ושופע"
.
הסיפור מתמקד ב-Vaelwardens, גילדה שנשבעה להגן על הארץ, על האנשים החיים מחוץ לחומות הערים ועל רוחות הטבע הידועות כרוחות Vael . רוחות אלו משתנות בגודלן ובהשפעתן בתוך המערכות האקולוגיות שלהן. הרוח הבולטת ביותר מביניהן היא ה-Seeker, רוח המשמשת כחיבור אישי לכל שחקן ומתפקדת ככלי רכיבה, כפי שנראה בטריילר החשיפה
.
בנטישת המנוע הקנייני שהניע את המשחקים המקוריים, ArenaNet בנתה מחדש את התשתית להמשכון באמצעות Unreal Engine 5 .
המעבר הטכנולוגי הזה היה צפוי מראש. כבר ב-2022, מודעות דרושים של ArenaNet החלו לדרוש ממועמדים ניסיון עם Unreal Engine, ובתחילת 2026, האולפן פרסם מודעות המחפשות אמנים ש"יבנו וישפרו סביבות משחק רחבות היקף ומפות שניתן לשחק בהן ב-Unreal Engine 5" עבור פרויקט שלא הוכרז .
האולפן מתרחק משורשי מערכת הלחימה המסורתית של הזיכיון. דף המשחק ב-Steam מתאר מערכת קרב דינמית ופיזית, ומכנה אותו "MMORPG פעולה-הרפתקאות" עם "קרב אקשן המונע על ידי מומנטום" .
מערכת התנועה היא עמוד תווך מרכזי בעיצוב. שחקנים יוכלו "לרוץ, להחליק, לזנק ולדלג ברחבי אור" עם מערכת ניווט שמעבירה מומנטום ישירות מהתנועה אל תוך הקרב. זה כולל טיפוס אנכי על צוקים, מה שהופך את הסביבה למגרש משחקים במקום רקע שטוח לקרבות .
אין עדיין תאריך השקה סופי, אך גישה מוקדמת מעשית כבר נמצאת בלוח השנה. מבחן הבטא הסגור הראשון ל-Guild Wars 3 מתוכנן ל-סתיו 2027 .
ArenaNet אישרו כי פרטים נוספים לגבי מודל התמחור, מבחני בטא נוספים ותאריך ההשקה המלא יפורסמו במהלך סוף 2026 ולתוך 2027 .
חשיפת Summer Game Fest הייתה שיאה של טפטוף איטי של אישושים רשמיים ולא רשמיים שנפרש על פני מספר שנים:
למרות שהעתיד טמון בעברה של אור, ArenaNet לא נטשה את ההווה. חבילת ההרחבה האחרונה של המפתח ל-Guild Wars 2, Visions of Eternity, הושקה באוקטובר 2025 . חבילת הרחבה רביעית ל-Guild Wars 2 אושרה גם היא כחלק מתוכנית התמיכה המתמשכת במשחק הנוכחי
.
Comments
0 comments