המהפכה השקטה של Sony: PSSR 2.0 משנה את חוקי המשחק ב-PS5 Pro
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ... זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוו...
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ...
זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוונטיזציה.
עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את PSSR 2.0 כברירת מחדל בכל משחקי PS5 Pro תומכי PSSR, ללא צורך בתיקונים ייעודיים לכל משחק.
What technical improvements does Sony's PSSR 2.0 bring to PS5 Pro upscaling, including its shift from a Color-Predicting Network to a KernelPS5 Pro running Sony's PSSR 2.0 upscaler — now enabled by default in the August 2026 beta firmware.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What technical improvements does Sony's PSSR 2.0 bring to PS5 Pro upscaling, including its shift from a Color-Predicting Network to a Kernel. Article summary: Here is a summary of the key technical improvements in Sony's PSSR 2.0 for PS5 Pro, based on a SIGGRAPH 2026 talk by Sony principal software engineer Daniel Craig and subsequent firmware coverage.. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
openai.com
Sony חשפה בכנס SIGGRAPH 2026 את הארכיטקטורה החדשה של טכנולוגיית ה-PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) המיועדת ל-PS5 Pro. מדובר בשדרוג משמעותי לעומת הגרסה הראשונה, הכולל מעבר מרשת עצבית מלאה (Color-Predicting Network) למערכת היברידית שמשלבת AI עם חישובי GPU קונבנציונליים. השינוי הזה מביא לייצוב תמונה ניכר, הפחתת עומס על המערכת, וזמן אימון מודל שהתקצר מ-4 חודשי GPU לפחות משבוע אחד . הנה פירוט מלא של כל השיפורים הטכניים.
מרשת מנבאת צבע לרשת מנבאת ליבה
הגרסה המקורית של PSSR השתמשה ברשת עצבית קונבולוציונית (CNN) כדי לשחזר את התמונה כולה, כולל ערבוב צבעי HDR – משימה שרשתות עצביות מתקשות לבצע ביעילות. המודל נאלץ "ללמוד" לוגיקה שקיימת כבר בחומרת ה-GPU, מה שגרם לבעיית Vanishing Gradient, שהתבטאה בחוסר יציבות בעלווה ובפרטי תאורה ברזולוציה נמוכה, כמו תאורה גלובלית מוחזרת (RTGI) .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "המהפכה השקטה של Sony: PSSR 2.0 משנה את חוקי המשחק ב-PS5 Pro"?
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ...
What are the key points to validate first?
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ... זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוונטיזציה.
What should I do next in practice?
עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את PSSR 2.0 כברירת מחדל בכל משחקי PS5 Pro תומכי PSSR, ללא צורך בתיקונים ייעודיים לכל משחק.
המהפכה השקטה של Sony: PSSR 2.0 משנה את חוקי המשחק ב-PS5 Pro
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ... זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוו...
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ...
זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוונטיזציה.
עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את PSSR 2.0 כברירת מחדל בכל משחקי PS5 Pro תומכי PSSR, ללא צורך בתיקונים ייעודיים לכל משחק.
What technical improvements does Sony's PSSR 2.0 bring to PS5 Pro upscaling, including its shift from a Color-Predicting Network to a KernelPS5 Pro running Sony's PSSR 2.0 upscaler — now enabled by default in the August 2026 beta firmware.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What technical improvements does Sony's PSSR 2.0 bring to PS5 Pro upscaling, including its shift from a Color-Predicting Network to a Kernel. Article summary: Here is a summary of the key technical improvements in Sony's PSSR 2.0 for PS5 Pro, based on a SIGGRAPH 2026 talk by Sony principal software engineer Daniel Craig and subsequent firmware coverage.. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
openai.com
Sony חשפה בכנס SIGGRAPH 2026 את הארכיטקטורה החדשה של טכנולוגיית ה-PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) המיועדת ל-PS5 Pro. מדובר בשדרוג משמעותי לעומת הגרסה הראשונה, הכולל מעבר מרשת עצבית מלאה (Color-Predicting Network) למערכת היברידית שמשלבת AI עם חישובי GPU קונבנציונליים. השינוי הזה מביא לייצוב תמונה ניכר, הפחתת עומס על המערכת, וזמן אימון מודל שהתקצר מ-4 חודשי GPU לפחות משבוע אחד . הנה פירוט מלא של כל השיפורים הטכניים.
מרשת מנבאת צבע לרשת מנבאת ליבה
הגרסה המקורית של PSSR השתמשה ברשת עצבית קונבולוציונית (CNN) כדי לשחזר את התמונה כולה, כולל ערבוב צבעי HDR – משימה שרשתות עצביות מתקשות לבצע ביעילות. המודל נאלץ "ללמוד" לוגיקה שקיימת כבר בחומרת ה-GPU, מה שגרם לבעיית Vanishing Gradient, שהתבטאה בחוסר יציבות בעלווה ובפרטי תאורה ברזולוציה נמוכה, כמו תאורה גלובלית מוחזרת (RTGI) .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "המהפכה השקטה של Sony: PSSR 2.0 משנה את חוקי המשחק ב-PS5 Pro"?
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ...
What are the key points to validate first?
Sony PSSR 2.0 עוברת מרשת צבע מלאה (Color Predicting Network) לרשת מנבאת ליבה (Kernel Predicting Network), שבה הרשת העצבית מזהה קצוות ורעש בלבד, בעוד שה GPU מבצע את ערבוב הצבעים – מה שפותר בעיות יציבות בעלווה ובתאורה מ... זמן האימון של המודל קוצר מ 4 חודשי GPU לפחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ 94% – בזכות שינויים בקוונטיזציה.
What should I do next in practice?
עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את PSSR 2.0 כברירת מחדל בכל משחקי PS5 Pro תומכי PSSR, ללא צורך בתיקונים ייעודיים לכל משחק.
PSSR 2.0 מחליפה את הגישה הזו ברשת מנבאת ליבה (Kernel-Predicting Network – KPN). לרשת העצבית יש כעת תפקיד מצומצם יותר: היא מזהה קצוות ומפרידה בין פרטים לרעש. פעולות ערבוב צבעי HDR ושחזור התמונה הסופית מתבצעות על ידי ה-GPU הרגיל. חלוקת העבודה הזו פותרת את בעיות חוסר היציבות ומאפשרת ל-AI להתמקד במה שהיא עושה הכי טוב .
חשוב לציין: בניגוד לשמועות מוקדמות, ארכיטקטורת ה-KPN ב-PSSR 2.0 לא כוללת רכיב טרנספורמר (Transformer) .
סינון גאוסי אליפטי בקנה מידה קלט
ה-PSSR המקורי הגדיר את ליבת השחזור (3x3 Kernel) ברזולוציית הפלט. ביחסי הקטנה גבוהים, זה יצר מראה רך ומעט מטושטש. PSSR 2.0 משנה את מנגנון ההקטנה: הליבה מוגדרת כעת ברזולוציית הקלט (Input Scale) באמצעות סינון גאוסי אליפטי (Elliptical Gaussian Filtering). גישה זו שומרת על פרטים חדים יותר בעת הקטנה מרזולוציות פנימיות נמוכות, כמו 720p או 900p .
עיבוד ברזולוציה נמוכה יותר
חיסכון משמעותי נוסף ביעילות: רוב עיבוד הרשת העצבית ב-PSSR 2.0 מתבצע כעת ברזולוציה של 540p ומטה. המודל הקודם השקיע כוח חישוב משמעותי בפעולות ברזולוציה גבוהה, מה שהגביל את תקרת הביצועים שלו. על ידי הורדת רוב עיבוד הרשת העצבית למאגר פנימי ברזולוציה נמוכה יותר, PSSR 2.0 מפנה זמן GPU ורוחב פס זיכרון .
זמן אימון: מ-4 חודשי GPU לפחות משבוע אחד
אימון מודל ה-PSSR המקורי דרש כארבעה חודשי GPU. אימון PSSR 2.0 הסתיים תוך פחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ-94% – בעיקר בזכות שינויים בקוונטיזציה . זה הופך את השדרוג למעשי יותר עבור Sony, שמסוגלת כעת לחזור על המודל ולדחוף עדכונים דרך מערכת ההפעלה, במקום להסתמך על תיקונים לכל משחק בנפרד.
ביצועים: 100 מיקרו-שניות מהיר יותר
לדברי מארק צ'רני (Mark Cerny) בראיון ל-Digital Foundry, מודל ה-PSSR 2.0 החדש מהיר בכ-100 מיקרו-שניות מהמקורי . אולי זה נשמע זניח, אבל זה היה ההפרש הקריטי שאפשר את עקיפת המערכת הכוללת. Sony הצליחה לשדרג בכפייה את כל משחקי PSSR לגרסה 2.0 מבלי ליצור נפילות קצב פריימים חדשות .
Sony מציינת שגם מדדי זמן הפריים והזיכרון משתפרים לעומת ה-PSSR המקורי, אך נתונים ספציפיים לא פורסמו בהרצאת SIGGRAPH .
האפשרות "Enhance PSSR Image Quality" נוספה לראשונה בעדכון המערכת של מרץ 2026 ככפתור אופציונלי, שדחף שדרוג למשחקי PSSR 1.0 . כעת, עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את הכפתור הזה כברירת מחדל עבור כל בעלי ה-PS5 Pro בתוכנית הבטא .
לאחר התקנת עדכון הבטא, כל משחק התומך ב-PSSR יריץ אוטומטית את מנגנון ה-PSSR 2.0, ללא צורך בתיקון ייעודי. Sony רמזה שהכפתור יוסר לחלוטין בשלב מאוחר יותר, לאחר שכל המשחקים יעברו לגרסה החדשה . משתמשי הבטא יכולים עדיין לכבות את הכפתור באופן ידני, אך Sony ממליצה להשאיר אותו דולק לחוויה "חדה וברורה יותר" .
מה זה אומר עבור בעלי PS5 Pro?
PSSR 2.0 היא לא עדכון מצטבר קטן. זהו חשיבה מחדש יסודית של אופן הפעולה של AI-upscaling בחומרת קונסולה. על ידי החזרת ערבוב הצבעים ל-GPU, הרצת עיבוד הרשת העצבית ב-540p ושימוש בסינון גאוסי אליפטי בקנה מידה קלט, Sony יצרה מנגנון הקטנה יציב, יעיל ומהיר יותר לאימון. ועם עדכון הבטא של אוגוסט 2026 שהופך אותו לברירת מחדל בכל משחקי PSSR, הוא הופך במהירות לחוויית ה-PS5 Pro הסטנדרטית .
PSSR 2.0 מחליפה את הגישה הזו ברשת מנבאת ליבה (Kernel-Predicting Network – KPN). לרשת העצבית יש כעת תפקיד מצומצם יותר: היא מזהה קצוות ומפרידה בין פרטים לרעש. פעולות ערבוב צבעי HDR ושחזור התמונה הסופית מתבצעות על ידי ה-GPU הרגיל. חלוקת העבודה הזו פותרת את בעיות חוסר היציבות ומאפשרת ל-AI להתמקד במה שהיא עושה הכי טוב .
חשוב לציין: בניגוד לשמועות מוקדמות, ארכיטקטורת ה-KPN ב-PSSR 2.0 לא כוללת רכיב טרנספורמר (Transformer) .
סינון גאוסי אליפטי בקנה מידה קלט
ה-PSSR המקורי הגדיר את ליבת השחזור (3x3 Kernel) ברזולוציית הפלט. ביחסי הקטנה גבוהים, זה יצר מראה רך ומעט מטושטש. PSSR 2.0 משנה את מנגנון ההקטנה: הליבה מוגדרת כעת ברזולוציית הקלט (Input Scale) באמצעות סינון גאוסי אליפטי (Elliptical Gaussian Filtering). גישה זו שומרת על פרטים חדים יותר בעת הקטנה מרזולוציות פנימיות נמוכות, כמו 720p או 900p .
עיבוד ברזולוציה נמוכה יותר
חיסכון משמעותי נוסף ביעילות: רוב עיבוד הרשת העצבית ב-PSSR 2.0 מתבצע כעת ברזולוציה של 540p ומטה. המודל הקודם השקיע כוח חישוב משמעותי בפעולות ברזולוציה גבוהה, מה שהגביל את תקרת הביצועים שלו. על ידי הורדת רוב עיבוד הרשת העצבית למאגר פנימי ברזולוציה נמוכה יותר, PSSR 2.0 מפנה זמן GPU ורוחב פס זיכרון .
זמן אימון: מ-4 חודשי GPU לפחות משבוע אחד
אימון מודל ה-PSSR המקורי דרש כארבעה חודשי GPU. אימון PSSR 2.0 הסתיים תוך פחות משבוע GPU אחד – קיצוץ של כ-94% – בעיקר בזכות שינויים בקוונטיזציה . זה הופך את השדרוג למעשי יותר עבור Sony, שמסוגלת כעת לחזור על המודל ולדחוף עדכונים דרך מערכת ההפעלה, במקום להסתמך על תיקונים לכל משחק בנפרד.
ביצועים: 100 מיקרו-שניות מהיר יותר
לדברי מארק צ'רני (Mark Cerny) בראיון ל-Digital Foundry, מודל ה-PSSR 2.0 החדש מהיר בכ-100 מיקרו-שניות מהמקורי . אולי זה נשמע זניח, אבל זה היה ההפרש הקריטי שאפשר את עקיפת המערכת הכוללת. Sony הצליחה לשדרג בכפייה את כל משחקי PSSR לגרסה 2.0 מבלי ליצור נפילות קצב פריימים חדשות .
Sony מציינת שגם מדדי זמן הפריים והזיכרון משתפרים לעומת ה-PSSR המקורי, אך נתונים ספציפיים לא פורסמו בהרצאת SIGGRAPH .
האפשרות "Enhance PSSR Image Quality" נוספה לראשונה בעדכון המערכת של מרץ 2026 ככפתור אופציונלי, שדחף שדרוג למשחקי PSSR 1.0 . כעת, עדכון הבטא של אוגוסט 2026 מפעיל את הכפתור הזה כברירת מחדל עבור כל בעלי ה-PS5 Pro בתוכנית הבטא .
לאחר התקנת עדכון הבטא, כל משחק התומך ב-PSSR יריץ אוטומטית את מנגנון ה-PSSR 2.0, ללא צורך בתיקון ייעודי. Sony רמזה שהכפתור יוסר לחלוטין בשלב מאוחר יותר, לאחר שכל המשחקים יעברו לגרסה החדשה . משתמשי הבטא יכולים עדיין לכבות את הכפתור באופן ידני, אך Sony ממליצה להשאיר אותו דולק לחוויה "חדה וברורה יותר" .
מה זה אומר עבור בעלי PS5 Pro?
PSSR 2.0 היא לא עדכון מצטבר קטן. זהו חשיבה מחדש יסודית של אופן הפעולה של AI-upscaling בחומרת קונסולה. על ידי החזרת ערבוב הצבעים ל-GPU, הרצת עיבוד הרשת העצבית ב-540p ושימוש בסינון גאוסי אליפטי בקנה מידה קלט, Sony יצרה מנגנון הקטנה יציב, יעיל ומהיר יותר לאימון. ועם עדכון הבטא של אוגוסט 2026 שהופך אותו לברירת מחדל בכל משחקי PSSR, הוא הופך במהירות לחוויית ה-PS5 Pro הסטנדרטית .