ההצלחה של Call of Duty: Black Ops ושל Black Ops 2 בפלייסטיישן היא סיבה לגאווה עבור גאווין גוסלין — וגם מקור לתסכול. מעצב השלבים לשעבר של Treyarch, שעבד על שני המשחקים, בירך על כך שהיצירות ממשיכות למצוא קהל, אך טען שהיוצרים המקוריים צריכים לקבל חלק מההכנסות כשהמשחקים נמכרים שוב.
5
7
למה גוסלין דורש תמלוגים
בפוסט בלינקדאין, כפי שדווח בתקשורת, גוסלין תיאר את המצב כקשה לצפייה: לדבריו, בכירים מרוויחים מעבודה שנעשתה לפני יותר מעשור, בעוד שהיוצרים עצמם אינם רואים ממנה כסף. הוא קרא לשלם תמלוגים לצוותים המקוריים על מכירות של הוצאות מחודשות — במיוחד כשהגרסאות החדשות כמעט אינן שונות מהמקור ואינן מציעות שינויים משמעותיים.
3
4
התחושה, לדבריו, מורכבת גם בגלל תנאי הפיתוח. גוסלין נזכר בתקופות של crunch — שעות עבודה ממושכות ולחץ כדי לעמוד בלוחות זמנים — שבמהלכן הצוותים פעלו להשלמת המשחקים. לכן, ההצלחה הנוכחית היא מבחינתו גם מקור לסיפוק וגם תזכורת לכך שהאנשים שיצרו את המשחקים אינם משתתפים, לדבריו, בהכנסות החדשות.
2
7
חשוב להבחין בין קריאה לחלוקה הוגנת יותר לבין טענה משפטית: הדיווחים מתארים את עמדתו של גוסלין, אך אינם מבססים שהחברות הפרו חוזה או שהמפתחים היו זכאים לתמלוגים לפי ההסכמים שלהם.
4
5
ההצלחה המסחרית חידדה את הדיון
Activision הוציאה את גרסאות הפלייסטיישן 4 והפלייסטיישן 5 של שני המשחקים ב־9 ביולי 2026. לפי הדיווחים על נתוני Circana, Black Ops 2 הוביל את טבלת המשחקים הנמכרים ביותר בארצות הברית ביולי.
7
23
גם היקף המכירות המדווח בולט: הערכות של Alinea Analytics, שצוטטו בכמה כלי תקשורת, הצביעו על כ־11.2 מיליון עותקים שנמכרו יחד במהלך יולי ועל הכנסות של כ־435 מיליון דולר. אלה הערכות חיצוניות, לא נתונים כספיים שאישרה Activision. הכנסות גם אינן זהות לרווח, והמספרים אינם מלמדים כמה כסף, אם בכלל, הועבר למפתחים יחידים.
5
11
23
גוסלין רואה בתגובה למשחקים עדות לכך שלכותרים ותיקים עדיין יש ערך מסחרי משמעותי. הוא גם אמר שההצלחה מעידה על ביקוש לחוויות משחק ״מהודקות ואיכותיות״, כפי שתיאר אותן.
3
מי נהנה מחיים ארוכים של משחק?
הביצועים של ההוצאות המחודשות מעלים שאלה רחבה יותר: אם משחק ממשיך להכניס כסף שנים אחרי שהפיתוח המקורי הסתיים, האם התגמול ליוצרים צריך להסתיים עם ההשקה הראשונה? גוסלין סבור שמפתחים שעבדו על המשחקים צריכים לקבל תמלוגים ממכירות חוזרות, ולא להשאיר את מלוא הערך המחודש בידי החברות שמחזיקות בזכויות ומפיצות אותם.
4
5
הדיווחים מבססים את הקריאה שלו ואת ההצלחה המסחרית המדווחת, אך אינם מציעים תשובה מוסכמת לשאלה כיצד מערכת תמלוגים כזאת צריכה לפעול. הם גם אינם מפרטים את החוזים של אנשי הצוות שעבדו על Black Ops ועל Black Ops 2. בשלב זה מדובר בעמדה עקרונית של גוסלין — שיש לחלוק הכנסות ממשחקים ותיקים עם יוצריהם — ולא בקביעה מבוססת לגבי מה הובטח למפתחים בחוזים שלהם.