הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית. במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית.
במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
במצב נייד ההדמיות מצביעות על רינדור פנימי של 540p שיוגדל ל 1080p באמצעות DLSS, עם יעד של 30 FPS.
כדי לעמוד ביעדים, הפורט עשוי להפחית את כמות הדמויות והיצורים בעולם, להוריד את איכות הטקסטורות ולבטל השתקפויות SSR.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
דליפת מידע חדשה מתוך Monster Hunter Wilds מספקת את התמונה המפורטת ביותר עד כה לגבי פורט אפשרי ל-Nintendo Switch 2. המידע התגלה בקבצי עדכון המחשב לגרסה 1.04 ובקוד של Title Update 4, וכולל הגדרות גרפיות, אפשרויות אופטימיזציה ואזכורים למערכות של נינטנדו.
חשוב להדגיש: נינטנדו וקאפקום לא הכריזו רשמית על גרסת Switch 2. בנוסף, חלק מההדמיות שביצעו מדליפים הופעלו על מחשב ולא על הקונסולה עצמה, ולכן הן אינן מבטיחות את הביצועים הסופיים.
30 FPS בעגינה — ואולי גם מצב 40 FPS
לפי הנתונים שנמצאו, מצב העגינה צפוי להתמקד בפלט של 1080p בקצב של 30 פריימים לשנייה, כאשר DLSS של NVIDIA משמש להגדלת התמונה . עם זאת, אזכורים מאוחרים יותר בקוד מצביעים גם על רזולוציה דינמית שנעה בין 1080p ל-1440p ועל מצב 40 FPS ייעודי למשחק כשה-Switch 2 מחוברת למסך .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "הדלפת Monster Hunter Wilds ל-Switch 2 חושפת יעדי ביצועים, קיצוצים גרפיים ומולטיפלייר מקומי"?
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית.
What are the key points to validate first?
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית. במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
What should I do next in practice?
במצב נייד ההדמיות מצביעות על רינדור פנימי של 540p שיוגדל ל 1080p באמצעות DLSS, עם יעד של 30 FPS.
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית. במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית.
במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
במצב נייד ההדמיות מצביעות על רינדור פנימי של 540p שיוגדל ל 1080p באמצעות DLSS, עם יעד של 30 FPS.
כדי לעמוד ביעדים, הפורט עשוי להפחית את כמות הדמויות והיצורים בעולם, להוריד את איכות הטקסטורות ולבטל השתקפויות SSR.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
דליפת מידע חדשה מתוך Monster Hunter Wilds מספקת את התמונה המפורטת ביותר עד כה לגבי פורט אפשרי ל-Nintendo Switch 2. המידע התגלה בקבצי עדכון המחשב לגרסה 1.04 ובקוד של Title Update 4, וכולל הגדרות גרפיות, אפשרויות אופטימיזציה ואזכורים למערכות של נינטנדו.
חשוב להדגיש: נינטנדו וקאפקום לא הכריזו רשמית על גרסת Switch 2. בנוסף, חלק מההדמיות שביצעו מדליפים הופעלו על מחשב ולא על הקונסולה עצמה, ולכן הן אינן מבטיחות את הביצועים הסופיים.
30 FPS בעגינה — ואולי גם מצב 40 FPS
לפי הנתונים שנמצאו, מצב העגינה צפוי להתמקד בפלט של 1080p בקצב של 30 פריימים לשנייה, כאשר DLSS של NVIDIA משמש להגדלת התמונה . עם זאת, אזכורים מאוחרים יותר בקוד מצביעים גם על רזולוציה דינמית שנעה בין 1080p ל-1440p ועל מצב 40 FPS ייעודי למשחק כשה-Switch 2 מחוברת למסך .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "הדלפת Monster Hunter Wilds ל-Switch 2 חושפת יעדי ביצועים, קיצוצים גרפיים ומולטיפלייר מקומי"?
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית.
What are the key points to validate first?
הדלפה שנמצאה בעדכון PC 1.04 וב Title Update 4 מצביעה על גרסת Switch 2 בפיתוח, אך נינטנדו וקאפקום עדיין לא הכריזו עליה רשמית. במצב עגינה המשחק עשוי לכוון ל 1080p ו 30 FPS, עם רזולוציה דינמית עד 1440p ומצב אפשרי של 40 FPS.
What should I do next in practice?
במצב נייד ההדמיות מצביעות על רינדור פנימי של 540p שיוגדל ל 1080p באמצעות DLSS, עם יעד של 30 FPS.
כלומר, ייתכן שהפורט יציע בחירה בין איכות תמונה גבוהה יותר לבין קצב תנועה מעט חלק יותר — אך בשלב זה לא ברור אם מצב ה-40 FPS יהיה זמין בכל התרחישים או באילו תנאים הוא יפעל.
במצב נייד: רינדור פנימי נמוך ו-DLSS ייעודי
במצב נייד, ההגדרות מצביעות על יעד של 30 FPS ועל רזולוציית רינדור פנימית נמוכה יותר. הדמיות שבוצעו על בסיס ההגדרות שדלפו משתמשות ברזולוציה טבעית של 540p, שמוגדלת ל-1080p באמצעות DLSS .
ה-Switch 2 לא צפויה להשתמש פשוט באותן הגדרות DLSS של גרסת המחשב. בקוד נמצא פרופיל DLSS ייעודי — Preset D Balanced — שנפרד מהיישום במחשב. הדבר מצביע על כך שקאפקום מתאימה את מנגנון הגדלת התמונה במיוחד לשבב NVIDIA של הקונסולה .
עם זאת, החוקרים עצמם מזהירים שהאיכות הגרפית וקצב הפריימים שנראים בהדמיות אינם מייצגים בהכרח את התוצאה הסופית על חומרת ה-Switch 2 .
אילו קיצוצים גרפיים צפויים?
Monster Hunter Wilds הוא משחק תובעני במיוחד, ולכן הפעלה שלו על חומרה ניידת מחייבת ככל הנראה שורה של פשרות:
פחות דמויות על המסך: מחרוזות בקוד מזכירות הגדרת MPC מותאמת, שנועדה לצמצם את מספר ה-NPCים והדמויות דמויות-השחקן שמוצגות בו-זמנית, ובכך להפחית עומס על המעבד .
פחות יצורים בסביבה: שיעורי ההופעה של יצורים קטנים וחיות בר — המכונים במשחק Endemic Life — צפויים להיות נמוכים יותר מאשר בפלטפורמות אחרות .
טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר: הפורט עשוי להשתמש בטקסטורות פשוטות יותר לעומת גרסת המחשב .
ביטול השתקפויות SSR: השתקפויות מסוג Screen-Space Reflections צפויות להיות מושבתות לחלוטין .
צללים במצב מותאם: לא כל ההגדרות יהיו בהכרח ברמה הנמוכה ביותר. לפי ההדלפה, איכות הצללים ב-Switch 2 עשויה להיות טובה יותר ממצב Very Low במחשב, מה שמרמז על פרופיל מותאם אישית .
מרחקי תצוגה קצרים יותר: מרחקי ה-LOD — רמת הפירוט של אובייקטים — עשויים להיות קצרים יותר מאשר במחשב. בפועל, עצמים עלולים להפוך למפורטים רק מטווח קרוב יותר .
המשמעות היא שגרסת Switch 2 עשויה לשמור על עולם המשחק והמערכות המרכזיות, אך להפחית את צפיפות העולם ואת האפקטים הגרפיים כדי להתקרב ליעד של 30 FPS.
אזכור למולטיפלייר אלחוטי מקומי
מעבר להגדרות הגרפיות, בקוד נמצאו גם מחרוזות טקסט שמתייחסות למשחק אלחוטי מקומי. הן מזכירות חיבור של כמה קונסולות Nintendo Switch 2 זו לזו, מה שמרמז על אפשרות לציד משותף בקרבת מקום — בדומה לאופן שבו פעל מולטיפלייר מקומי במשחקי Monster Hunter קודמים על חומרת נינטנדו .
עדיין לא ברור כמה שחקנים יתמכו במצב הזה, ואם מדובר בשיתוף פעולה מקומי מלא או רק בתשתית שנותרה בשלבי פיתוח. עצם הופעת המחרוזות, עם זאת, מחזקת את האפשרות שמדובר בפורט שנבנה במיוחד עבור הקונסולה ולא רק בבדיקת תאימות בסיסית.
מתי המשחק עשוי להגיע ל-Switch 2?
אין כרגע תאריך יציאה רשמי. העובדה שהגדרות Switch 2 נמצאו ב-Title Update 4, שפורסם בסוף 2025, מצביעה על כך שהעבודה על הפורט — אם אכן קיים — אינה בתחילתה .
בהתבסס על מועד הדליפה ועל ההערכות של מדליפים ואתרי משחקים, חלון ההשקה שמוזכר בתדירות הגבוהה ביותר הוא סוף 2026. מדובר בספקולציה בלבד, ולא באישור של קאפקום או נינטנדו.
השורה התחתונה
הקוד שדלף מצייר תמונה של פורט שמכוון ל-30 FPS הן במצב עגינה והן במצב נייד, תוך שימוש ב-DLSS ייעודי. במצב עגינה עשוי להיות גם מצב 40 FPS, ואילו במצב נייד ההדמיות מבוססות על רינדור פנימי של 540p והגדלה ל-1080p.
המחיר האפשרי הוא קיצוץ בכמות הדמויות והיצורים בעולם, ירידה באיכות הטקסטורות, מרחקי תצוגה קצרים יותר וביטול השתקפויות. לצד זאת, האזכורים למולטיפלייר אלחוטי מקומי עשויים להיות חדשות מצוינות למי שמחפש את חוויית הציד השיתופית המסורתית של הסדרה. עד להודעה רשמית, כל הנתונים האלה נשארים יעדים לא מאושרים — גם אם הם נראים אמינים במיוחד.
כלומר, ייתכן שהפורט יציע בחירה בין איכות תמונה גבוהה יותר לבין קצב תנועה מעט חלק יותר — אך בשלב זה לא ברור אם מצב ה-40 FPS יהיה זמין בכל התרחישים או באילו תנאים הוא יפעל.
במצב נייד: רינדור פנימי נמוך ו-DLSS ייעודי
במצב נייד, ההגדרות מצביעות על יעד של 30 FPS ועל רזולוציית רינדור פנימית נמוכה יותר. הדמיות שבוצעו על בסיס ההגדרות שדלפו משתמשות ברזולוציה טבעית של 540p, שמוגדלת ל-1080p באמצעות DLSS .
ה-Switch 2 לא צפויה להשתמש פשוט באותן הגדרות DLSS של גרסת המחשב. בקוד נמצא פרופיל DLSS ייעודי — Preset D Balanced — שנפרד מהיישום במחשב. הדבר מצביע על כך שקאפקום מתאימה את מנגנון הגדלת התמונה במיוחד לשבב NVIDIA של הקונסולה .
עם זאת, החוקרים עצמם מזהירים שהאיכות הגרפית וקצב הפריימים שנראים בהדמיות אינם מייצגים בהכרח את התוצאה הסופית על חומרת ה-Switch 2 .
אילו קיצוצים גרפיים צפויים?
Monster Hunter Wilds הוא משחק תובעני במיוחד, ולכן הפעלה שלו על חומרה ניידת מחייבת ככל הנראה שורה של פשרות:
פחות דמויות על המסך: מחרוזות בקוד מזכירות הגדרת MPC מותאמת, שנועדה לצמצם את מספר ה-NPCים והדמויות דמויות-השחקן שמוצגות בו-זמנית, ובכך להפחית עומס על המעבד .
פחות יצורים בסביבה: שיעורי ההופעה של יצורים קטנים וחיות בר — המכונים במשחק Endemic Life — צפויים להיות נמוכים יותר מאשר בפלטפורמות אחרות .
טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר: הפורט עשוי להשתמש בטקסטורות פשוטות יותר לעומת גרסת המחשב .
ביטול השתקפויות SSR: השתקפויות מסוג Screen-Space Reflections צפויות להיות מושבתות לחלוטין .
צללים במצב מותאם: לא כל ההגדרות יהיו בהכרח ברמה הנמוכה ביותר. לפי ההדלפה, איכות הצללים ב-Switch 2 עשויה להיות טובה יותר ממצב Very Low במחשב, מה שמרמז על פרופיל מותאם אישית .
מרחקי תצוגה קצרים יותר: מרחקי ה-LOD — רמת הפירוט של אובייקטים — עשויים להיות קצרים יותר מאשר במחשב. בפועל, עצמים עלולים להפוך למפורטים רק מטווח קרוב יותר .
המשמעות היא שגרסת Switch 2 עשויה לשמור על עולם המשחק והמערכות המרכזיות, אך להפחית את צפיפות העולם ואת האפקטים הגרפיים כדי להתקרב ליעד של 30 FPS.
אזכור למולטיפלייר אלחוטי מקומי
מעבר להגדרות הגרפיות, בקוד נמצאו גם מחרוזות טקסט שמתייחסות למשחק אלחוטי מקומי. הן מזכירות חיבור של כמה קונסולות Nintendo Switch 2 זו לזו, מה שמרמז על אפשרות לציד משותף בקרבת מקום — בדומה לאופן שבו פעל מולטיפלייר מקומי במשחקי Monster Hunter קודמים על חומרת נינטנדו .
עדיין לא ברור כמה שחקנים יתמכו במצב הזה, ואם מדובר בשיתוף פעולה מקומי מלא או רק בתשתית שנותרה בשלבי פיתוח. עצם הופעת המחרוזות, עם זאת, מחזקת את האפשרות שמדובר בפורט שנבנה במיוחד עבור הקונסולה ולא רק בבדיקת תאימות בסיסית.
מתי המשחק עשוי להגיע ל-Switch 2?
אין כרגע תאריך יציאה רשמי. העובדה שהגדרות Switch 2 נמצאו ב-Title Update 4, שפורסם בסוף 2025, מצביעה על כך שהעבודה על הפורט — אם אכן קיים — אינה בתחילתה .
בהתבסס על מועד הדליפה ועל ההערכות של מדליפים ואתרי משחקים, חלון ההשקה שמוזכר בתדירות הגבוהה ביותר הוא סוף 2026. מדובר בספקולציה בלבד, ולא באישור של קאפקום או נינטנדו.
השורה התחתונה
הקוד שדלף מצייר תמונה של פורט שמכוון ל-30 FPS הן במצב עגינה והן במצב נייד, תוך שימוש ב-DLSS ייעודי. במצב עגינה עשוי להיות גם מצב 40 FPS, ואילו במצב נייד ההדמיות מבוססות על רינדור פנימי של 540p והגדלה ל-1080p.
המחיר האפשרי הוא קיצוץ בכמות הדמויות והיצורים בעולם, ירידה באיכות הטקסטורות, מרחקי תצוגה קצרים יותר וביטול השתקפויות. לצד זאת, האזכורים למולטיפלייר אלחוטי מקומי עשויים להיות חדשות מצוינות למי שמחפש את חוויית הציד השיתופית המסורתית של הסדרה. עד להודעה רשמית, כל הנתונים האלה נשארים יעדים לא מאושרים — גם אם הם נראים אמינים במיוחד.