המשחק יהיה זמין במגוון פלטפורמות רחב במיוחד:
מנויי Xbox Game Pass Ultimate או PC Game Pass יוכלו לשחק כבר ביום ההשקה ללא עלות נוספת. המשחק תומך גם בשירות Xbox Play Anywhere, המאפשר בעלות צולבת בין קונסולות ה-Xbox למחשב . בנוסף, יש תמיכה מלאה במשחק שיתופי (קו-אופ) חוצה-פלטפורמות ושמירת התקדמות בין כל הפלטפורמות
.
זו חבילה נרחבת בהרבה מגרסת הרימאסטר Anniversary מ-2011. אולפני Halo בנו מחדש את הקמפיין כדי להכניס עשור וחצי של אבולוציה מהסדרה לתוך הסיפור המקורי .
שלוש משימות פרולוג חדשות: מיני-קמפיין שלם בכיכובם של מאסטר צ'יף וסרג'נט ג'ונסון, המתרחש לפני אירועי Combat Evolved. המשימות כוללות סביבות, אויבים, דמויות וסיפור חדשים לגמרי, שלא היו קיימים במקור מ-2001 .
שליטה ומכניקות מודרניות:
ארסנל מורחב: תשעה כלי נשק מכותרים מאוחרים יותר בסדרה – כמו חרב האנרגיה, ה-Battle Rifle וה-Needle Rifle – יופיעו כפריטים שמישים לאורך הקמפיין .
ויזואליות וסאונד מחודשים:
חוויית קו-אופ ועיצוב מחדש: ניתן לשחק בקו-אופ אונליין של עד ארבעה שחקנים במקביל, עם קרוס-פליי מלא, ובנוסף יש תמיכה במסך מפוצל לשני שחקנים על הקונסולות . כדי להתאים לארבעה שחקנים, נוסף מושב רביעי לרכב ה-Warthog, וחלק מהקרבות אויבו עברו התאמות קלות
.
אמנם ניתוח ביצועים סופי יגיע רק עם השקת הגרסה הרשמית, אך גישה מוקדמת שניתנה לגופי תוכן כמו Digital Foundry כבר ציירה תמונה מעניינת על היציבות של גרסת ה-Xbox Series X.
על פי התצוגה המקדימה של Digital Foundry, שסוקרה בין היתר על ידי Pure Xbox ו-Notebookcheck, גרסת ה-Xbox Series X הציגה 60 פריימים לשנייה יציבים בסלע במצב הביצועים שלה . המשחק משתמש בטכניקת דגימת רזולוציה דינמית על הקונסולה, בממוצע של 50%-75% מרזולוציית הפלט. באופן מפתיע, הוא משתמש בעקיבת קרניים חומרתית אפילו במצב הביצועים של 60 הפריימים, פרט שעוזר להימנע מחפצים ויזואליים נפוצים שמאפיינים פתרונות תוכנה
. מצב איכות של 30 פריימים לשנייה, המכוון לאיכות תמונה גבוהה יותר, צפוי להיות זמין אף הוא בהשקה
.
הניתוח המוקדם קבע במפורש שגרסת ה-Xbox Series X סיפקה חוויה חלקה ועקבית יותר ממחשבים במפרט בינוני (Mid-Range) שנבדקו באותו המפגש . זהו היפוך תפקידים לא צפוי, שכן מחשבים חזקים בדרך כלל עולים בביצועיהם על קונסולות. עבור גיימרים עם כרטיסי מסך מתקדמים במיוחד, גרסת המחשב עדיין תספק איכות חזותית עדיפה ברזולוציית 4K, אבל הממצאים מרמזים שהשגת 60 פריימים לשנייה נעולים במחשב תדרוש מערכת די חזקה
.
חשוב לזכור שמדובר בבדיקות על גרסאות טרום-השקה; הגרסה הסופית בכל הפלטפורמות צפויה לעבור אופטימיזציה נוספת .
הדרישות הרשמיות שפורסמו חושפות פער אדיר בין דרישות הכניסה הצנועות ל-1080p לבין החוויה האולטימטיבית ב-4K. המשחק דורש כרטיס מסך תומך DirectX 12 Ultimate (ארכיטקטורת RDNA 2, RTX series 20 ומעלה) וכונן SSD מסוג NVMe .
הדרישות המינימליות הן יחסית נגישות ומכוונות למפרט של כרטיס מסך ברמת RTX 2060 Super עבור 1080p/60fps .
הקפיצה ל-4K היא המקום שבו מתחיל הכאב ראש. כדי להריץ את המשחק ב-4K אולטרה במהירות 60 פריימים לשנייה, נדרשת השקעה כבדה בחומרה: המפרט המומלץ מדבר על RTX 3080 Ti ו-32GB זיכרון RAM, והמפרט לאולטרה דורש RTX 4080 . הקפיצה מ-16GB ל-32GB RAM במעבר מ-1440p ל-4K היא חריגה ביחס למרבית משחקי הדור הנוכחי
.
מפרט כבד זה, בשילוב האופי התובעני של UE5, הוא הסיבה המרכזית לחשש בקהילה. המשחק עושה שימוש באפקטי Ray Tracing "אפויים" שהופכים ארכיטקטורות ישנות יותר, כמו סדרות GTX 10 ו-16 של Nvidia, לבלתי תואמות לחלוטין . החשש הוא לא שהמשחק לא יעבוד על מגוון מערכות, אלא שרף הכניסה לחוויה המומלצת והאולטימטיבית גבוה בהרבה ממה שרוב גיימרי המחשב ציפו לו. השאלה הגדולה שנותרה פתוחה עד להשקה היא עד כמה האופטימיזציה תשתפר, שכן דרישות אלו אושרו כמפרט סופי ולא זמני בחנות Steam הרשמית
.
Comments
0 comments