בטה-סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה-Switch 2 של Oblivion Remastered מגיעות ל-PS5, Xbox ו-PC
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות המשחק סובל מגמגום מבני בעולם...
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר
גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות
המשחק סובל מגמגום מבני בעולם הפתוח שמקורו בהרצה של שני מנועים במקביל — Gamebryo ו Unreal Engine 5 — בעיה שנשארת גם בגרסת הסוויץ'
הצלחה מסחררת: 4 מיליון שחקנים בשלושה ימים, המקום השלישי במכירות השנתיות בארה״ב, ומעל מיליון עותקים ב PS5
What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issuesBethesda has confirmed it is working to port the Switch 2 version's optimizations — including DLSS, gyro aiming, and performance tuning — to PC, PS5, and Xbox Series X/S.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issues. Article summary: I'll research each of these questions systematicallyHere is the full picture based on reporting from this week (August 10–12, 2026).. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an
openai.com
יותר משנה אחרי ש-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered כבש את הצלחת המסחרית אך המשיך לסבול מבעיות טכניות מתמשכות, בטה-סדה סוף סוף אישרה: פאץ' בדרך — והתיקונים מגיעים דווקא מגרסת ה-Nintendo Switch 2.
ב-12 באוגוסט 2026, השיקה בטה-סדה את גרסת ה-Switch 2 של ה-remaster והכירה במשוב המעריצים בנוגע לבעיות הביצועים שלא טופלו ב-PC, PS5 ו-Xbox Series X/S. האולפן הצהיר כי גרסת הסוויץ' מכילה "מספר אופטימיזציות" שעדיין לא קיימות בפלטפורמות האחרות, וכי הוא "בוחן העברת האופטימיזציות הללו לפלטפורמות נוספות" . טרם נמסר לוח זמנים לשחרור הפאץ' .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "בטה-סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה-Switch 2 של Oblivion Remastered מגיעות ל-PS5, Xbox ו-PC"?
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר
What are the key points to validate first?
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות
What should I do next in practice?
המשחק סובל מגמגום מבני בעולם הפתוח שמקורו בהרצה של שני מנועים במקביל — Gamebryo ו Unreal Engine 5 — בעיה שנשארת גם בגרסת הסוויץ'
בטה-סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה-Switch 2 של Oblivion Remastered מגיעות ל-PS5, Xbox ו-PC
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות המשחק סובל מגמגום מבני בעולם...
פורסם על ידינערך באמצעות DeepSeek-V4-Flashהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר
גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות
המשחק סובל מגמגום מבני בעולם הפתוח שמקורו בהרצה של שני מנועים במקביל — Gamebryo ו Unreal Engine 5 — בעיה שנשארת גם בגרסת הסוויץ'
הצלחה מסחררת: 4 מיליון שחקנים בשלושה ימים, המקום השלישי במכירות השנתיות בארה״ב, ומעל מיליון עותקים ב PS5
What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issuesBethesda has confirmed it is working to port the Switch 2 version's optimizations — including DLSS, gyro aiming, and performance tuning — to PC, PS5, and Xbox Series X/S.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issues. Article summary: I'll research each of these questions systematicallyHere is the full picture based on reporting from this week (August 10–12, 2026).. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an
openai.com
יותר משנה אחרי ש-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered כבש את הצלחת המסחרית אך המשיך לסבול מבעיות טכניות מתמשכות, בטה-סדה סוף סוף אישרה: פאץ' בדרך — והתיקונים מגיעים דווקא מגרסת ה-Nintendo Switch 2.
ב-12 באוגוסט 2026, השיקה בטה-סדה את גרסת ה-Switch 2 של ה-remaster והכירה במשוב המעריצים בנוגע לבעיות הביצועים שלא טופלו ב-PC, PS5 ו-Xbox Series X/S. האולפן הצהיר כי גרסת הסוויץ' מכילה "מספר אופטימיזציות" שעדיין לא קיימות בפלטפורמות האחרות, וכי הוא "בוחן העברת האופטימיזציות הללו לפלטפורמות נוספות" . טרם נמסר לוח זמנים לשחרור הפאץ' .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "בטה-סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה-Switch 2 של Oblivion Remastered מגיעות ל-PS5, Xbox ו-PC"?
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר
What are the key points to validate first?
בטה סדה מאשרת: האופטימיזציות מגרסת ה Switch 2 של Oblivion Remastered יגיעו לקונסולות האחרות — DLSS, תמיכה בג'יירו, מסך מגע ובקרת עכבר גרסת ה Switch 2 מציגה ביצועים יציבים יותר, עם 30 FPS ו 1080p ב DLSS, בזכות שבב Nvidia מותאם אישית — אך ה DLSS עצמו לא ניתן להעברה ישירה לקונסולות המתחרות
What should I do next in practice?
המשחק סובל מגמגום מבני בעולם הפתוח שמקורו בהרצה של שני מנועים במקביל — Gamebryo ו Unreal Engine 5 — בעיה שנשארת גם בגרסת הסוויץ'
DLSS: שבב ה-Nvidia המותאם אישית של ה-Switch 2 מאפשר Deep Learning Super Sampling, עם יעד של 1080p במצב עגינה ו-900p בכף יד. בהשוואות מסוימות, זה מייצר תמונה חדה יותר מזו של גרסת ה-Xbox Series S .
תמיכה במסך מגע במצב כף יד .
תמיכה בבקרת עכבר, ככל הנראה עבור מצב העכבר של ה-Switch 2 .
Gyro aiming (כיוון באמצעות תנועה) .
אופטימיזציות ביצועים כלליות, הכוללות כיוונון מרחקי ציור ורמת פירוט שהופכים את גרסת ה-Switch 2 ליציבה יותר מגרסאות הקונסולה האחרות .
חשוב לציין: לא ניתן להעביר את ה-DLSS עצמו ישירות לקונסולות Xbox ו-PlayStation, המשתמשות בחומרה של AMD ולא Nvidia. עם זאת, ניתן להתאים את האופטימיזציות האחרות .
הבעיות הטכניות המתמשכות של Oblivion Remastered
Oblivion Remastered הושק ב-22 באפריל 2025, ומאז סבל מבעיות שפאצ'ים מאוחרים לא הצליחו לפתור לחלוטין .
הבעיה הבסיסית היא ארכיטקטורונית. ה-remaster מריץ שני מנועים במקביל: מנוע ה-Gamebryo המקורי מ-2006 ללוגיקה ופיזיקה, ו-Unreal Engine 5 לעיבוד התמונה. העברת הנתונים בין המנועים הללו גורמת לגמגום (traversal stutter) — השהיות והקפאות בולטות בכניסה לעולם הפתוח של סירודיל. Digital Foundry ואנליסטים טכניים אחרים אישרו שזו לא בעיית אופטימיזציה רגילה, אלא בעיה מבנית .
בעיות מתועדות נוספות כוללות:
קריסות תכופות ונפילות מתחת ל-60 FPS, עם קו FPS לא יציב במצב איכות בקונסולות .
ירידה בביצועים ככל שסשן המשחק מתארך, ככל הנראה עקב דליפת זיכרון .
תמונה מטושטשת ב-Xbox Series S .
הפאץ' האחרון — גרסה 1.2 ל-PC — שוחרר ביולי 2025, כלומר המשחק קיבל רק שני פאצ'ים ואז לא קיבל עדכונים במשך יותר משנה .
גרסת ה-Switch 2 אינה חפה מבעיות. יש לה עדיין בעיות תזמון פריימים, באגים ואותו גמגום בעולם הפתוח, אם כי המבקרים מתארים אותה כ"יציבה ברובה" בזכות DLSS ואופטימיזציית מרחקי הציור .
הצלחה מסחרית למרות הבעיות
למרות ההשקה הבעייתית, Oblivion Remastered היה להיט מסחרי עצום:
4 מיליון שחקנים בשלושה ימים מההשקה .
שיא של כ-216,000 שחקנים בו-זמנית ב-Steam .
הפך למשחק הנמכר השלישי של 2025 בארה"ב מבחינת מכירות בדולרים לאחר שבוע אחד בלבד, בפיגור אחרי Monster Hunter Wilds ו-Assassin's Creed Shadows, לפי האנליסט מאט פיסקטלה מ-Circana .
היה המשחק הנמכר ביותר בארה"ב באפריל 2025.
עקף במכירות את השנה הראשונה כולה של Oblivion המקורי מ-2006 בתוך החודש הראשון שלו .
נמכר בלמעלה ממיליון עותקים ב-PS5 בלבד, אם כי כ-50% מהשחקנים הפסיקו לשחק לאחר כ-15 שעות .
גרסת ה-Switch 2: מפרט, אתגרי פיתוח ומה הלאה
בטה-סדה אישרה יעדי ביצועים רשמיים לגרסת ה-Switch 2: 30 FPS קבוע במצב עגינה ובמצב כף יד, עם רזולוציית 1080p באמצעות DLSS כשהיא בעגינה ו-900p כשהיא לא בעגינה . המשחק רץ על Unreal Engine 5, מה שהופך אותו למשחק עולם פתוח ראשון ב-UE5 ב-Nintendo Switch 2 .
פיתוח גרסת הסוויץ' הציב אתגרים ייחודיים:
דחיסת נכסים: נכסי המקור הם בגודל "טרה-בייטים". דחיסת ספריות הטקסטורות והנכסים העצומות המותאמות ל-4K כדי להתאים לקסטה של Switch 2 ולאחסון שלו הייתה הישג הנדסי משמעותי .
מגבלות קסטה פיזית: Virtuos, אולפן ההסבה, נאלץ לעשות פשרות משמעותיות כדי להתאים את המשחק לקסטה של 64GB .
ארכיטקטורת שני המנועים: אותה בעיית עיצוב בסיסית הגורמת לגמגום בכל הפלטפורמות לא ניתנה לביטול עבור ה-Switch 2 .
שבב Nvidia: ה-port מסתמך במידה רבה על שבב ה-Nvidia המותאם אישית של ה-Switch 2 ועל DLSS כדי לפצות על הפער בחומרה מול PS5 ו-Xbox Series X .
מה עם The Elder Scrolls VI?
לא שותף עדכון משמעותי על The Elder Scrolls VI במהלך השבוע של 10–12 באוגוסט 2026. מחזור הדיווח התמקד כולו בהשקת Oblivion Remastered ב-Switch 2 ובהודעת הפאץ' שבאה בעקבותיה. לא פורסם טריילר חדש, תאריך יציאה, חשיפת משחקיות או הצהרה רשמית מבטה-סדה בנושא TES VI בתקופה זו.
polygon.com
Oblivion Remastered Switch 2 Fixes May Come To Other Platforms
DLSS: שבב ה-Nvidia המותאם אישית של ה-Switch 2 מאפשר Deep Learning Super Sampling, עם יעד של 1080p במצב עגינה ו-900p בכף יד. בהשוואות מסוימות, זה מייצר תמונה חדה יותר מזו של גרסת ה-Xbox Series S .
תמיכה במסך מגע במצב כף יד .
תמיכה בבקרת עכבר, ככל הנראה עבור מצב העכבר של ה-Switch 2 .
Gyro aiming (כיוון באמצעות תנועה) .
אופטימיזציות ביצועים כלליות, הכוללות כיוונון מרחקי ציור ורמת פירוט שהופכים את גרסת ה-Switch 2 ליציבה יותר מגרסאות הקונסולה האחרות .
חשוב לציין: לא ניתן להעביר את ה-DLSS עצמו ישירות לקונסולות Xbox ו-PlayStation, המשתמשות בחומרה של AMD ולא Nvidia. עם זאת, ניתן להתאים את האופטימיזציות האחרות .
הבעיות הטכניות המתמשכות של Oblivion Remastered
Oblivion Remastered הושק ב-22 באפריל 2025, ומאז סבל מבעיות שפאצ'ים מאוחרים לא הצליחו לפתור לחלוטין .
הבעיה הבסיסית היא ארכיטקטורונית. ה-remaster מריץ שני מנועים במקביל: מנוע ה-Gamebryo המקורי מ-2006 ללוגיקה ופיזיקה, ו-Unreal Engine 5 לעיבוד התמונה. העברת הנתונים בין המנועים הללו גורמת לגמגום (traversal stutter) — השהיות והקפאות בולטות בכניסה לעולם הפתוח של סירודיל. Digital Foundry ואנליסטים טכניים אחרים אישרו שזו לא בעיית אופטימיזציה רגילה, אלא בעיה מבנית .
בעיות מתועדות נוספות כוללות:
קריסות תכופות ונפילות מתחת ל-60 FPS, עם קו FPS לא יציב במצב איכות בקונסולות .
ירידה בביצועים ככל שסשן המשחק מתארך, ככל הנראה עקב דליפת זיכרון .
תמונה מטושטשת ב-Xbox Series S .
הפאץ' האחרון — גרסה 1.2 ל-PC — שוחרר ביולי 2025, כלומר המשחק קיבל רק שני פאצ'ים ואז לא קיבל עדכונים במשך יותר משנה .
גרסת ה-Switch 2 אינה חפה מבעיות. יש לה עדיין בעיות תזמון פריימים, באגים ואותו גמגום בעולם הפתוח, אם כי המבקרים מתארים אותה כ"יציבה ברובה" בזכות DLSS ואופטימיזציית מרחקי הציור .
הצלחה מסחרית למרות הבעיות
למרות ההשקה הבעייתית, Oblivion Remastered היה להיט מסחרי עצום:
4 מיליון שחקנים בשלושה ימים מההשקה .
שיא של כ-216,000 שחקנים בו-זמנית ב-Steam .
הפך למשחק הנמכר השלישי של 2025 בארה"ב מבחינת מכירות בדולרים לאחר שבוע אחד בלבד, בפיגור אחרי Monster Hunter Wilds ו-Assassin's Creed Shadows, לפי האנליסט מאט פיסקטלה מ-Circana .
היה המשחק הנמכר ביותר בארה"ב באפריל 2025.
עקף במכירות את השנה הראשונה כולה של Oblivion המקורי מ-2006 בתוך החודש הראשון שלו .
נמכר בלמעלה ממיליון עותקים ב-PS5 בלבד, אם כי כ-50% מהשחקנים הפסיקו לשחק לאחר כ-15 שעות .
גרסת ה-Switch 2: מפרט, אתגרי פיתוח ומה הלאה
בטה-סדה אישרה יעדי ביצועים רשמיים לגרסת ה-Switch 2: 30 FPS קבוע במצב עגינה ובמצב כף יד, עם רזולוציית 1080p באמצעות DLSS כשהיא בעגינה ו-900p כשהיא לא בעגינה . המשחק רץ על Unreal Engine 5, מה שהופך אותו למשחק עולם פתוח ראשון ב-UE5 ב-Nintendo Switch 2 .
פיתוח גרסת הסוויץ' הציב אתגרים ייחודיים:
דחיסת נכסים: נכסי המקור הם בגודל "טרה-בייטים". דחיסת ספריות הטקסטורות והנכסים העצומות המותאמות ל-4K כדי להתאים לקסטה של Switch 2 ולאחסון שלו הייתה הישג הנדסי משמעותי .
מגבלות קסטה פיזית: Virtuos, אולפן ההסבה, נאלץ לעשות פשרות משמעותיות כדי להתאים את המשחק לקסטה של 64GB .
ארכיטקטורת שני המנועים: אותה בעיית עיצוב בסיסית הגורמת לגמגום בכל הפלטפורמות לא ניתנה לביטול עבור ה-Switch 2 .
שבב Nvidia: ה-port מסתמך במידה רבה על שבב ה-Nvidia המותאם אישית של ה-Switch 2 ועל DLSS כדי לפצות על הפער בחומרה מול PS5 ו-Xbox Series X .
מה עם The Elder Scrolls VI?
לא שותף עדכון משמעותי על The Elder Scrolls VI במהלך השבוע של 10–12 באוגוסט 2026. מחזור הדיווח התמקד כולו בהשקת Oblivion Remastered ב-Switch 2 ובהודעת הפאץ' שבאה בעקבותיה. לא פורסם טריילר חדש, תאריך יציאה, חשיפת משחקיות או הצהרה רשמית מבטה-סדה בנושא TES VI בתקופה זו.
polygon.com
Oblivion Remastered Switch 2 Fixes May Come To Other Platforms