השיפורים שבטה-סדה מתכננת להעביר כוללים:
חשוב לציין: לא ניתן להעביר את ה-DLSS עצמו ישירות לקונסולות Xbox ו-PlayStation, המשתמשות בחומרה של AMD ולא Nvidia. עם זאת, ניתן להתאים את האופטימיזציות האחרות .
Oblivion Remastered הושק ב-22 באפריל 2025, ומאז סבל מבעיות שפאצ'ים מאוחרים לא הצליחו לפתור לחלוטין .
הבעיה הבסיסית היא ארכיטקטורונית. ה-remaster מריץ שני מנועים במקביל: מנוע ה-Gamebryo המקורי מ-2006 ללוגיקה ופיזיקה, ו-Unreal Engine 5 לעיבוד התמונה. העברת הנתונים בין המנועים הללו גורמת לגמגום (traversal stutter) — השהיות והקפאות בולטות בכניסה לעולם הפתוח של סירודיל. Digital Foundry ואנליסטים טכניים אחרים אישרו שזו לא בעיית אופטימיזציה רגילה, אלא בעיה מבנית .
בעיות מתועדות נוספות כוללות:
גרסת ה-Switch 2 אינה חפה מבעיות. יש לה עדיין בעיות תזמון פריימים, באגים ואותו גמגום בעולם הפתוח, אם כי המבקרים מתארים אותה כ"יציבה ברובה" בזכות DLSS ואופטימיזציית מרחקי הציור .
למרות ההשקה הבעייתית, Oblivion Remastered היה להיט מסחרי עצום:
בטה-סדה אישרה יעדי ביצועים רשמיים לגרסת ה-Switch 2: 30 FPS קבוע במצב עגינה ובמצב כף יד, עם רזולוציית 1080p באמצעות DLSS כשהיא בעגינה ו-900p כשהיא לא בעגינה . המשחק רץ על Unreal Engine 5, מה שהופך אותו למשחק עולם פתוח ראשון ב-UE5 ב-Nintendo Switch 2
.
פיתוח גרסת הסוויץ' הציב אתגרים ייחודיים:
לא שותף עדכון משמעותי על The Elder Scrolls VI במהלך השבוע של 10–12 באוגוסט 2026. מחזור הדיווח התמקד כולו בהשקת Oblivion Remastered ב-Switch 2 ובהודעת הפאץ' שבאה בעקבותיה. לא פורסם טריילר חדש, תאריך יציאה, חשיפת משחקיות או הצהרה רשמית מבטה-סדה בנושא TES VI בתקופה זו.