DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים. העדכון מתקן בעיות ממשק ב VirtualDJ וב launchers כמו Ubisoft Connect, וכן את הרינדור החסר של עננים ב Battlefield 3.
פורסם על ידינערך באמצעות GPT-5.6 Lunaהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 הוא עדכון ממוקד לשכבת התרגום המבוססת על Vulkan, שמאפשרת להפעיל משחקי Windows המשתמשים ב-Direct3D דרך Wine ו-Proton בלינוקס. במקום שינוי ארכיטקטוני גדול, הגרסה החדשה מתמקדת בתאימות, ברינדור נכון יותר ובתשתיות לחומרה עתידית — עם כמה תיקונים שעשויים להיות מורגשים מאוד במשחקים מסוימים. 1
3
DXVK 3.1 מוסיף תמיכה ראשונית בפרמטרים של הצגת תמונה (Present Parameters) ב-DXGI, כולל incremental presentation. מדובר במנגנון שמאפשר לאפליקציה לעדכן רק חלקים מהחלון במקום לצייר מחדש את כל הפריים.
השינוי נועד לפתור בעיות ברינדור ממשקים שהתגלו ב-VirtualDJ וב-launchers למשחקי Windows, בהם Ubisoft Connect. הוא עשוי גם להפחית עבודת רינדור מיותרת בדרייברי Vulkan שתומכים ב-VK_KHR_incremental_present, אך אין לראות בו הבטחה לעלייה כללית בקצב הפריימים. בשלב זה, היתרון המרכזי הוא תאימות ולא שיפור ביצועים מובטח. 3
4
יישומי D3D11 יכולים כעת ליצור Render Target Views ישירות על באפרים. היכולת הזו חשובה במיוחד למנועים ישנים שמשתמשים בדפוס הרינדור הזה, בהם משחקים המבוססים על Frostbite.
במקרה של Battlefield 3, התמיכה החדשה פותרת בעיה ותיקה שבה עננים לא הופיעו או הוצגו בצורה שגויה. 1
3
4
DXVK 3.1 מסוגל לטעון ספריות הרחבה ייעודיות של Intel כאשר המשחק רץ על מעבד גרפי של החברה. זהו שלב תשתיתי שנועד לאפשר בעתיד תמיכה של Proton בהרחבות ספק של Intel עבור D3D11.
חשוב להדגיש: מדובר בהכנה לתמיכה עתידית, ולא במערך חדש ומלא של תכונות Intel שכבר נפתח למשתמשים בגרסה הזו. 1
4
הגרסה החדשה מבצעת אופטימיזציה אגרסיבית יותר של אזור הרינדור במעבדים גרפיים המבוססים על ארכיטקטורת tiled rendering. כאשר רק חלק ממשטח התצוגה משתנה, ניתן לצמצם את כמות העבודה שה-GPU מבצע.
ההשפעה בפועל תלויה בחומרה, בדרייבר ובמשחק. לכן DXVK 3.1 אינו עדכון ביצועים אוניברסלי, אלא שינוי שעשוי לסייע בתרחישים נתמכים. 3
משתמשי Nvidia מקבלים גם שני תיקונים ממוקדים:
DXVK 3.1 מטפל גם בכמה תקלות ייעודיות ורגרסיות:
עבור רוב השחקנים, DXVK 3.1 הוא בראש ובראשונה עדכון של תאימות ונכונות רינדור. השיפור יהיה רלוונטי במיוחד כאשר משחק או launcher מסתמכים על עדכון חלקי של חלון, על יעדי רינדור של D3D11 שנוצרים על באפרים, על התנהגות ערפל ישנה ב-D3D9 או על נתיב רינדור שתלוי בדרייבר מסוים.
האופטימיזציה למעבדים גרפיים מסוג tiled עשויה לצמצם עבודה מיותרת במקרים נתמכים, אך המידע הזמין על הגרסה אינו מצביע על שיפור ביצועים גורף בכל המשחקים. 1
3
4
מי שנתקל באחת התקלות המפורטות כאן עדיף שימתין לגרסת DXVK הכלולה בגרסת Proton שלו, או יפעל לפי הנחיות החבילות של הפצת הלינוקס שלו. אין להניח שהחלפה ידנית של קובצי DLL נחוצה.
ההורדות הרשמיות וה-changelog המלא נמצאים בעמוד ה-Releases של פרויקט DXVK ב-GitHub, תחת הגרסה v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים.
DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים. העדכון מתקן בעיות ממשק ב VirtualDJ וב launchers כמו Ubisoft Connect, וכן את הרינדור החסר של עננים ב Battlefield 3.
נוספו הכנות לטעינת ספריות הרחבה ייעודיות של Intel, לצד תיקונים ל Ghost Recon Breakpoint, The Witcher 1, Mabinogi, Mirror’s Edge ו RaceRoom Racing Experience.
DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים. העדכון מתקן בעיות ממשק ב VirtualDJ וב launchers כמו Ubisoft Connect, וכן את הרינדור החסר של עננים ב Battlefield 3.
פורסם על ידינערך באמצעות GPT-5.6 Lunaהתמונות נוצרו באמצעות GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 הוא עדכון ממוקד לשכבת התרגום המבוססת על Vulkan, שמאפשרת להפעיל משחקי Windows המשתמשים ב-Direct3D דרך Wine ו-Proton בלינוקס. במקום שינוי ארכיטקטוני גדול, הגרסה החדשה מתמקדת בתאימות, ברינדור נכון יותר ובתשתיות לחומרה עתידית — עם כמה תיקונים שעשויים להיות מורגשים מאוד במשחקים מסוימים. 1
3
DXVK 3.1 מוסיף תמיכה ראשונית בפרמטרים של הצגת תמונה (Present Parameters) ב-DXGI, כולל incremental presentation. מדובר במנגנון שמאפשר לאפליקציה לעדכן רק חלקים מהחלון במקום לצייר מחדש את כל הפריים.
השינוי נועד לפתור בעיות ברינדור ממשקים שהתגלו ב-VirtualDJ וב-launchers למשחקי Windows, בהם Ubisoft Connect. הוא עשוי גם להפחית עבודת רינדור מיותרת בדרייברי Vulkan שתומכים ב-VK_KHR_incremental_present, אך אין לראות בו הבטחה לעלייה כללית בקצב הפריימים. בשלב זה, היתרון המרכזי הוא תאימות ולא שיפור ביצועים מובטח. 3
4
יישומי D3D11 יכולים כעת ליצור Render Target Views ישירות על באפרים. היכולת הזו חשובה במיוחד למנועים ישנים שמשתמשים בדפוס הרינדור הזה, בהם משחקים המבוססים על Frostbite.
במקרה של Battlefield 3, התמיכה החדשה פותרת בעיה ותיקה שבה עננים לא הופיעו או הוצגו בצורה שגויה. 1
3
4
DXVK 3.1 מסוגל לטעון ספריות הרחבה ייעודיות של Intel כאשר המשחק רץ על מעבד גרפי של החברה. זהו שלב תשתיתי שנועד לאפשר בעתיד תמיכה של Proton בהרחבות ספק של Intel עבור D3D11.
חשוב להדגיש: מדובר בהכנה לתמיכה עתידית, ולא במערך חדש ומלא של תכונות Intel שכבר נפתח למשתמשים בגרסה הזו. 1
4
הגרסה החדשה מבצעת אופטימיזציה אגרסיבית יותר של אזור הרינדור במעבדים גרפיים המבוססים על ארכיטקטורת tiled rendering. כאשר רק חלק ממשטח התצוגה משתנה, ניתן לצמצם את כמות העבודה שה-GPU מבצע.
ההשפעה בפועל תלויה בחומרה, בדרייבר ובמשחק. לכן DXVK 3.1 אינו עדכון ביצועים אוניברסלי, אלא שינוי שעשוי לסייע בתרחישים נתמכים. 3
משתמשי Nvidia מקבלים גם שני תיקונים ממוקדים:
DXVK 3.1 מטפל גם בכמה תקלות ייעודיות ורגרסיות:
עבור רוב השחקנים, DXVK 3.1 הוא בראש ובראשונה עדכון של תאימות ונכונות רינדור. השיפור יהיה רלוונטי במיוחד כאשר משחק או launcher מסתמכים על עדכון חלקי של חלון, על יעדי רינדור של D3D11 שנוצרים על באפרים, על התנהגות ערפל ישנה ב-D3D9 או על נתיב רינדור שתלוי בדרייבר מסוים.
האופטימיזציה למעבדים גרפיים מסוג tiled עשויה לצמצם עבודה מיותרת במקרים נתמכים, אך המידע הזמין על הגרסה אינו מצביע על שיפור ביצועים גורף בכל המשחקים. 1
3
4
מי שנתקל באחת התקלות המפורטות כאן עדיף שימתין לגרסת DXVK הכלולה בגרסת Proton שלו, או יפעל לפי הנחיות החבילות של הפצת הלינוקס שלו. אין להניח שהחלפה ידנית של קובצי DLL נחוצה.
ההורדות הרשמיות וה-changelog המלא נמצאים בעמוד ה-Releases של פרויקט DXVK ב-GitHub, תחת הגרסה v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים.
DXVK 3.1 הוא בעיקר עדכון תאימות ויציבות, ולא קפיצת ביצועים גורפת: הוא מוסיף תמיכה ראשונית ב DXGI incremental presentation וביעדי רינדור של D3D11 על באפרים. העדכון מתקן בעיות ממשק ב VirtualDJ וב launchers כמו Ubisoft Connect, וכן את הרינדור החסר של עננים ב Battlefield 3.
נוספו הכנות לטעינת ספריות הרחבה ייעודיות של Intel, לצד תיקונים ל Ghost Recon Breakpoint, The Witcher 1, Mabinogi, Mirror’s Edge ו RaceRoom Racing Experience.