קשה להתעלם מהרזומה היצירתי כאן. Archetype Entertainment הוקם על ידי ותיקי BioWare, כולל הכותב הראשי של Mass Effect ו-Mass Effect 2 המקוריים, לצד אחרים שעיצבו את משחקי תור הזהב של האולפן . המשחק יוצא לאור על ידי Wizards of the Coast
.
מה שבאמת מפריד את Exodus מקודמיו הרוחניים הוא המחויבות המוחלטת להתארכות זמן (Time Dilation) רלטיביסטית, גם כמערכת סיפורית וגם כמכניקת משחק. טיסה במהירויות הקרובות למהירות האור פירושה שבזמן שעבור ג'ון עוברות שעות, לשאר היקום חולפים עשורים. צאו למשימה, וכשתחזרו, חבריכם לצוות אולי הזדקנו, תרבויות אולי קרסו, וההשלכות של הבחירות המוקדמות שלכם הספיקו להצטבר למשהו שבקושי תזהו .
המפתחים תיארו זאת כמנוע בחירה-והשלכה שהוגבר לקנה מידה דורי. ההחלטות אינן עוסקות רק בשביעות רצון מיידית מצד חברי החוליה; הן השקעות שהתשואה שלהן – או האסון – יתגלו רק כשתחזרו הביתה לעולם שהשתנה ללא היכר .
אם מכניקת התארכות הזמן היא המבדל הגדול של Exodus, האקשן מרגע לרגע הוא המקום בו ההשוואות ל-Mass Effect הופכות לבלתי נמנעות – וסביר להניח שגם מכוונות.
לכל אורך ההדגמה, הקצב המוכר של שיחות דרך גלגל דיאלוג, פטפוטי חוליה, ואקשן מגוף שלישי הרגיש כמו מכתב אהבה מכוון למעריצים שבילו עשור בתקווה לעוד משחק בתבנית הקלאסית של BioWare .
Archetype אישרה חלון השקה של תחילת 2027 ל-Exodus, כאשר חלק מהמקורות מצביעים על 2027 באופן כללי . המשחק נמצא בפיתוח עבור PC, PlayStation 5 ו-Xbox Series X|S
.
המצגת המורחבת שודרה מיד לאחר תערוכת הקיץ של Future Games Show, כסוגרת הראשית של האירוע, מה שמבסס את Exodus כאחד ממשחקי התפקידים המדע-בדיוניים הגדולים שכדאי לעקוב אחריהם ככל שהדור הנוכחי ממשיך להתקדם .
Comments
0 comments