למפיצים עשוי להיות אפילו פתח מילוט משפטי חדש. מקלין הזהירה כי ההשתלבות של כלי Generative AI ב-Unreal Engine 6 עלולה לתת למפיצים מנוף משפטי לבטל חוזי פיתוח. מכיוון ש-AI אינו יכול להעביר זכויות יוצרים, כל נכס שנוצר על ידי כלי ה-AI של UE6 יהיה חסר בעלות מבחינה טכנית – ובכך עלול להפר כמעט כל הסכם מו"ל שהיא ראתה . זה יוצר תמריץ שלילי: מפיץ שרוצה לצאת מעסקה יוכל להצביע על תוכן שנוצר על ידי AI בפרויקט כעל הפרה חוזית .
גם ההגבלות ברמת הפלטפורמה מתהדקות. מאז 2024, Steam של Valve מחייב תיוג חובה של שימוש ב-AI, שעודכן בינואר 2026 . באירוניה בולטת, ה-EULA של Epic עצמו אוסר כעת על שימוש בתכנים המסומנים 'NoAI' כקלט אימון לתוכניות Generative AI, והתנאים של Unreal Editor for Fortnite אוסרים על Epic להשתמש בתוכן של מפתחים כדי לאמן Generative AI . מחסומים חוזיים אלה הם תגובתיים: הם קיימים כי המסגרת המשפטית הקיימת אינה מציעה הגנה לפלט AI טהור.
הבעיה המשפטית המרכזית היא פשוטה ומושרשת היטב. לפי ההנחיות של משרד זכויות היוצרים האמריקאי מינואר 2025, 'זכויות יוצרים אינן חלות על חומר שנוצר אך ורק על ידי AI, או על חומר שבו אין שליטה אנושית מספקת על האלמנטים האקספרסיביים' . ניתוח משפטי של רויטרס מאשר עמדה זו: הגנת זכויות יוצרים זמינה רק כאשר בני אדם מפעילים 'שליטה יצירתית משמעותית' באמצעות בחירה, עריכה ושיפור . בית המשפט הפדרלי לערעורים במחוז קולומביה אישר עיקרון זה בתיק Thaler v. Perlmutter במרץ 2025, וקבע כי חוק זכויות היוצרים דורש שיצירות יהיו 'מחוברות' על ידי אדם . בתי משפט ורגולטורים באיחוד האירופי הגיעו למסקנות דומות .
האחריות פועלת לשני הכיוונים. מקלין ומומחים משפטיים אחרים מציינים כי Generative AI שם יוצרים במלכוד כפול: הם עלולים להיות אחראים ליצירות מוגנות בזכויות יוצרים שה-AI השתמש בהן ללא רשות במהלך האימון, ובמקביל לא להיות מסוגלים לתבוע בעלות על הפלט שנוצר על ידי AI . אם אולפן ישלח נכסים שנוצרו על ידי AI שמאוחר יותר יתגלו כמפרים זכויות, הם עומדים בפני אחריות ישירה להפרה – ומכיוון שהנכס עצמו אינו בר הגנה בזכויות יוצרים, מתחרים יכולים להעתיק אותו בחופשיות .
לתגובת הצרכנים יש כעת מספרים קשים. אנליסט נתוני השוק רוס ברטון (Ross Burton) מ-Game Oracle ניתח 9,879 משחקי Steam בתשלום שיצאו מינואר עד אוקטובר 2025. לאחר שליטה על מוציא לאור, ניסיון מפתח וז'אנר, משחקים שחשפו שימוש ב-AI קיבלו כ-53% פחות ביקורות בחודש הראשון שלהם מאלה שלא . כ-17.9% מהמשחקים במדגם חשפו שימוש ב-AI .
ההשפעה המסחרית חמורה. הירידה בביקורות – המטופלת באופן נרחב כמדד למכירות ב-Steam – מתורגמת על ידי חלק מהמקורות לאומדן של 40-60% פחות מכירות למשחקים החושפים שימוש ב-AI . משחקים עם תוויות AI זכו בממוצע ל-4 ביקורות בלבד בחודש הראשון לעומת 7 למשחקים ללא תוית, וכמעט 20% מהמשחקים החושפים AI לא קיבלו ביקורות כלל, לעומת 15% למשחקים ללא AI .
מנכ"ל Epic, טים סוויני (Tim Sweeney), מתח ביקורת חריפה על תוויות החשיפה המחייבות של Steam, כינה אותן 'חוסר אחריות' וטען שהן מזמינות תגובות זדוניות ופוגעות בכלי פרודוקטיביות לגיטימיים . סוויני השווה את התוויות ל'אות קלון' מודרני .
עורכי דין מצפים שהחיכוך החוזי הנוכחי יגלוש לבתי המשפט. מקלין הצהירה ישירות: 'אני חושבת שנראה תביעות' . נקודות ההצתה הצפויות כוללות:
התוצאה נטו היא תעשייה שמתגוננת חוזית מפני Generative AI, אפילו שיוצרי מנועים מרכזיים כמו Epic מטמיעים את הטכנולוגיה עמוק יותר בכלים שלהם. המתח בין ההבטחה הפריון של AI לבין הסיכונים המשפטיים-מסחריים שהיא יוצרת הוא קו השבר המרכזי העובר בכל חוזה משחקים חדש כיום. אולפנים המשתמשים בכלי AI עשויים לחסוך זמן ביצירת נכסים, אך הם מסתכנים בביטול חוזי המוציא לאור שלהם, בהתמודדות עם תביעות הפרה ובאובדן של 40-60% מהקהל הפוטנציאלי שלהם. התעשייה בוחרת למעשה האם רווח הפריון שווה את החשיפה המשפטית והמסחרית – ועל סמך שפת החוזים הנכתבים כעת, התשובה היא יותר ויותר 'לא'.
למפיצים עשוי להיות אפילו פתח מילוט משפטי חדש. מקלין הזהירה כי ההשתלבות של כלי Generative AI ב-Unreal Engine 6 עלולה לתת למפיצים מנוף משפטי לבטל חוזי פיתוח. מכיוון ש-AI אינו יכול להעביר זכויות יוצרים, כל נכס שנוצר על ידי כלי ה-AI של UE6 יהיה חסר בעלות מבחינה טכנית – ובכך עלול להפר כמעט כל הסכם מו"ל שהיא ראתה . זה יוצר תמריץ שלילי: מפיץ שרוצה לצאת מעסקה יוכל להצביע על תוכן שנוצר על ידי AI בפרויקט כעל הפרה חוזית .
גם ההגבלות ברמת הפלטפורמה מתהדקות. מאז 2024, Steam של Valve מחייב תיוג חובה של שימוש ב-AI, שעודכן בינואר 2026 . באירוניה בולטת, ה-EULA של Epic עצמו אוסר כעת על שימוש בתכנים המסומנים 'NoAI' כקלט אימון לתוכניות Generative AI, והתנאים של Unreal Editor for Fortnite אוסרים על Epic להשתמש בתוכן של מפתחים כדי לאמן Generative AI . מחסומים חוזיים אלה הם תגובתיים: הם קיימים כי המסגרת המשפטית הקיימת אינה מציעה הגנה לפלט AI טהור.
הבעיה המשפטית המרכזית היא פשוטה ומושרשת היטב. לפי ההנחיות של משרד זכויות היוצרים האמריקאי מינואר 2025, 'זכויות יוצרים אינן חלות על חומר שנוצר אך ורק על ידי AI, או על חומר שבו אין שליטה אנושית מספקת על האלמנטים האקספרסיביים' . ניתוח משפטי של רויטרס מאשר עמדה זו: הגנת זכויות יוצרים זמינה רק כאשר בני אדם מפעילים 'שליטה יצירתית משמעותית' באמצעות בחירה, עריכה ושיפור . בית המשפט הפדרלי לערעורים במחוז קולומביה אישר עיקרון זה בתיק Thaler v. Perlmutter במרץ 2025, וקבע כי חוק זכויות היוצרים דורש שיצירות יהיו 'מחוברות' על ידי אדם . בתי משפט ורגולטורים באיחוד האירופי הגיעו למסקנות דומות .
האחריות פועלת לשני הכיוונים. מקלין ומומחים משפטיים אחרים מציינים כי Generative AI שם יוצרים במלכוד כפול: הם עלולים להיות אחראים ליצירות מוגנות בזכויות יוצרים שה-AI השתמש בהן ללא רשות במהלך האימון, ובמקביל לא להיות מסוגלים לתבוע בעלות על הפלט שנוצר על ידי AI . אם אולפן ישלח נכסים שנוצרו על ידי AI שמאוחר יותר יתגלו כמפרים זכויות, הם עומדים בפני אחריות ישירה להפרה – ומכיוון שהנכס עצמו אינו בר הגנה בזכויות יוצרים, מתחרים יכולים להעתיק אותו בחופשיות .
לתגובת הצרכנים יש כעת מספרים קשים. אנליסט נתוני השוק רוס ברטון (Ross Burton) מ-Game Oracle ניתח 9,879 משחקי Steam בתשלום שיצאו מינואר עד אוקטובר 2025. לאחר שליטה על מוציא לאור, ניסיון מפתח וז'אנר, משחקים שחשפו שימוש ב-AI קיבלו כ-53% פחות ביקורות בחודש הראשון שלהם מאלה שלא . כ-17.9% מהמשחקים במדגם חשפו שימוש ב-AI .
ההשפעה המסחרית חמורה. הירידה בביקורות – המטופלת באופן נרחב כמדד למכירות ב-Steam – מתורגמת על ידי חלק מהמקורות לאומדן של 40-60% פחות מכירות למשחקים החושפים שימוש ב-AI . משחקים עם תוויות AI זכו בממוצע ל-4 ביקורות בלבד בחודש הראשון לעומת 7 למשחקים ללא תוית, וכמעט 20% מהמשחקים החושפים AI לא קיבלו ביקורות כלל, לעומת 15% למשחקים ללא AI .
מנכ"ל Epic, טים סוויני (Tim Sweeney), מתח ביקורת חריפה על תוויות החשיפה המחייבות של Steam, כינה אותן 'חוסר אחריות' וטען שהן מזמינות תגובות זדוניות ופוגעות בכלי פרודוקטיביות לגיטימיים . סוויני השווה את התוויות ל'אות קלון' מודרני .
עורכי דין מצפים שהחיכוך החוזי הנוכחי יגלוש לבתי המשפט. מקלין הצהירה ישירות: 'אני חושבת שנראה תביעות' . נקודות ההצתה הצפויות כוללות:
התוצאה נטו היא תעשייה שמתגוננת חוזית מפני Generative AI, אפילו שיוצרי מנועים מרכזיים כמו Epic מטמיעים את הטכנולוגיה עמוק יותר בכלים שלהם. המתח בין ההבטחה הפריון של AI לבין הסיכונים המשפטיים-מסחריים שהיא יוצרת הוא קו השבר המרכזי העובר בכל חוזה משחקים חדש כיום. אולפנים המשתמשים בכלי AI עשויים לחסוך זמן ביצירת נכסים, אך הם מסתכנים בביטול חוזי המוציא לאור שלהם, בהתמודדות עם תביעות הפרה ובאובדן של 40-60% מהקהל הפוטנציאלי שלהם. התעשייה בוחרת למעשה האם רווח הפריון שווה את החשיפה המשפטית והמסחרית – ועל סמך שפת החוזים הנכתבים כעת, התשובה היא יותר ויותר 'לא'.