התלונה הנפוצה ביותר היא שגרסת המחשב סובלת ממיקרו-סטוטרים מתמשכים, ובמקרים רבים, רצה בקצב 'איטי' השובר את קצב הלחימה. זה קורה ללא קשר לחומרה של השחקן . משתמש Steam אחד תיאר את השימוש במעבד (CPU) כ'מטורף לגמרי', וציין שגם אחרי הטיוטוריאל, המשחק דורש הרבה יותר כוח עיבוד ממה שמצופה ממשחק לחימה . לשם השוואה, גרסת ה-PS5 רצה בצורה חלקה, מה שמוביל לביקורת שהגרסה למחשב לא עברה אופטימיזציה נאותה .
בעיות הביצועים האלו זוהו כבר על ידי שחקנים במהלך הבטא הפתוחה. Arc System Works הבטיחה תיקון ביום ההשקה (day-one patch), אך שחקנים דיווחו שהתיקון לא פתר את הבעיות המרכזיות .
המשחק מגיע עם Easy Anti-Cheat (EAC) הפועל ברמת הליבה (kernel-level). למרות ש-EAC נפוץ במשחקי רשת למחשב, במקרה זה הוא מוגדר לחסום לחלוטין את הפעלת המשחק ב-SteamOS, ב-Steam Deck או בכל הפצת לינוקס . דף החנות ב-Steam מציין תאימות בלעדית ל-Windows, ומשתמשי לינוקס ו-Steam Deck רבים מדווחים על חוסר יכולת להפעיל את המשחק כלל . משתמש Steam אחד הגיב שהיזמים 'החליטו לרדת נמוך ולחסום לחלוטין כל שחקן לינוקס מלהפעיל את המשחק' .
זוהי בעיה משמעותית עבור קהילת Steam Deck, שכן המכשיר מריץ SteamOS (מערכת הפעלה מבוססת לינוקס) כברירת מחדל. שחקנים שרכשו את המשחק בציפייה לשחק בו ב-Deck גילו שהוא אינו נגיש לחלוטין מהקופסה.
גרסת המחשב דורשת חשבון PlayStation Network (PSN) חובה כדי לגשת לתכונות הרשת, כולל לובי, התאמות מדורגות (Ranked), התאמות מזדמנות (Casual) ופרופילי שחקנים . סוני לא מפעילה שירות PSN בכ-132 מדינות , מה שאומר ששחקנים שרכשו את המשחק באזורים אלו לא יכולים לגשת לאף תכונת רשת.
דרישה זו מהדהדת את אותה מחלוקת שהתפרצה סביב Helldivers 2 בשנת 2024, שבה דרישת ה-PSN החובה של סוני גרמה לתגובת נגד מסיבית ולהיפוך מדיניות מאוחר יותר . שחקנים רבים מתחו ביקורת על סוני על כך שלא חשפה את ההגבלה הזו בצורה ברורה לפני הרכישה, שכן ניתן לקנות את המשחק באזורים מושפעים אך תכונות הרשת נותרות חסומות . ראוי לציין שתוכן השחקן היחיד (מצב סיפור, מצב ארקייד, מולטיפלייר מקומי) עובד ללא חשבון PSN, מה שהופך את נעילת הרשת לבלתי עקבית עוד יותר .
Arc System Works הודתה בתלונות בנוגע לבעיות הביצועים והצהירה שהיא חוקרת תיקונים. עם זאת, נכון לשבוע ההשקה, לא פורסם תיקון מקיף המטפל בכל שלוש הבעיות הגדולות .