EdenLive הוא מנוע רינדור גנרטיבי בזמן אמת של VAST, שנועד להפוך סצנות משחק גולמיות או סרטוני ייחוס לתמונה מלוטשת ומסוגננת יותר. הרעיון המרכזי הוא להפריד בין הסימולציה לבין המראה: מנוע משחק או תוכנה אחרת מנהלים את חוקי העולם ומצבו, ו־EdenLive מייצר את המראה של הפריימים שמתקבלים.
1
6
איך הופכים סרטון ייחוס לפריימים חדשים?
EdenLive מקבל שלושה סוגי קלט: זרם וידאו גולמי או סרטון ייחוס, פריים פתיחה רצוי והנחיה טקסטואלית. הווידאו מספק מידע חזותי על פריסת הסצנה והתנועה; תמונת הפתיחה וההנחיה מכוונות את המראה ואת הסגנון המבוקשים.
6
12
כך, מנוע משחק או תוכנה שנכתבה בידי סוכן קוד יכולים להמשיך לטפל בחוקים, באינטראקציות ובמצב העולם, בזמן ש־EdenLive מתמקד ביצירת התמונה. מקודד ראייה DINOv3 שעבר אימון נוסף יוצר ייצוגים של פריימי ה־proxy, והמאפיינים האלה משמשים להתניית טרנספורמר הדיפוזיה.
1
6
12 מצב העולם נשאר באחריות התוכנה החיצונית; ההפרדה הזו כשלעצמה אינה מבטיחה שכל פרט בתמונה שנוצרה יישאר תואם למצב הזה.
VAST מציגה את EdenLive כחלק מ־Project Eden. מקורות משניים קושרים את ההפרדה בין עדכון מצב העולם לבין יצירת המראה להצגה של הפרויקט ביוני, אך המקורות הזמינים אינם מבססים את ציר הזמן הזה באופן עצמאי ומפורט.
6
20
דגמי 5B ו־14B, והביצועים שדווחו
VAST פרסמה דגמי 5B ו־14B, המבוססים בהתאמה על Wan2.2-TI2V-5B ועל Wan2.1-I2V-14B. לכל אחד מהם יש מצבים דו־כיווניים ומצבי יצירה אוטורגרסיבית במספר צעדים מצומצם. חומרי ההשקה כוללים קוד להסיקת וידאו בזרימה, דוח טכני והדגמות.
1
3
5
לפי הפרויקט, ניתן להפיק וידאו ברזולוציית 480p ו־720p, ולייצר רצפים שנמשכים דקות. נתון הביצועים המפורט שפורסם לדגם 5B הוא כ־24.7 פריימים בשנייה ברזולוציה של 1280×704, על כרטיס RTX 5090 יחיד, בשימוש ב־LightX2V.
1
5 זהו נתון שדווח עבור תצורה מואצת מסוימת — לא מבחן ביצועים עצמאי, ולא הבטחה לתוצאה זהה בכל מערכת. VAST מדווחת גם על השהיה של מאות מילישניות, בסדר גודל, בין קלט לתמונה המתאימה.
4
8
LightX2V תומכת בשני גדלי המודל, במצב דו־כיווני ובמצב אוטורגרסיבי בן ארבעה צעדים, ומתעדת המרה, קוונטיזציה והסקה בזרימה בחומרה נתמכת.
16 לכן חשוב לקחת בחשבון את תצורת ההרצה כשמשווים את נתוני המהירות למחשב או לצינור עיבוד אחרים.
Game Prototype Turbo והאותיות הקטנות של הרישיונות
ההשקה כוללת גם את Game Prototype Turbo — כלי שמיועד ליצור ממשחקון ראשוני מתוך הנחיה טקסטואלית, ולהפיק ממנו פריימים שאפשר להעביר ל־EdenLive.
1
5 הדוגמה ממחישה את חלוקת העבודה: תוכנת המשחק מטפלת באינטראקציה ובמצב העולם, ומנוע הרינדור משנה את האופן שבו המשחק נראה.
עם זאת, הכינוי „קוד פתוח” לא אומר שכל רכיב בחבילת הכלים כפוף לאותם תנאים. קוד הרכיב realtime מציין רישיון Apache 2.0, לצד רכיבים בעלי רישיונות נפרדים.
17 למקודד הראייה DINOv3 יש רישיון משלו; רכיב FLUX בסביבת העבודה, המשמש ליצירת פריים ראשון, מתואר כמיועד לשימוש לא־מסחרי. אין להניח שהתנאים האלה חלים באותו אופן על כל צינור יצירת הווידאו.
28
33 לפני שימוש מסחרי, כדאי לבדוק את הרישיון של כל רכיב שבו מתכוונים להשתמש.
מה ההדגמות מראות — ומה עדיין לא
חומרי VAST והסיקור מתארים הדגמות של רינדור משחקים, שינוי סגנון של וידאו וגם תמונות של הפעלה או פעולה בעולם המוחשי.
4
28 הן מצביעות על שימושים אפשריים — למשל, לתת מראה מלוטש לאב־טיפוס של משחק או לשנות את הסגנון של סרטון קיים. אבל הדגמות כאלה לבדן אינן מוכיחות ש־EdenLive שומר לאורך זמן על עקביות מדויקת של כל דמות, חפץ או אינטראקציה, או שהוא מתאים למשחקים שדורשים תגובה מיידית.
בשורה התחתונה, EdenLive הוא שכבת רינדור — לא תחליף למערכת שמגדירה את חוקי העולם. קצב הפריימים המדווח הופך ניסויים בזמן אמת לאפשריים, אך הביצועים, העקביות החזותית ותנאי השימוש תלויים בדגם, בדרך ההאצה וברכיבים שנבחרו.
1
5
16