בצד של דיסקורד, הצמיחה הייתה מרשימה אף יותר. שרת הדיסקורד הרשמי עקף את Genshin Impact כבר בינואר 2025 והפך לקהילת הגיימינג הגדולה בפלטפורמה . עד דצמבר 2025, השרת מנה מעל 4 מיליון חברים ונבחר לאחד מ"שרתי הבולטים של 2025" של דיסקורד
. ספירת חברים חיה מקטלוג השרתים של דיסקורד עצמו מראה 4,443,081 חברים נכון לאמצע אוגוסט 2026
.
בעוד קהילת הדיסקורד גדלה, מספר השחקנים המקבילים ב-Steam סיפר סיפור אחר. השיא הכל-זמני עמד על 644,269 שחקנים מקבילים בינואר 2025 . ב-30 הימים האחרונים, הממוצע התייצב על כ-84,217 שחקנים מקבילים, לפי נתוני SteamCharts
. מדובר בירידה של כ-87% מהשיא – עקומת שימור שחקנים אופיינית למשחקי live-service
.
הפער בולט: מספר השחקנים המקבילים ב-Steam ירד לרמה יציבה, בעוד קהילת הדיסקורד גדלה לשיא חדש. זה מראה ששרת הדיסקורד ממלא תפקיד שונה ממשחק יומיומי. הוא משמש כמרכז לחדשות, קניות קוסמטיקה, הענקת מתנות, אירועים קהילתיים וזהות חברתית – לא רק כלובי משחק.
בדצמבר 2025, דיסקורד השיקה את חוויית המסחר התוך-משחקית הראשונה אי פעם בפלטפורמה, ובחרה ב-Marvel Rivals כשותפת ההשקה הבלעדית . שחקנים יכולים כעת לעיין, לקנות, להוסיף לרשימת משאלות ולהעניק במתנה פריטים קוסמטיים תוך-משחקיים – חבילות, תלבושות, אמוטות – ישירות בתוך שרת הדיסקורד, מבלי לעזוב את הפלטפורמה
.
המהלך היה הימור אסטרטגי דו-צדדי. עבור דיסקורד, זו הייתה כניסה משמעותית למסחר בגיימינג לפני הנפקה פוטנציאלית, והוכחה שהפלטפורמה יכולה לייצר הכנסות ישירות מעבר למנויים ופרסומות . עבור NetEase ו-Marvel Rivals, זה יצר סיבה אמיתית להצטרף ולהישאר בשרת הדיסקורד גם אם אתה לא משחק באופן פעיל. השרת עצמו הפך לחנות.
התוצאות היו מרשימות. לפי מקרה בוחן של דיסקורד עבור מפתחים, 41% מכלל הרכישות היו מתנות, ו-12% מרוכשי המתנות כלל לא שיחקו במשחק . המשמעות היא שקהילת הדיסקורד מייצרת הכנסה נוספת מלקוחות שאינם שחקנים – אנשים שמתקשרים חברתית אך אולי נטשו את המשחק עצמו.
דיסקורד הרחיבה מאוחר יותר את פתרון ה-Social Commerce לשותפי מפתחים נוספים לאחר הפיילוט המוצלח עם Marvel Rivals .
אבן הדרך של 4.4 מיליון חברים בדיסקורד מוכיחה ש-Marvel Rivals בנתה משהו שמשחקי live-service רבים נכשלים בהשגתו: קהילת מסחר חברתית ששומרת על ערך ומייצרת הכנסות גם לאחר שהתלהבות השחקנים הראשונית שוככת. זה כבר לא רק משחק עם מספרי שיא גבוהים; זוהי פלטפורמה שדיסקורד עצמה השקיעה בה את מהלך המסחר הראשון שלה, בהימור שמעורבות קהילתית יכולה להאריך ימים יותר מספירת משחק יומית.