הפעם, הסיפור מתרחק ממחוזות טרנסילבניה המוכרים ומעביר את הזירה ללב פריז של המאה ה-15, עיר השקועה במאבק הישרדות נואש נגד איום על-טבעי חדש ומסתורי . השחקנים ייכנסו לנעליו של חבר צעיר בשושלת בלמונט (שטרם נחשף שמו). העלילה מתרחשת 23 שנים לאחר אירועי Castlevania: Dracula's Curse, ומקשרת אותו ישירות לציר הזמן הקלאסי של האגדה מהקונסולות הישנות
.
לנוכח ההיסטוריה של צוות הפיתוח, נעשתה הבהרה חשובה מאוד, שוב ושוב: Castlevania: Belmont's Curse הוא לא משחק Roguelike. קונאמי הבהירה באופן רשמי שמדובר בכותר פעולה-חקירה דו-ממדי בסגנון ה"מטרוידבניה" הקלאסי, עם דגש על התקדמות המבוססת על יכולות נרכשות ועיצוב שלבים מחוברים .
השוט האייקוני של משפחת בלמונט נותר כלי הנשק העיקרי, וכל המאפיינים הקלאסיים של הסדרה נשמרו באדיקות – כולל היכולת להצליף בקירות כדי לחשוף נתחי בשר מחזקי חיים . באולפני Evil Empire מתארים את המשחק כסטייה מהשורשים שלהם לכיוון משחקי ה-Roguelike, וחזרה אל החקר הלא-לינארי והאווירה הקולנועית האפלה של תור הזהב של הז'אנר
.
הסיפור הכי גדול מאחורי Belmont's Curse הוא לא רק המשחק עצמו, אלא הצוות שמרכיב אותו. קונאמי לא מפתחת את המשחק לבדה; במקום זאת, היא יצרה שותפות עם מעין "דרים טים" חיצוני:
על פי הדיווחים, הפיתוח החל עוד בשנת 2022, והחשיפה הפומבית הראשונה הגיעה במהלך אירוע State of Play בפברואר 2026 . שיתוף הפעולה התקבל באהדה עצומה. המגזין PC Gamer, למשל, הגדיר את המצב כ"חזרה המיוחלת, בידיים הנכונות בדיוק"
.
Castlevania: Belmont's Curse מסמן נקודת מפנה לסדרה שנעדרה כמעט לחלוטין מהזירה הדו-ממדית. זהו הפרק הראשי ה-26 בסדרה והראשון שמציג משחק דו-ממדי מקורי חדש מזה למעלה מעשור. הכותר המסורתי האחרון בז'אנר (אם מתעלמים מהספין-אוף Mirror of Fate מ-2013) היה Order of Ecclesia מ-2008 .
מעבר למשחק עצמו, הוא מסמל התעוררות מחודשת של המותג. קונאמי רמזה שפרויקטים נוספים בעולם של קאסלבניה נמצאים בצנרת, מה שמרמז ש-Belmont's Curse הוא רק יריית הפתיחה בתוכנית רחבה יותר להחייאת המותג . עבור קהילת הגיימרים בישראל, שגדלה על כותרים כמו Symphony of the Night ו-Aria of Sorrow, מסירת המושכות דווקא לידי הצוות ששיכלל את הנוסחה עם Dead Cells מרגישה כמו סגירת מעגל היסטורית – אולי השותפות המשמעותית ביותר שידעה הסדרה מזה 40 שנות קיומה
.
Comments
0 comments