היעדרותו של המשחק הן מתערוכת 2025 והן מזו של 2026 הייתה בחירה אסטרטגית מכוונת, לא סימן לצרות. פיל ספנסר (Phil Spencer) ומאט בוטי אוכפים מדיניות של "להראות קרוב להשקה" כדי להימנע ממחזורי ההייפ הרב-שנתיים שפגעו בהכרזות קודמות של בת'סדה . במהלך תערוכת 2026, בת'סדה בחרה להדגיש קווסט חדש של גילדת הגנבים ל-The Elder Scrolls Online ועדכונים ל-Fallout 76 – תוכן שבאמת עומד לצאת בקרוב
.
מסגור ה"הבטחה" של בוטי הוא האות הברור ביותר עד כה: מיקרוסופט לא תחשוף את TES VI לציבור עד שתאריך ההשקה יהיה במרחק של כ-6 עד 12 חודשים. IGN France תיאר זאת כחשיפה שתהיה "signe d'une sortie imminente" – סימן להשקה קרובה .
קצב הפיתוח של בת'סדה עבור The Elder Scrolls VI הואץ בהתמדה לאורך שלוש נקודות מפתח:
נובמבר 2025 — גרסה ניתנת למשחק אושרה: טוד הווארד אמר למגזין GQ שהצוות ערך ניסוי משחק גדול. "עשינו ניסוי משחק גדול אתמול ל-The Elder Scrolls 6," הוא אישר, וסימן את ההכרה הרשמית הראשונה בגרסה ניתנת למשחק . בשלב זה, הווארד גם הזהיר שהמשחק עדיין "רחוק מאוד".
דצמבר 2025 — רוב הסטודיו ממוקד במשחק: בראיון ל-Game Informer, הווארד הצהיר שהמשחק "מתקדם ממש טוב" ושכעת רוב אולפני בת'סדה עובדים עליו .
פברואר 2026 — ציון דרך פנימי משמעותי הושג: בהופעתו בפודקאסט Kinda Funny Games, הווארד הכריז שהמשחק עבר לאחרונה אבן דרך פנימית גדולה וחשף את החדשות המשמעותיות ביותר מבחינה טכנית עד כה: The Elder Scrolls VI רץ על מנוע Creation Engine 3 .
אחת השאלות הגדולות ללא מענה סביב The Elder Scrolls VI הייתה האם בת'סדה תישאר עם המנוע הקנייני שלה או תעבור למנוע Unreal Engine 5. הווארד יישב את הוויכוח באופן סופי בפברואר 2026: המשחק רץ על איטרציה חדשה לגמרי, Creation Engine 3 .
בת'סדה בילתה מספר שנים במעבר מ-Creation Engine 2, שהניע את סטארפילד. הווארד אמר ל-GamesRadar שהצוות עשה "עבודה הרבה יותר טובה עם עבודת המנוע הפעם בהשוואה למעבר ל-Creation Engine 2" . תחומי השיפור המרכזיים כוללים רינדור, מערכות עולם, זמני טעינה, והזרמת פרטים מבוססת קרבה
.
באופן מכריע, Creation Engine 3 שומר על הארכיטקטורה המודולרית שהופכת את משחקי בת'סדה לכל כך ניתנים למודינג – עדיפות שהווארד הדגיש בעקביות .
אולי החדשות המשמחות ביותר עבור מעריצים ותיקים היא הפנייה המפורשת של בת'סדה חזרה לעיצוב עולם בעבודת יד. הווארד כינה את Fallout 76 ואת סטארפילד "סטיות יצירתיות" במהלך הראיון שלו לפודקאסט Kinda Funny Games בפברואר .
עם The Elder Scrolls VI, הסטודיו חוזר למה שהווארד תיאר כסגנון הקלאסי שאנשים "מצפים מאיתנו" – חקירה ידנית בסגנון Skyrim, Oblivion, ו-Fallout 3 . ייצור פרוצדורלי, שהגדיר חלק ניכר מעיצוב כוכבי הלכת של סטארפילד, נזנח לטובת נקודות עניין הממוקמות במכוון, משימות בעבודת יד, ועולם שנבנה לגילוי ברגל
.
שום תאריך השקה לא הוכרז, אך הראיות מצביעות באופן גורף על 2028 ואילך.
חלק מהמעריצים עודם תקווה להשקה בסוף 2027, אך האסטרטגיה של מיקרוסופט קושרת באופן מפורש את החשיפה הציבורית לחלון ההשקה האמיתי. עד שנראה את המשחק על הבמה בתערוכה של אקסבוקס, השעון לא התחיל לספור לאחור.
השתיקה סביב The Elder Scrolls VI אינה ייחודית – היא משקפת פילוסופיית פרסום מכוונת, רחבה לכל אקסבוקס, שנועדה להימנע מהתרחיש המדויק שבת'סדה יצרה לעצמה בתערוכת E3 2018, כאשר טיזר לוגו בן 30 שניות הציב ציפיות שלא מולאו במשך שנים .
בוטי תיאר את האיזון הזה כ"אחד ממעשי האיזון המאתגרים יותר" בתפקידו: לרצות להראות לעולם את כל הדברים המגניבים שעובדים עליהם, תוך ידיעה שחשיפות מוקדמות פוגעות באמון . התוצאה היא אסטרטגיה של חשיפת משחקים רק כשהם באמת קרובים לסיום, עם מחויבות השקה אמינה שמגבה אותם.
גישה זו גם מגנה על צוות הפיתוח ממעגל ההייפ-קראנץ'. הווארד הדגיש שהעדיפות של בת'סדה היא לוודא שהמשחק "טוב ככל שניתן" – לא לעמוד בתאריך שיווקי מלאכותי .
למרות הזינוק בעדכונים הרשמיים, בת'סדה שמרה על הפרטים הבאים חסויים לחלוטין:
Comments
0 comments