החזרה של קאפקום לסדרת Onimusha מתקרבת להשקה עם קונצנזוס ביקורתי ברור למדי: Onimusha: Way of the Sword הוא קאמבק מוצלח, שמבוסס בראש ובראשונה על קרבות חרב מצוינים. עם זאת, המבנה של הקמפיין לא תמיד עומד באותה רמה של מערכת הקרב.
נכון ל-31 באוגוסט, ציוני Metacritic המוקדמים עומדים על 86 ב-PS5, על 82 ב-PC ועל 88 ב-Nintendo Switch 2. בגרסת Xbox עדיין היו מעט מדי ביקורות כדי להציג השוואה משמעותית.
33
36
השורה התחתונה: מערכת הקרב סוחבת את הקאמבק
השבחים הגדולים ביותר מופנים למערכת הקרב, שמבוססת על פרי — הדיפה מדויקת ברגע הנכון — ועל תזמון, התחמקויות ובחירה שקולה של התקפות. במקום להסתער על האויבים ולנצח באמצעות נזק גולמי, המשחק דורש מהשחקנים ללמוד את דפוסי היריבים ולהבין מתי להגן ומתי להכות.
ב-IGN טענו שמערכת הקרב משכנעת כל כך, עד שאפשר לסיים את המשחק בלי להסתמך במידה רבה על חלק ממערכות ההתקדמות שנועדו להקל על הדרך.
34
גם GameSpot הגיע למסקנה דומה: המעבר למבנה של עולם חצי-פתוח נתפס אצלו כנקודת חולשה, אך מערכת החרבות המשודרגת עדיין נחשבת לחזרה מצוינת של הסדרה הרדומה.
39 הניגוד הזה מסכם היטב את תגובת המבקרים: הם כמעט תמימי דעים לגבי איכות הקרבות עצמם, אך חלוקים יותר בנוגע לאופן שבו הקמפיין בנוי סביבם.
הבוסים הם מוקד שבחים נוסף שחוזר בכמה ביקורות. Tom’s Guide תיאר את המשחק כחוויית אקשן מאתגרת, עם כמה מקרבות הבוס הטובים ביותר שבהם נתקל מאז Sekiro: Shadows Die Twice.
52 אלה אינם מפגשים שגרתיים בדרך לסצנה הבאה — הם דורשים סבלנות, לימוד דפוסים ושליטה בתזמון ההגנתי.
קיוטו של תקופת אדו: סיפור סמוראים קולנועי
העלילה מתרחשת בקיוטו בראשית תקופת אדו, כאשר הבירה ההיסטורית נתונה למתקפה של יצורים מפלצתיים המכונים גנמה.
18
47 הרקע הזה מאפשר לקאפקום לשלב דרמה תקופתית, אימה על-טבעית ואקשן מסוגנן, כשהסיפור מוביל את מיאמוטו מוסאשי.
ההצגה הקולנועית זכתה לתשומת לב חיובית במיוחד. Vice העניק למשחק ציון 9.8 מתוך 10 ותיאר אותו כאחת מחוויות הסיפור הקולנועיות הטובות של השנה.
38 TechRadar שיבח גם הוא את קטעי המעבר המפורטים ואת מפגשי הקרב, וכינה אותו הכותר הטוב ביותר בסדרת ציד השדים הסמוראית.
51
גם דמותו של מוסאשי תורמת לקסם. המשחק אינו מציג אותו כלוחם היסטורי כבד ורציני בלבד, אלא מעניק לו נוכחות כריזמטית ובטוחה בעצמה — צד קליל יותר שמאזן את המצור הדמוני ואת הקרבות העל-טבעיים.
ציוני הביקורות המוקדמות גבוהים במיוחד
התמונה העולה מהביקורות שפורסמו עד כה חיובית מאוד:
- Vice: ציון 9.8 מתוך 10, עם פסק דין שכותרתו “Best In Its Class”.
38
- Forbes: ציון 9 מתוך 10, וטענה שהמשחק עשוי להיות הטוב ביותר בסדרת Onimusha בפער ניכר.
35
- IGN: ציון 8.8 מתוך 10, לפי רישום ציון הביקורת.
24
- Wccftech: ציון 9 מתוך 10.
54
- Metacritic: 86 ב-PS5, 82 ב-PC ו-88 ב-Switch 2 במדגם ביקורות מוקדם; ב-Xbox טרם היו מספיק ביקורות ליצירת ממוצע שימושי.
33
36
חשוב לקרוא את המספרים האלה כתמונת מצב מוקדמת ולא כמאזן ביקורתי סופי. ממוצעי ביקורות עשויים להשתנות ככל שאתרים נוספים יפרסמו את ציוניהם, וגודל המדגם אינו זהה בכל פלטפורמה.
הביקורת המרכזית: הקמפיין מאבד תנופה
ההסתייגויות נוגעות פחות למערכת החרב ויותר לקמפיין שסביבה. Polygon ניסח את הבעיה בצורה חדה במיוחד, ותיאר את Way of the Sword כמשחק אקשן מצוין של 12 שעות שנמתח לכדי מסע מייגע של 25 שעות.
43
ביקורות נוספות מהדהדות את הטענות בנוגע לקצב ולחזרתיות. חלק מהמבקרים מרגישים שהמחצית השנייה ארוכה מדי, שזירות השסעים קוטעות את הזרימה של העלילה הראשית, ושמפגשים מאוחרים יותר ממחזרים רעיונות שהרגישו רעננים יותר בתחילת המשחק. גם מערכת ההתקדמות בסגנון RPG נתפסת כשטוחה יחסית לעומת העומק של הקרבות.
בעיה נוספת היא שמפגשים מסוימים, שאמורים להיות מכוונים ומדויקים, עלולים לעיתים להרגיש תלויים במזל במקום בשליטה שהושגה ביושר. זו אינה ביקורת שמבטלת את הרושם החיובי הכללי, אך היא עשויה להיות משמעותית עבור שחקנים שמצפים שכל אתגר יעביר שיעור ברור ועקבי.
לכן התמונה המדויקת יותר אינה פשוט “המבקרים מתים על המשחק”. הם בעיקר אוהבים את האקשן ואת ההפקה; הוויכוח הוא אם המשחק מצליח לשמור על אותה רמה לאורך כל הדרך.
שני פרסי Gamescom מחזקים את המומנטום לקראת ההשקה
הביקורות החיוביות מגיעות לאחר קבלת פנים חזקה ב-Gamescom. קאפקום אישרה כי Onimusha: Way of the Sword זכה בשני פרסים בטקס Gamescom Awards 2026: Best Gameplay ו-Best Sony PlayStation Game.
20
הפרסים מחזקים את הנקודה שחזרה שוב ושוב בחשיפות המוקדמות ובביקורות: התכונה המזוהה ביותר עם המשחק היא התחושה של קרבות החרב. הם כמובן אינם תחליף לקונצנזוס ביקורתי מלא, אך הם מוסיפים תנופה לניסיון של קאפקום להחיות סדרה שהמשחק המרכזי הקודם שלה, Onimusha: Dawn of Dreams, יצא ב-2006.
20
24
תאריך יציאה, פלטפורמות והדמו
קאפקום הקדימה את תאריך ההשקה מ-25 בספטמבר ל-4 בספטמבר 2026. המשחק מיועד ל-PlayStation 5, ל-Xbox Series X/S, ל-Nintendo Switch 2 ול-PC.
25
הדמו החינמי כולל קטע מוקדם המתרחש באזור מקדש קיומיזו-דרה, וכן קרב מול יריבו של מוסאשי, סאסאקי גאנריו. מי שישלים את הדמו וישמור את קובץ השמירה שלו יוכל לפתוח במשחק המלא את הקמע Kubi Akari. עם זאת, ההתקדמות עצמה בדמו אינה עוברת לקמפיין המלא.
17
19
23
הדמו המורחב כולל גם תוכן נוסף, אזורים חדשים ומפגשים נוספים. לפי הדיווחים על העדכון, הגרסה המורחבת זמינה גם ב-Switch 2.
26
קאפקום מציעה את המשחק במהדורות Standard, Deluxe ו-Premium Deluxe. בונוסים לרוכשים מוקדמים מפורסמים עד 24 בספטמבר, אך מומלץ לבדוק את החנות הדיגיטלית הרלוונטית: התוכן הכלול והזמינות עשויים להשתנות לפי פלטפורמה או אזור.
4
19
אז האם כדאי לעקוב אחרי המשחק?
הביקורות המוקדמות מציירות תמונה של חזרה בטוחה ומוצלחת — אך לא של יצירת מופת שכל המבקרים מסכימים עליה. שחקנים שמחפשים קרבות הגנתיים מדויקים, סיפור קולנועי ובוסים מאתגרים קיבלו סיבות טובות להתעניין. הממוצע של 86 ב-PS5, הציון 9.8 של Vice, הציון 9 של Forbes ופרס ה-Gameplay של Gamescom תומכים כולם במסקנה הזו.
33
35
38
20
הסייג ברור באותה מידה: המבנה של המשחק עלול לבחון את הסבלנות של מי שמעדיף קמפיין אקשן הדוק וקצבי. נראה שהמפגשים הטובים ביותר חזקים מספיק כדי לגרום לקאמבק לעבוד, אבל החזרתיות המאוחרת והקצב המתוח משאירים את Way of the Sword רחוק מקונצנזוס מוחלט.