עמדתו של באקלי ברורה וחד-משמעית: Pocketpair "לא מאמינה" ב-AI יוצרים, ב-Web3 או ב-NFTs, ולא תשתף פעולה עם מפתחים שמשקיעים רבות בטכנולוגיות האלה . "אנשים יגידו שאני משקר, אבל אלה העובדות הקשות. אנחנו לא מאמינים בזה. אנחנו מאוד כנים לגבי זה," הוא אמר ל-Game Developer בכנס Gamescom Asia . "אם אתה גדול על ענייני AI או שהמשחק שלך מבוסס Web3 או משתמש ב-NFTs, יש המון מוציאים לאור בחוץ [שמוכנים לדבר איתך], אבל אנחנו לא השותף המתאים לזה" .
כשנשאל מהי הסיבה המכרעת היחידה מאחורי סירובה של Pocketpair להשתמש ב-AI יוצרים, תשובתו של באקלי הייתה קצרה: "גיימרים לא רוצים את זה" . הוא הרחיב בראיון ל-GamesRadar+, "ואם הגיימרים לא רוצים את זה, אני מניח שזהו, נכון? אין הרבה מה לדבר" . נימוק מבוסס-שוק זה מתייחס לתגובת השחקנים כווטו אולטימטיבי, שגובר על כל יתרון פוטנציאלי של עלות או יעילות שהטכנולוגיה עשויה להציע . באקלי ציין ששחקנים במערב במיוחד נוטים לחוסר אמון ב-AI יוצרים במשחקים .
באקלי כינה את מגמות השוק הנוכחיות שתומכות ב-AI יוצרים כ"בלתי בנות-קיימא" וחזה שהטכנולוגיה לא תחזיק מעמד כפרקטיקה מרכזית בתעשיית המשחקים . "באופן אישי, אני לא יכול לדמיין שזה אי פעם יהיה דומיננטי מדי," אמר בראיון ל-GamesRadar+ . "אני בטוח שיש אנשים שעושים את זה. זה פשוט לא בשבילנו." הוא הוסיף שחברות גדולות מסוימות אולי משתמשות ב-AI כדי "לחסוך זמן", אבל האסטרטגיה הזו לא מתיישרת עם הפילוסופיה של Pocketpair .
המדיניות המעודכנת של Steam, המחייבת מוציאים לאור לחשוף שימוש ב-AI במשחקיהם, הייתה גורם נוסף שבאקלי ציין . הדרישה יוצרת נטל עמידה בתקנות וסיכון שקיפות מול הצרכן, שמפעיל לחץ על מפתחים שמסתמכים על AI יוצרים . למעשה, מדיניות החנות מקשה על משחקים המבוססים על AI להימנע מנזק תדמיתי בנקודת המכירה .
באקלי גם הצביע על העדפתם של האמנים הפנימיים של Pocketpair, שמעדיפים ליצור בעצמם במקום להסתמך על יצירה באמצעות AI . המחויבות של האולפן ליצירתיות אנושית היא עניין של תרבות פנים, לא רק של מסר חיצוני . אתוס מונחה-אמנים זה מחזק את אותה מסקנה שאליה מגיעים מאותות השוק: AI יוצרים אינו מתאים ל-Pocketpair .
Pocketpair התמודדה עם האשמות חוזרות ונשנות לפיהן Palworld עצמו השתמש ב-AI יוצרים לעיצוב היצורים שבו. באקלי ונציגים אחרים של האולפן הפריכו שוב ושוב טענות אלה . "זה ללא ספק הדבר הכי גדול שהיה נגדנו אי פעם, ועדיין היום," אמר באקלי. "תיכנסו לכל פוסט על Palworld או כל כתבה על Palworld, או פוסט ב-Reddit, תראו מישהו שאומר, 'אני שונא את החברה הזו. הם משתמשים ב-AI,' וזה שטויות מוחלטות" . העמדה האנטי-AI המוצהרת של האולפן משמשת בחלקה כדחייה של האשמות מתמשכות אלה .
Pocketpair השיקה חטיבת הוצאה לאור בשנת 2025 עם התחייבות "לכבד את העצמאות והחזון של מפתחים," אך עם אי-הכללה ברורה: אין AI יוצרים, Web3 או NFTs . באקלי הצהיר שהחטיבה קיימת כדי לתמוך במפתחים שחולקים את ערכי Pocketpair, ומחזק את העובדה שהמדיניות האנטי-AI חלה בין אם Pocketpair פועלת כמפתחת, כמוציאה לאור, או כשניהם .
המסר של באקלי למפתחים שמשתמשים ב-AI יוצרים הוא ישיר: Pocketpair אינה שותפת הוצאה לאור viable עבור יוצרים אלה. "יש המון מוציאים לאור בחוץ [שמוכנים לדבר איתך], אבל אנחנו לא השותף המתאים לזה" . עבור מפתחים ששמים בראש סדר העדיפויות יצירתיות אנושית ורוצים להימנע מהסיכונים התדמיתיים הכרוכים בחשיפת שימוש ב-AI, חטיבת ההוצאה לאור של Pocketpair מציעה אלטרנטיבה ברורה .
סירובה של Pocketpair להשתמש או לפרסם משחקי AI יוצרים נשען על ארבעה טיעונים הקשורים זה בזה: תחושת שחקנים שלילית חזקה, אמונה שטרנד ה-AI היוצרים הנוכחי אינו בר-קיימא, חיכוך בחנות הנובע מחוקי הגילוי של Steam, ותרבות פנימית שבה אמנים מעדיפים ליצור בעצמם. מנהל התקשורת של האולפן סיכם את זה כהחלטה עסקית המונעת על ידי מה שהשחקנים באמת רוצים — ועל ידי מה שהצוות של האולפן עצמו מאמין בו .
עמדתו של באקלי ברורה וחד-משמעית: Pocketpair "לא מאמינה" ב-AI יוצרים, ב-Web3 או ב-NFTs, ולא תשתף פעולה עם מפתחים שמשקיעים רבות בטכנולוגיות האלה . "אנשים יגידו שאני משקר, אבל אלה העובדות הקשות. אנחנו לא מאמינים בזה. אנחנו מאוד כנים לגבי זה," הוא אמר ל-Game Developer בכנס Gamescom Asia . "אם אתה גדול על ענייני AI או שהמשחק שלך מבוסס Web3 או משתמש ב-NFTs, יש המון מוציאים לאור בחוץ [שמוכנים לדבר איתך], אבל אנחנו לא השותף המתאים לזה" .
כשנשאל מהי הסיבה המכרעת היחידה מאחורי סירובה של Pocketpair להשתמש ב-AI יוצרים, תשובתו של באקלי הייתה קצרה: "גיימרים לא רוצים את זה" . הוא הרחיב בראיון ל-GamesRadar+, "ואם הגיימרים לא רוצים את זה, אני מניח שזהו, נכון? אין הרבה מה לדבר" . נימוק מבוסס-שוק זה מתייחס לתגובת השחקנים כווטו אולטימטיבי, שגובר על כל יתרון פוטנציאלי של עלות או יעילות שהטכנולוגיה עשויה להציע . באקלי ציין ששחקנים במערב במיוחד נוטים לחוסר אמון ב-AI יוצרים במשחקים .
באקלי כינה את מגמות השוק הנוכחיות שתומכות ב-AI יוצרים כ"בלתי בנות-קיימא" וחזה שהטכנולוגיה לא תחזיק מעמד כפרקטיקה מרכזית בתעשיית המשחקים . "באופן אישי, אני לא יכול לדמיין שזה אי פעם יהיה דומיננטי מדי," אמר בראיון ל-GamesRadar+ . "אני בטוח שיש אנשים שעושים את זה. זה פשוט לא בשבילנו." הוא הוסיף שחברות גדולות מסוימות אולי משתמשות ב-AI כדי "לחסוך זמן", אבל האסטרטגיה הזו לא מתיישרת עם הפילוסופיה של Pocketpair .
המדיניות המעודכנת של Steam, המחייבת מוציאים לאור לחשוף שימוש ב-AI במשחקיהם, הייתה גורם נוסף שבאקלי ציין . הדרישה יוצרת נטל עמידה בתקנות וסיכון שקיפות מול הצרכן, שמפעיל לחץ על מפתחים שמסתמכים על AI יוצרים . למעשה, מדיניות החנות מקשה על משחקים המבוססים על AI להימנע מנזק תדמיתי בנקודת המכירה .
באקלי גם הצביע על העדפתם של האמנים הפנימיים של Pocketpair, שמעדיפים ליצור בעצמם במקום להסתמך על יצירה באמצעות AI . המחויבות של האולפן ליצירתיות אנושית היא עניין של תרבות פנים, לא רק של מסר חיצוני . אתוס מונחה-אמנים זה מחזק את אותה מסקנה שאליה מגיעים מאותות השוק: AI יוצרים אינו מתאים ל-Pocketpair .
Pocketpair התמודדה עם האשמות חוזרות ונשנות לפיהן Palworld עצמו השתמש ב-AI יוצרים לעיצוב היצורים שבו. באקלי ונציגים אחרים של האולפן הפריכו שוב ושוב טענות אלה . "זה ללא ספק הדבר הכי גדול שהיה נגדנו אי פעם, ועדיין היום," אמר באקלי. "תיכנסו לכל פוסט על Palworld או כל כתבה על Palworld, או פוסט ב-Reddit, תראו מישהו שאומר, 'אני שונא את החברה הזו. הם משתמשים ב-AI,' וזה שטויות מוחלטות" . העמדה האנטי-AI המוצהרת של האולפן משמשת בחלקה כדחייה של האשמות מתמשכות אלה .
Pocketpair השיקה חטיבת הוצאה לאור בשנת 2025 עם התחייבות "לכבד את העצמאות והחזון של מפתחים," אך עם אי-הכללה ברורה: אין AI יוצרים, Web3 או NFTs . באקלי הצהיר שהחטיבה קיימת כדי לתמוך במפתחים שחולקים את ערכי Pocketpair, ומחזק את העובדה שהמדיניות האנטי-AI חלה בין אם Pocketpair פועלת כמפתחת, כמוציאה לאור, או כשניהם .
המסר של באקלי למפתחים שמשתמשים ב-AI יוצרים הוא ישיר: Pocketpair אינה שותפת הוצאה לאור viable עבור יוצרים אלה. "יש המון מוציאים לאור בחוץ [שמוכנים לדבר איתך], אבל אנחנו לא השותף המתאים לזה" . עבור מפתחים ששמים בראש סדר העדיפויות יצירתיות אנושית ורוצים להימנע מהסיכונים התדמיתיים הכרוכים בחשיפת שימוש ב-AI, חטיבת ההוצאה לאור של Pocketpair מציעה אלטרנטיבה ברורה .
סירובה של Pocketpair להשתמש או לפרסם משחקי AI יוצרים נשען על ארבעה טיעונים הקשורים זה בזה: תחושת שחקנים שלילית חזקה, אמונה שטרנד ה-AI היוצרים הנוכחי אינו בר-קיימא, חיכוך בחנות הנובע מחוקי הגילוי של Steam, ותרבות פנימית שבה אמנים מעדיפים ליצור בעצמם. מנהל התקשורת של האולפן סיכם את זה כהחלטה עסקית המונעת על ידי מה שהשחקנים באמת רוצים — ועל ידי מה שהצוות של האולפן עצמו מאמין בו .