מהו DLSS 5?
DLSS 5 הוא הדור הבא של טכנולוגיית הגרפיקה מבוססת הבינה המלאכותית של NVIDIA. בניגוד לשדרוג תמונה מסורתי, שמנסה בעיקר לשחזר תמונה ברזולוציה גבוהה יותר, החברה מציגה אותו כמערכת של רינדור נוירוני מלא: AI עשוי להוסיף או לשנות פרטים בזמן אמת, בהם תאורה, חומרים, השתקפויות ומראה הדמויות, עם פלט שמיועד להגיע עד רזולוציית 4K.
16
19
הטכנולוגיה עדיין לא זמינה באופן רשמי. NVIDIA מציינת חלון השקה של סתיו 2026, אך לא פרסמה יום או חודש מדויקים.
16
17 במקביל, דיווחים על אמברגו תקשורתי פעיל ועל סרטון ש־Linus Tech Tips כבר השלימה מצביעים על כך שההיערכות התקשורתית להשקה נמצאת בעיצומה. זהו סימן לכך שההשקה מתוכננת ומתקדמת — לא אישור לכך שהיא תתרחש באופן מיידי או בתאריך שכבר נקבע.
18
22
מה NVIDIA הכריזה עד כה
NVIDIA ממצבת את DLSS 5 כהרבה יותר מעוד גרסה של מנגנון upscaling. לפי התיאור הרשמי, המערכת אמורה לאפשר ל־AI לשחזר או ליצור היבטים שונים בסצנה בזמן אמת, כולל פרטי תאורה וחומרים, תוך תמיכה בפלט של עד 4K.
16
19
הדיווחים שסופקו מתארים גם שלושה מודלים נפרדים של AI, לצד כלים למפתחים המאפשרים לבחור טיפול שונה לסצנות או לאובייקטים מסוימים. בניגוד להדגמות מוקדמות שהשתמע מהן צורך ביותר מכרטיס גרפי אחד, NVIDIA מסרה שהמערכת יכולה לפעול על GPU יחיד.
21
24
דרישת החומרה המרכזית
בשלב הראשון DLSS 5 מיועד באופן בלעדי לכרטיסי GeForce RTX 50. כרטיסי RTX 40 ודורות קודמים אינם נתמכים באופן רשמי בעת ההשקה, לפי התוכנית הנוכחית של NVIDIA. המערכת אמורה לפעול על כרטיס יחיד, ולא על מערך של שני כרטיסים.
17
21
חשוב להבדיל בין התמיכה הרשמית לבין ניסויי הקהילה: מודרים הצליחו להפעיל את הקוד המודלף גם על חומרה ישנה יותר, אך הדבר אינו משנה את דרישות התמיכה הרשמיות של NVIDIA ואינו מבטיח יציבות או ביצועים דומים.
6
9
מה האמברגו התקשורתי אומר — ומה לא
אמברגו הוא הסכם שמאפשר לכלי תקשורת נבחרים לקבל מידע, גישה או חומרי בדיקה לפני מועד הפרסום, בתנאי שהם ממתינים עד למועד מוסכם.
במקרה הזה, לפי הדיווחים, לינוס סבסטיאן אישר ש־Linus Tech Tips חתמה על הסכם אמברגו מול NVIDIA וכבר הכינה סרטון לפרסום.
18
22 הדבר מצביע על השקה תקשורתית מדורגת, שבה חומרי עיתונות או גישה לבדיקה מופצים לפני ההכרזה הציבורית.
עם זאת, האמברגו אינו חושף יום השקה, מועד לפרסום ביקורות או שינוי בחלון הרשמי של NVIDIA — "סתיו 2026". המסקנה הזהירה ביותר היא שההשקה נמצאת בהכנה, ולא שתאריך מדויק כבר הוכרז.
17
18
22
איך המודרים מפעילים את DLSS 5 לפני ההשקה
הניסויים החלו בעקבות הדלפה של ספריית רינדור נוירוני ושל כלי המודים RenoDX, המבוסס על תוספים למערכת ReShade. המודרים הדגימו את זמן הריצה לראשונה ב־Control, ובהמשך התאימו אותו ל־Cyberpunk 2077, ל־Grand Theft Auto V, ל־Red Dead Redemption 2, ל־The Last of Us Part II Remastered, ל־Hogwarts Legacy, ל־Black Myth: Wukong ולמשחקים רבים נוספים.
1
2
3
הרשימה התרחבה במהירות, ודיווחים נוספים הזכירו ניסויים ב־Starfield, ב־Counter-Strike, ב־Senua’s Saga: Hellblade II, ב־Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ב־Monster Hunter Wilds וב־Silent Hill 2.
1
8
גם ל־S.T.A.L.K.E.R. 2 פורסם ניסוי משתמש, אך באותה בדיקה דווח על מיצוי זיכרון ה־VRAM ועל קריסה — המחשה טובה לחוסר היציבות של המימושים הלא־רשמיים.
41 מנגד, הראיות שסופקו אינן מבססות בדיקה אמינה של The Witcher 3, ולכן אין להציג אותו כמשחק עם תמיכת DLSS 5 מאושרת.
הניסויים מוכיחים שניתן להתאים זמן ריצה מודלף למגוון משחקים, אך לא ש־NVIDIA אישרה את האינטגרציות האלה. הם גם אינם מהווים מבחן סופי לדרייבר הרשמי, למודלים הנוירוניים, לכיוונון הייחודי לכל משחק או ל־SDK שיישלח למפתחים.
2
5
שיפור מרשים בתמונה — אבל לא תמיד נאמן למקור
הבוחנים הראשונים דיווחו על שינויים בולטים בתאורה, בעור, בבדים ובהשתקפויות. פני דמויות עשויים להיראות מפורטים או פוטוריאליסטיים יותר, ולכן ההדגמות נראות שונות מחידוד תמונה או מ־super resolution רגיל.
34
36
אלא שהאפקט אינו בהכרח ניטרלי. בדיווחים תוארו פנים שנראו מבוגרות יותר, חומרים ששינו את המראה שלהם וארטיפקטים לא עקביים. במילים אחרות, המימוש המודלף מתנהג פחות כמו שדרוג רזולוציה פשוט ויותר כמו שכבה גנרטיבית שמפרשת מחדש חלקים מהסצנה.
34
36
זו הבחנה חשובה: תמונה מציאותית יותר אינה בהכרח תמונה נאמנה יותר. משחק יכול להרוויח פרטים שנראים מרשימים, אך לאבד חלק מהשפה האמנותית שהמפתחים התכוונו אליה. מאחר שהבדיקות מבוססות על תוכנה מודלפת ולא גמורה, יש להתייחס אליהן כרושם ראשוני בלבד — לא כפסק דין על המוצר הסופי.
2
5
המחיר בביצועים: ירידה של כמעט 50% ואף יותר
הסימן המדאיג ביותר מהניסויים עד כה הוא הפגיעה בביצועים. בבדיקה אחת של Control ברזולוציית 4K, כרטיס RTX 5070 Ti הציג לכאורה ירידה מ־71 ל־35 פריימים לשנייה לאחר הפעלת האפקט — ירידה של כמעט 51%.
3
4
6
בבדיקה אחרת של Control על RTX 5090, קצב הפריימים ירד מ־91 ל־50, כלומר ירידה של כ־45%.
3
30
32 בבדיקה שדווחה עבור GTA V, המספר ירד מכ־90 ל־29 פריימים לשנייה — ירידה של כ־68%.
3
5
30
גם ב־Cyberpunk 2077 נרשמו תוצאות כבדות: בבדיקה על RTX 5070 וברזולוציית 1440p, רינדור Raster ירד מ־138 ל־68 פריימים לשנייה. בתצורה אחרת עם Path Tracing, קצב הפריימים ירד מ־71 ל־45.
3
30
37
אין לראות במספרים האלה דירוג ביצועים אוניברסלי. הרזולוציה, הסצנה, הגדרות הגרפיקה, הכרטיס, הדרייבר, תצורת המוד ומצב זמן הריצה המודלף — כולם משפיעים על התוצאה. עם זאת, הם כן מראים שהרינדור הנוירוני הניסיוני עלול לדרוש מחיר משמעותי בזמן העיבוד, גם על חומרת RTX 50.
2
3
5
אילו משחקים אושרו רשמית?
הרשימה ש־NVIDIA פרסמה כוללת, בין היתר, את המשחקים הבאים: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ו־Where Winds Meet.
16
יש להפריד בין הרשימה הרשמית הזו לבין רשימת משחקי המודים. העובדה שחובבים הפעילו את הקבצים המודלפים ב־Control, ב־Cyberpunk 2077, ב־Grand Theft Auto V, ב־S.T.A.L.K.E.R. 2 או במשחקים אחרים אינה מאשרת שהם יהיו משחקי השקה רשמיים של DLSS 5.
1
2
3
השורה התחתונה
DLSS 5 מסתמן כטכנולוגיה שאפתנית בהרבה מ־upscaler רגיל: NVIDIA רוצה שה־AI ישתתף ישירות ביצירת תאורה, חומרים ופרטי תמונה בזמן אמת. חלון ההשקה הרשמי נותר סתיו 2026, עם תמיכה ראשונית ב־כרטיסי RTX 50 בלבד ובתצורת GPU יחיד.
16
17
21
האמברגו מצביע על כך שההשקה התקשורתית כבר מתוזמנת מאחורי הקלעים, אך אינו מספק תאריך מדויק. במקביל, המודרים הראו שהגרסה המודלפת יכולה לשנות באופן דרמטי את מראה המשחקים — אך גם לגרום לירידות של כמחצית בקצב הפריימים או יותר, לארטיפקטים, לשינויים בכוונה האמנותית ולקריסות.
עד שיופיעו הדרייבר הסופי והאינטגרציות הרשמיות במשחקים, הבדיקות המודלפות הן הצצה מסקרנת אך לא מדד אמין לביצועים של DLSS 5 במוצר המוגמר.
2
3
5
18
22