NVIDIA DLSS 5 עדיין לא הושק, אבל הבדיקות הלא־רשמיות הראשונות שלו כבר מעצבות את הציפיות מהטכנולוגיה. בניגוד לדורות הקודמים, שהתמקדו בעיקר בשחזור רזולוציה ובהפקת פריימים, DLSS 5 אמור להשתמש ברינדור נוירוני בזמן אמת כדי לשפר תאורה, חומרים, פרטים קטנים ומראה של דמויות. NVIDIA מתכננת להשיק אותו בסתיו 2026, עם תמיכה בכרטיסי GeForce RTX מסדרת 50 כבר בהשקה.
16
54
הדליפה מסבירה היטב מדוע הטכנולוגיה מעוררת עניין — וגם מדוע היא כבר שנויה במחלוקת. מודרים הצליחו להפיק תמונות מרשימות במשחקים קיימים, אך אותו runtime ניסיוני מסוגל לשנות את הסגנון האמנותי המקורי של משחק ולגבות מחיר כבד מאוד בביצועים.
מה DLSS 5 אמור לעשות?
היכולות הקודמות של DLSS התמקדו בעיקר בשחזור חלקים מהתמונה או ביצירת פריימים על בסיס נתוני הרינדור של המשחק. DLSS 5 מוצג כשכבת רינדור נוירוני רחבה יותר: הוא משלב רינדור מסורתי עם מודלים גנרטיביים שנלמדו מראש, כדי לשפר בזמן אמת את מראה הפיקסלים — בהם תאורה, חומרים ופרטי משטח. לפי NVIDIA, המטרה היא לשמר את הסצנה ואת הכוונה האמנותית של מפתחי המשחק, ולא להחליף את הגיאומטריה של העולם.
48
54
NVIDIA תיארה גם שלושה מודלי AI לבחירה, פקדי עוצמה מתכווננים וכלי מיסוך. מפתחים אמורים להיות מסוגלים לבחור מודל שונה לסצנות או לאובייקטים שונים, לכוון את עוצמת האפקט ולהחריג נכסים שבהם שינוי נוירוני אינו מתאים. השליטה הזו חשובה במיוחד במשחקים קולנועיים: חומרים ותאורה עשויים להרוויח מהשיפור, בעוד שפנים, לוגואים או עיצובים מסוגננים צריכים להישאר נאמנים ליצירה המקורית.
33
47
מתי DLSS 5 יושק?
חלון ההשקה המאושר הוא סתיו 2026. NVIDIA עדיין לא פרסמה תאריך השקה מדויק במסגרת ההודעות שסופקו.
16
33
עם זאת, יש סימנים לכך שההשקה מתקדמת לשלב תקשורתי מבוקר יותר. לינוס סבסטיאן אמר ש-Linus Tech Tips חתמה על אמברגו של NVIDIA בנושא DLSS 5, וכי סרטון בנושא כבר מוכן לפרסום לאחר הסרת האמברגו. הדבר מצביע על כך שגישת מדיה נבחרת, הדגמות או בדיקות כבר מתקיימות — אך אינו קובע תאריך רשמי ואינו מוכיח שכל היכולות בגרסה שדלפה יופיעו במוצר הסופי.
44
אילו כרטיסי מסך יתמכו בטכנולוגיה?
המסרים הרשמיים של NVIDIA מציבים את כרטיסי GeForce RTX מסדרת 50 כפלטפורמת החומרה הראשונית לרינדור הנוירוני של DLSS 5. NVIDIA גם מסרה שהטכנולוגיה יכולה לפעול על כרטיס RTX 50 יחיד, למרות הדגמות מוקדמות שיצרו את הרושם שיידרשו כמה כרטיסים.
16
32
33
מודרים דיווחו כי הצליחו לתקן הוראות CUDA שאינן תואמות, ולהפעיל את ה-runtime שדלף על חלק מכרטיסי RTX 40. מדובר בניסוי תאימות קהילתי ולא ביכולת מוצר נתמכת. NVIDIA לא הפכה את התיקונים הללו למסלול תמיכה רשמי, ולכן עצם קיומם אינו מעיד שכרטיסי RTX 40 יקבלו תמיכה ב-DLSS 5 בהשקה.
46
איך ה-runtime שדלף הגיע למשחקים אחרים?
הדליפה החלה בספריית NVIDIA ניסיונית בשם nvngx_dlssnr.dll, שנמצאה בתוך גרסת גישה מוקדמת של NBA 2K27. לפי הדיווחים, מדובר ב-runtime לא גמור של רינדור נוירוני — ולא בגרסה ציבורית של DLSS 5.
1
4
8
קהילת המודינג RenoDX חילצה את הספרייה וחיברה אותה למשחקים קיימים באמצעות מסגרת תוספים המבוססת על ReShade. Control היה אחד המשחקים הראשונים שבהם הוצגה הטכנולוגיה, ומשם התפשטו הבדיקות ליותר מתריסר כותרים, בהם Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 ומשחקים נוספים.
4
6
7
9
25
ההבחנה הזו חשובה: משחק שמריץ קובץ DLL שדלף באמצעות מוד קהילתי אינו זוכה לתמיכה רשמית ב-DLSS 5. הדבר גם לא אומר שהמפתחים שילבו את הטכנולוגיה, הגדירו מסכות לנכסים או ביצעו את הכוונון ש-NVIDIA אומרת שילווה גרסאות נתמכות.
מה נראה טוב יותר בבדיקות הראשונות?
ההדגמות המרשימות ביותר מציגות עלייה ברורה בכמות הפרטים הנתפסת. בודקים דיווחו על חומרים עשירים יותר, משטחים סביבתיים מודגשים, תאורה משופרת ועור ופנים שנראים פוטוריאליסטיים יותר. בהשוואה אחת של Control, התמונה עם הרינדור הנוירוני תוארה כריאליסטית בהרבה מהתצוגה המקורית.
15
21
ההשפעה בולטת במיוחד בסצנות עם חומרים מחזירי אור, תאורה מורכבת או משטחים מפורטים של דמויות. זו גם הסיבה ש-NVIDIA מציגה את DLSS 5 כמערכת רינדור נוירוני, ולא רק כמצב נוסף של שחזור רזולוציה.
אבל שיפור חזותי אינו בהכרח דיוק חזותי. המודל יכול ליצור תמונה שנראית מציאותית יותר, ובכל זאת להיות פחות נאמן לכוונת האמנים שיצרו את המשחק.
מדוע חלק מהבודקים לא אוהבים את התוצאה?
הביקורת הבולטת ביותר נוגעת לפנים של הדמויות. בודקים מהקהילה דיווחו על שינוי בגיל הנתפס, קמטים נוספים, החלקה שמזכירה פילטר קוסמטי ומראה כללי של “פילטר AI”. בהשוואות מסוימות הדמויות נראות פוטוריאליסטיות יותר במובן המקובל — אך פחות דומות לגרסאות שעוצבו במקור.
1
5
18
זו ההתנגדות האמנותית המרכזית לגרסה שדלפה: היא מסוגלת לייפות או לפרש מחדש נכס, במקום רק לשפר את הרינדור שלו. פנים מסוגננות, איפור מכוון או עיצוב ייחודי של דמות עלולים להפוך למשהו גנרי יותר.
כלי השליטה והמיסוך שמציגה NVIDIA נועדו ככל הנראה לצמצם את הבעיה, אך ה-runtime שדלף אינו מדגים עד כמה הכלים הסופיים יהיו יעילים במשחקים אמיתיים. ייתכן שהיישום הרשמי יהיה מבוקר ומדויק יותר מהגרסה הקהילתית, אך את זה יהיה אפשר לבדוק רק לאחר ההשקה.
כמה ביצועים DLSS 5 עולה?
הדליפה הנוכחית אינה מאיץ FPS. בבדיקות הקהילתיות הזמינות, הרינדור הנוירוני מוסיף עומס משמעותי על המעבד הגרפי — גם בכרטיסי RTX 50 מתקדמים.
- בבדיקה אחת של Control על RTX 5090, הביצועים ירדו מ-91 פריימים לשנייה ל-50 FPS — ירידה של כ-45%.
21
- בבדיקת Cyberpunk 2077 נפרדת, ברזולוציית 4K ועם Path Tracing, הממוצע המדווח ירד מכ-100–120 FPS עם DLSS 4.5 במצב Performance לכ-60 FPS עם מסלול ה-DLSS 5 שדלף.
17
- בבדיקה קהילתית של Control על RTX 5070 Ti, קצב הפריימים ירד מ-71 ל-35 FPS ב-4K — ירידה של כ-50%.
10
20
אין לראות בנתונים האלה מדדי ביצועים סופיים של DLSS 5. ה-runtime ניסיוני, השילובים אינם רשמיים והבדיקות לא בהכרח השתמשו באותן הגדרות או באותן סצנות. עם זאת, הם מראים שהמסלול הנוכחי של הרינדור הנוירוני גובה מחיר כבד. גרסת ההשקה של NVIDIA תצטרך להיות יעילה בהרבה — או להציע שיפור חזותי משכנע מספיק כדי להצדיק את המחיר עבור שחקנים רבים.
אילו משחקים הוכרזו רשמית?
רשימת המשחקים ש-NVIDIA פרסמה עבור DLSS 5 כוללת:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA אומרת שמשחקים נוספים עשויים להצטרף. הרשימה הזו אינה זהה למשחקים שבהם הופעלה הטכנולוגיה במסגרת בדיקות המודים: תאימות לא־רשמית אינה שוות ערך לשיתוף פעולה מאושר או לשילוב שבוצע על ידי מפתח המשחק.
16
השורה התחתונה
DLSS 5 נראה כמו שינוי משמעותי באסטרטגיית הגרפיקה של NVIDIA. במקום להשתמש ב-AI רק כדי לשחזר מידע חסר בתמונה, הטכנולוגיה מבקשת מהמודל הנוירוני להשתתף באופן ישיר יותר ביצירת המראה הסופי של הסצנה. במשחקים שיתמכו בה באופן מלא, היא עשויה להוסיף רמת פירוט וריאליזם מרשימה.
הדליפה חושפת גם את הסיכונים שעדיין לא נפתרו: בגרסה הניסיונית נרשמה ירידה של כמחצית מהביצועים בחלק מהבדיקות, הפנים השתנו בדרכים לא רצויות ולעיתים נוצר סגנון חזותי שמתנגש עם הכיוון האמנותי של המשחק. האמברגו על בדיקות מקצועיות מרמז שגרסה מלוטשת יותר נמצאת בדרך, אך ה-runtime שדלף אינו בסיס אמין לשיפוט איכות התמונה, התאימות או הביצועים הסופיים.
לעת עתה, המסקנה הברורה היא זו: DLSS 5 מתוכנן לסתיו 2026, מיועד לכרטיסי RTX 50 בהשקה וכבר הוכיח שאפשר להתאים את ה-runtime שלו למשחקים קיימים — אך ההצלחה שלו תלויה ביכולתה של NVIDIA להפוך את הרינדור הנוירוני למהיר, נשלט ונאמן לכוונת האמנים.